World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Отличиться удалось гильдии Complexity Limit
Не успело на просторах MMORPG World of Warcraft закончиться торжество по случаю “Лунного фестиваля”, как начался другой тематический ивент - “Любовная лихорадка”, посвященная празднованию Дня святого Валентина.
Уже по традиции героев Азерота ждут небольшая сюжетная цепочка, повторяющиеся задания, достижения и различная награда, заработать которую получится только в течение ограниченного времени. Но самое главное, игроки вновь могут отправиться на штурм Крепости Темного Клыка, чтобы сразиться с Аптекарем Хаммелем и в очередной раз попытаться отнять у него Большую ракету любви. Для пользователей World of Warcraft Classic ивент начнется 11 февраля.
А тем временем далеко не все были заняты участием в различного рода событиях, так как на протяжении последних дней лучшие гильдии соревновались в том, кто же из них сумеет первой пройди рейд “Ни'алота, Пробуждающийся Город” на эпохальном уровне сложности. Справиться с этой задачей удалось героям из Complexity Limit, обосновавшимся на американском сервере “Illidan”. Всего на убийство последнего противника - Н'Зота Заразителя, им потребовалось 274 попытки, при этом гильдия также первой одолела девять из одиннадцати предшествующих Древнему богу боссов.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Ashenveil
Originally Posted by Ashenveil:
у них 12 часов преимущества.
Там совсем не в этом дело, на подходе к ласту эта временная фора всегда растворяется. 270 лимонов голды потраченных на бое, результат - невменяемый отрыв по дпс от конкурентов и как следствие килл на несколько дней раньше. Вот тебе и пейтувин KEKW
Quote:
Originally Posted by Ashenveil
Originally Posted by Ashenveil:
чего стоит близзардам открывать рейды в одно время для всех регионов.
Это стоит тонны соплей по поводу того, что кому-то придется(близы заставляют) заводить будильник на 5 утра "чтобы не отставать от других".
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Ashenveil
Originally Posted by Ashenveil:
у них 12 часов преимущества. конечно они будут первыми на проходных боссах.
искринне не понимаю, чего стоит близзардам открывать рейды в одно время для всех регионов.
Методы убили гораздо позже ,так что ферст килл в этом плане был заслуженный.
Добавлено через 3 минуты
Quote:
Originally Posted by Ctr
Originally Posted by Ctr:
270 лимонов голды потраченных на бое, результат - невменяемый отрыв по дпс от конкурентов и как следствие килл на несколько дней раньше. Вот тебе и пейтувин KEKW
А вот это идиотизм конечно. Ведь вроде был небольшой скандальчик когда методы 60лямов на боешки потратили. Конечно золото является частью игрового процесса, вот только достать его можно не только законными методами. Да и законными тоже. Может на лимитов весь сервер работал.
Добавлено через 2 минуты
Quote:
Originally Posted by honfanboy
Originally Posted by honfanboy:
Это все решается в тысячу раз проще... Просто на вовпрогресе сделать гандикап 12 часов для ЮС гильдий
Убить и не получить на экране "Первый в мире" сразу, лишает кучу удовольствия. Так что не все так просто.
Last edited by Чифф; 08.02.2020 at 22:52.
Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by honfanboy
Originally Posted by honfanboy:
удивило что там одна орда.
С подключением. Да, на актуале так.
Quote:
Originally Posted by honfanboy
Originally Posted by honfanboy:
Че это оно так?
А это со времён когда расовые абилки решали, просто по инерции по сей день расклад такой.
Quote:
Originally Posted by honfanboy
Originally Posted by honfanboy:
Просто на вовпрогресе сделать гандикап 12 часов для ЮС гильдий
На вовпрогресе свет клином не сошелся, да и нахрен он кому обосрался если есть raider.io. Потом ещё какая-нибудь приблуда появится, потом ещё, и что, всех уговаривать переводить стрелки? Нет, либо официально в одно время, либо никак.
Quote:
Originally Posted by Чифф
Originally Posted by Чифф:
Может на лимитов весь сервер работал.
Так и есть - весь сервер батрачил. Писали типа в долги залезли.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Ashenveil
Originally Posted by Ashenveil:
у них 12 часов преимущества. конечно они будут первыми на проходных боссах.
искринне не понимаю, чего стоит близзардам открывать рейды в одно время для всех регионов.
Ну, Методы вот только сейчас победили Н'зота, ни разу не 12 часов разница. В любом бы случае не справились первыми.
Плюс лимиты по ходу боя ещё и тестили этого босса, постоянно спотыкаясь об баги.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Но я согласен, что места стоит раздавать не сразу.
Например как у бегунов сделано. Они бегут по овальному треку к примеру 8 человек и каждый по своей дорожке. В силу того, что дорожка на первой от центра линии короче чем все остальные - бегуны размещаются не на одной стартовой перепендикулярной центру линии, а со смещением.
Однако близы ничего подобного делать не будут, потому что "Гонка прогресса" - это исключительно событие под началом сообщества, а не "официальное" близовкое соревнование, как какой-нибудь MDI или OWL.
В ситуации с ачивкой World First - статистика давно уже показала, что в гонке прогресса побеждает не тот кто раньше начал, а тот кто имеет наиболее сильный состав. Поэтому если кто-то и будет замерять "настоящий" ВФ с учётом разницы начала открытия рейда то это будут те же РИО, а не близы. И, я думаю, это будет справедливо, ибо если ивент комьюнити то и комьюнити должно устанавливать условия.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
А вы не задумывались, что те же 12часов форы могут быть преимуществом, ведь это соревнование и те кто идут первыми - протаптывают "тропы" и "механики" и для тех кто идет за ними уже меньше нужно тратить времени на то, чтобы разобраться как убить "пройденных" боссов.
Так что тут есть свою плюсы и минусы.
и разница там вроде больше суток, да и методы одеты лучше.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by honfanboy
Originally Posted by honfanboy:
и удивило что там одна орда. Че это оно так?(не играю в актуал если че)
Больше всего игроков играет за орду, это всегда было . Из них 90% дети. Во всех играх за сторону зла и разрушения играет больше всего. Ну и орда любимая фракция Близзард. Практически все разрабы за неё играют.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
Так и не добавили ничего нового и секретного?
Ну, Секретная фаза там есть одна. Уныленькая.
Так что, учитывая, что у Лимитов, которые убили первей, кроме обороны Зала Сердца ничего не было, почему что-то ещё дополнительно сверх этого могло было быть у Методов? :)
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by xxxHOliC
Originally Posted by xxxHOliC:
Ну, Секретная фаза там есть одна. Уныленькая.
Так что, учитывая, что у Лимитов, которые убили первей, кроме обороны Зала Сердца ничего не было, почему что-то ещё дополнительно сверх этого могло было быть у Методов? :)
Все ждали, что в героическом режиме будет настоящая битва, с настоящей концовкой, как это в Дреноре было на каком-то боссе, где показали видение, что все погибли, и остались только герой и Кадгар, которые были в осаде.
Во всех играх за сторону зла и разрушения играет больше всего.
Во всяких City of Heroes и Everquest 2 за "добрых" игроков заметно больше. И есть еще игры типа ESO, Dark Age of Camelot и Rift, где фракции явно не делятся на добрых/злых.
Единственные MMORPG что я видел, где "злые" были заметно популярнее - это SWTOR и Warhammer Online.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by lamas
Originally Posted by lamas:
А вы не задумывались, что те же 12часов форы могут быть преимуществом, ведь это соревнование и те кто идут первыми - протаптывают "тропы" и "механики" и для тех кто идет за ними уже меньше нужно тратить времени на то, чтобы разобраться как убить "пройденных" боссов.
Нет, ведь активные трансляции прохождений повально начались только в БфА, раньше же прогресс узнавался из твитов и логов и процесс прохождения был довольно туманен, а видео убийства финального босса ещё предстояло подождать. Поэтому нет, никакие тропы и механики никто не протаптывает, особенно учитывая, что все механики расписаны во внутриигровом атласе. Кроме разве что секретной фазы на Нзоте, которая была вообще ни о чем - как пятое колесо телеге.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by PandaRussian
Originally Posted by PandaRussian:
Нет. На релизе, по-крайней мере на Америке, Альянс был популярнее. Потом, правда, стали появляться всякие Blood Elves и ситуацию менять.
Свежо предание. Поэтому теперь самые красивые модельки у Орды Все цветастые отдаются злу, вот за них и играют.
Quote:
Originally Posted by PandaRussian
Originally Posted by PandaRussian:
Единственные MMORPG что я видел, где "злые" были заметно популярнее - это SWTOR и Warhammer Online.
Я и говорю, злые. А не просто фракции.
В том же DCO за зло играет больше. В Эверквесте за зло практически все нейтралов делают. Вот походи в их городе, все персонажи всех сторон ходят. Заходишь в столицу добра, а там и игроков не много, и только основные, и то все котики и эльфы
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
Все ждали, что в героическом режиме будет настоящая битва, с настоящей концовкой, как это в Дреноре было на каком-то боссе, где показали видение, что все погибли, и остались только герой и Кадгар, которые были в осаде.
Это был Кил'рог механика Видение Смерти, это была часть механики рейда. Аналогичные механики были и раньше - Норусхен, Король лич, например.
Суть в том, что на полу появлялось три ритуала, в которые надо было перекрыть и если это не сделать то по рейду проходил большой урон. Ну а что бы из видения выйти надо было просто убить волны противников там совместно с Каркаром, портала было 3 и в видение попадало 3 игрока, плюс после закрытия Видения игрока давали дополнительные бонусы, собственно накопление этих зарядов и было суть выживания в ведении.
Ну и да, эта механика была во всех сложностях и в обычке и в Эпохалке и даже в ЛФРе
Добавлено через 4 минуты
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
Свежо предание. Поэтому теперь самые красивые модельки у Орды
Ну это вопрос субъективный.
Я от Воргенов кипятком ссусь, а у Орды толкьо Вульперы самые ня. Орками(всеми)/Троллями(всеми)/Тауренами(всеми)/Ночнорожденными даже под страхом смерти не стал бы играть.
Last edited by xxxHOliC; 09.02.2020 at 12:11.
Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
В том же DCO за зло играет больше.
DCUO? Там героев больше по-моему. Четких статов не видел, но в community вроде есть general consensus, что злодеев меньше.
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
Вот походи в их городе, все персонажи всех сторон ходят. Заходишь в столицу добра, а там и игроков не много, и только основные, и то все котики и эльфы
Я щас не играю, но насколько помню, там все время Good народу было больше, чем Evil. Нейтралами как фракцией по-моему заметное количество народу играло только на PvP серверах, которые в общем давно сдохли.
Это вот с первым EQ сложнее - там реально крутая фракционная система, поэтому считать труднее. Плюс "добрых" рас на выбор заметно больше, но при этом Огра, Иксара и Дарк Эльфа чисто ради статов часто берут (ну или брали, не знаю, насколько это важно в актуальном контенте.)
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by xxxHOliC
Originally Posted by xxxHOliC:
Ну и да, эта механика была во всех сложностях и в обычке и в Эпохалке и даже в ЛФРе
Странно. Читал, что это особенность героика.
Quote:
Originally Posted by xxxHOliC
Originally Posted by xxxHOliC:
Я от Воргенов кипятком ссусь, а у Орды толкьо Вульперы самые ня.
Воргенов делали как часть орды, изначально. А так, все самые цветастые и необычные у орды. У альянса максимум дренеи.
Я все жду эфириалов.
Quote:
Originally Posted by PandaRussian
Originally Posted by PandaRussian:
Я щас не играю, но насколько помню, там все время Good народу было больше, чем Evil. Нейтралами как фракцией по-моему заметное количество народу играло только на PvP серверах, которые в общем давно сдохли.
Я вот тоже давно. Говорю по тому, что помню. Тогда даже прифигел от того, что предательство так часто добрые делали.
Обидно правда что от смены стороны класс мог поменять на иную сторону. Это же нечестно
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by Crimson Ink
Originally Posted by Crimson Ink:
Хотя, ещё один отток игроков, и сразу запилят.
Не уверен, у Близзарда с фичами и функционалом бывает хреново. WoW одна из очень немногих MMORPG, где до сих пор нет регионального трансфера, например. Ну я не беру в расчет Азиатские игры, где у них реально в разных регионах разный издатель. Или вон Blizzard player housing еще во времена беты обещали, а щас 15+ лет прошло - и все еще хрен.
Re: World of Warcraft - “Любовная лихорадка” и первое убийство эпохального Н’Зота
Quote:
Originally Posted by PandaRussian
Originally Posted by PandaRussian:
Не уверен, у Близзарда с фичами и функционалом бывает хреново.
У них все заявления о невозможности сразу забываются, и сразу всё становится возможным, когда игроки крайне недовольны игрой и начинают уходить. С Дренора что не аддон, то 100% фансервис со всем тем, о чем близзы говорили как о невозможном.
Добавлено через 52 секунды
Quote:
Originally Posted by PandaRussian
Originally Posted by PandaRussian:
WoW одна из очень немногих MMORPG, где до сих пор нет регионального трансфера, например.
Это вообще другое. И возможно. Просто во вкладке переключи сервера, и играй на америке.
Last edited by Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 09.02.2020 at 12:50.
Reason: Добавлено сообщение