Re: Онлайн игра должна быть бесплатной или платной?
Главное - развитие игры, которое обеспечивает стабильный доход. Конечно, если разрабы не являются проходимцами, рассматривая ситуацию сферическую в вакууме с нормальными людьми у руля проекта. В свою очередь доход зависит от уровня монетизации и его агрессивности.
В этом плане БТП самый худший формат, так как игра ВЫНУЖДЕНА иметь шоп чтобы не сдохнуть с голода. В совокупности игрок должен заплатить как минимум один раз при покупке игры, потом стоит вопрос об использовании шопа и какие преимущества он ему даст, не очень красиво получается, мягко говоря.
ПТП - купи игру, плати подписку, потом купи аддон, потом ещё, а тут может быть ещё и шоп подвезут, конечно же, с ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО КОСМЕТИЧЕСКИМ КОНТЕНТОМ. Игрока загоняют в стойло и регулярно доят, лишая свободы выбора, платить или не платить - вариант один, плати столько, столько и столько, потом столько, столько и столько и ни копейкой меньше. В наше время с наличием выбора и увеличившейся конкуренции на рынке эта архаичная система уже является реликтом прошлого.
ФТП - крайне много факторов, определяющих успешность проекта. Начнем с того, что игрок волен выбирать платить или не платить, платить много или мало. Одним из важнейших факторов является агрессивность с которой игрока стимулируют к бросанию денег в монитор. Грамотное построение баланса доступности контента для всех категорий игроков и одновременно стимулирование их к вливанию реала без принуждения, что не ухудшает экспириенс от игры у какой-либо из этих категорий, ведёт как к финансовой стабильности прокта, так и к обеспечению благоприятных условий для формирования большой базы постоянных игроков.
Существуют и успешные проекты с гибридными системами монетизации и распространения, пример - ТЕСО. Здесь игроку предоставлен псевдовыбор как из ФТП, БТП, так и ПТП, однако в любом случае человек вынужден платить за контент фиксированную цену, либо на постоянной основе, либо на периодической в виде покупки контента частями в виде длц. Покупка игры весьма символическая, этакая демо-версия того, что сможет получить игрок в перспективе, если конечно задонатит определённую сумму. Выстроена система довольно грамотно, в особенности демо-версия, которая содержит большую сюжетную кампанию на много часов, которых достаточно чтобы мотивировать игрока раскошелиться на многочисленные продолжения и расширения. Но это скорее исключение из правил, так же свою не малую роль в успешности проекта играет большая фанбаза тайтла.
Подытоживая можно сказать, что ФТП является одной из самых сложных форм распространения игры в плане балансировки монетизации не в ущерб бухгалтерии и карману потенциального пользователя, и так же является самым дружелюбным к игрокам в плане порога вхождения и свободы выбора. Безусловно, за условно-бесплатной формой распространения будущее ММО индустрии.