Для входа на форум нажмите здесь
Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Автор темы: mistlight
Дата создания:
Old 05.05.2010, 11:39   #1 
mistlight
Читатель
 
mistlight's Avatar

Posts: 15,480
Всего лайков: 112
Game: RIFT/L2/TES
Server: Zaviel
Nick: bishounen
Guild: Grey Guard
Info: Glamorous
Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
mistlight 05.05.2010, 11:39

Lineage 2 Goddess of Destruction

В ноябре 2010г. в Бусане будет представлено новое контентное обновление Lineage 2
1.История о пробуждении Shilen
2.GameMeca: Апдейт Lineage 2 New Project - прыжок в будущее?
3.ZDNet.co.kr: Интервью с разработчиками перед презентацией обновленной Lineage 2
4.Обновление корейского превью сайта Goddess of Destruction от 18.11.2010
5.Скриншоты Goddess of Destruction
6.Впечатления о выставке и обновлении от сотрудников Innova Systems
7.Goddess of Destruction: Локации
8.История о пробуждении Шилен, часть 2
9.Обновление корейского превью сайта от 08.12.2010
10.История о пробуждении Шилен, часть 3.
11.Goddess of Destruction: Локации. Часть 2
12.Система пробуждения
13.Анонс Goddess of Destruction
14.Новые скриншоты Goddess of Destruction
15.Goddess of Destruction: Локации. Часть 3
16.Goddess of Destruction: Ответы на вопросы по обновлению
17.PAX East 2011: Lineage 2 Goddess of Destruction Tech Demo. ZAM review.
26.03.2011 Презентация обновления Goddess of Destruction: The Awakening
26.03.2011 Презентация обновления Goddess of Destruction: The Awakening часть 2
18.Описание некоторых скиллов Goddess of Destrction
19.Аукцион
20.Информация с презентации 9.04.2011
21.Игровая статистика
22.Интервью с разработчиками от 20 апреля 2011
23.Обсуждение русских названий классов от компании Иннова
24.Новые скриншоты Goddess of Destruction
25.Система автоматического подбора партии
26.Пробуждение персонажа
27.Миграция рас
28.Информация о Корейском ПТС Сервере
29.Пробуждение воинов
30.Видео и скриншоты с корейского PTS
31.Анонс некоторых деталей обновления после Goddess of Destruction: Awakening
32.Выявленные проблемы после установки обновления
33.Планы разработчиков на конец 2011 года
Ответы разработчиков на вопросы от группы тестирования русской версии Lineage 2
Анонс Goddess of Destruction: Chapter 2 - Tauti


Дополнительная информация по скиллам танка
Скиллы Стрелка Юль
Скиллы Воина Тир
Cкиллы Осель Лог
Скиллы Осель Лог подробнее
Скиллы Еур Целитель
Скиллы Фео Волшебника
Скиллы Ис заклинателя
Скиллы Wynn Summoner
спс Stardust+, Lazydazy,Xallas85,T_T, diavol13, MasterOfHorses и Shanikusai
Все скиллы танков
Все скиллы саммонеров
Все скиллы магов
Все скиллы хилеров
Все скиллы воинов
Перевод от Гекко
Первая фаза тестирования обновления Goddess of Destruction прошла с 11 мая по 18 мая 2011 в Корее.
2 фаза тестирования в Корее начнется 1 июня 2011 года.
Запуск на лайв сервере в Корее: 15.06.2011
Промосайт:
http://lineage2.plaync.co.kr/promoti...dex?movieNum=0
Дата запуска в России: осень 2011
Дата запуска в Европе: осень 2011
Следующее обновление Lineage 2 ожидается в октябре 2011 и начале 2012
Далее в 1 посте будут аккумулироваться все ссылки на новую информацию для удобства изучения информации
Вся информация несет ознакомительный характер и не гарантируется полное соответствие оригиналам текстов, точная и подробная информация будет при появлении англоязычных/русскоязычных патчноутов
__________________

Now playing:
Rift 4.0: Starfall Prophecy; The Elder Scrolls Online, Blade'n'Soul

Last edited by mistlight; 03.12.2011 at 14:25.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Views: 4195757
Old 12.04.2011, 01:31
Es1BANg
Guest
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by asher_ash:
они с руля не слазят уже хроник 10 .. или скоко там их было ))
Originally Posted by Lok'Narad:
Всего 5.
headshot
Old 12.04.2011, 01:36
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Вообще вопрос "руления" весьма непростой. Как понятно из всей кучи материалов и статей по будущему апдейту, НЦ задалось целью сделать нечто похожее на баланс классов, которого в ла2 никогда не было ранее. А это значит, что классовые\расовые умения придётся править на ходу, в зависимости от того, как они влияют на общий баланс. Примерно так же, как это происходит в том же ВоВе, где регулярно выходят патчики, зачастую очень сильно меняющие свойства тех или иных скиллов и талантов, или же вообще удаляющие их из игры. Разработчики меняют что-то в игре и смотрят - что получилось. Проходит пара недель или месяц, и о новшествах\изменениях складывается определённое впечатление. Становится понятно - какие оставить в прежнем виде, а какие надо править или же вовсе убрать из игры. В итоге выходит новый патчт и всё продолжается по той же схеме.

Так вот вопрос: сможет ли НЦ пахать в том же скором темпе, чтобы максимально быстро исправлять перекосы в балансе между классами? Ситуация так же может быть осложнена тем, что до нас (EU\NA, RU) все актуальные фиксы вряд ли будут доходить быстро. А это значит, что неких абстрактных периодов "руления" тех или иных новых классов нам вряд ли удастся избежать.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 01:42
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Так вот вопрос: сможет ли НЦ пахать в том же скором темпе, что бы максимально быстро исправлять перекосы в балансе между классами? Ситуация так же может быть осложнена тем, что до нас (EU\NA, RU) все актуальные фиксы вряд ли будут доходить быстро. А это значит, что неких абстрактных периодов "руления" тех или иных новых классов нам вряд ли удастся избежать.
Они есть и в ВоВ.

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 01:49
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Они есть и в ВоВ.
Нашу ситуацию это только осложняет.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 02:20
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Вообще вопрос "руления" весьма непростой. Как понятно из всей кучи материалов и статей по будущему апдейту, НЦ задалось целью сделать нечто похожее на баланс классов, которого в ла2 никогда не было ранее. А это значит, что классовые\расовые умения придётся править на ходу, в зависимости от того, как они влияют на общий баланс. Примерно так же, как это происходит в том же ВоВе, где регулярно выходят патчики, зачастую очень сильно меняющие свойства тех или иных скиллов и талантов, или же вообще удаляющие их из игры. Разработчики меняют что-то в игре и смотрят - что получилось. Проходит пара недель или месяц, и о новшествах\изменениях складывается определённое впечатление. Становится понятно - какие оставить в прежнем виде, а какие надо править или же вовсе убрать из игры. В итоге выходит новый патчт и всё продолжается по той же схеме.

Так вот вопрос: сможет ли НЦ пахать в том же скором темпе, чтобы максимально быстро исправлять перекосы в балансе между классами? Ситуация так же может быть осложнена тем, что до нас (EU\NA, RU) все актуальные фиксы вряд ли будут доходить быстро. А это значит, что неких абстрактных периодов "руления" тех или иных новых классов нам вряд ли удастся избежать.
Идиотская система. Нужно подумать хорошенько, сделать, протестировать на ЗБТ и ОБТ и раз в полгода-год поставить на сервер без всяких дальнейших фиксов.
Что предлагаешь ты? Высосать из пальца скилл, поставить на сервер, посмотреть что получилось, если не получилось ничего хорошего - убрать и высосать что-то другое.
Что есть в ладве сейчас? Высосать из пальца скиллы, поставить на сервер, посмотреть что получилось и вне зависимости от результата полгода не трогать)
Old 12.04.2011, 02:20
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Нашу ситуацию это только осложняет.
Главное чтобы без пергибов НЦ ... Они как найдут гимпа какогонить дак потом 4-5 апдейтов будут его бусить в итоге он станет имбой коих свет не видывал и давай его фиксить пока он не танет полным гимпои и так оп кругу)

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 02:27
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by MEDAS:
Идиотская система. Нужно подумать хорошенько, сделать, протестировать на ЗБТ и ОБТ и раз в полгода-год поставить на сервер без всяких дальнейших фиксов.

Что предлагаешь ты? Высосать из пальца скилл, поставить на сервер, посмотреть что получилось, если не получилось ничего хорошего - убрать и высосать что-то другое.
Что есть в ладве сейчас? Высосать из пальца скиллы, поставить на сервер, посмотреть что получилось и вне зависимости от результата полгода не трогать)
Не получится. Всех тонкостей никакой збт\обт не учтёт. Мелкие периодические фиксы неизбежны и необходимы.

Не я предлагаю это. Данная схема у близов вполне нормально пашет. Не идеально (а что идеально вообще?) но вполне сносно. По мне так это в разы лучше, чем ждать полгода до следующего апдейта изменений для своего опущенного ниже плинтуса из-за недоработок разрабов класса.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by Drraug:
Главное чтобы без пергибов НЦ ... Они как найдут гимпа какогонить дак потом 4-5 апдейтов будут его бусить в итоге он станет имбой коих свет не видывал и давай его фиксить пока он не танет полным гимпои и так оп кругу)
Да хрен бы с ними с перегибами. Пусть будут! Но только пусть фиксятся не раз в полгода, а, мягко говоря, почаще.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Last edited by Lok'Narad_renamed_653196_22092024; 12.04.2011 at 02:31. Reason: Добавлено сообщение
Old 12.04.2011, 02:33
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Не получится. Всех тонкостей никакой збт не учтёт. Мелкие периодические фиксы неизбежны и необходимы.

Не я предлагаю это. Данная схема у близов вполне нормально пашет. Не идеально (а что идеально вообще?) но вполне сносно. По мне так это в разы лучше, чем ждать полгода до следующего апдейта изменений для своего опущенного ниже плинтуса из-за недоработок разрабов класса.
ну мелкие фиксы скилов (например чуток подкорректировать силу или шанс прохождения) и баланса никто не запрещал, а вот что-то более серьезное должно выявляться еще на этапе тестирования, чтобы не получилось так, что я сделал один билд себе, а через неделю все поменяли и нужно уже делать другой, ибо из первого половина скилов не так пашет. Подобное было в АоК после старта, для только запустившейся игры это еще куда ни шло, но для стабильной ладвы будет как-то ниачем.
Old 12.04.2011, 02:34
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Вообще вопрос "руления" весьма непростой. Как понятно из всей кучи материалов и статей по будущему апдейту, НЦ задалось целью сделать нечто похожее на баланс классов, которого в ла2 никогда не было ранее. А это значит, что классовые\расовые умения придётся править на ходу, в зависимости от того, как они влияют на общий баланс. Примерно так же, как это происходит в том же ВоВе, где регулярно выходят патчики, зачастую очень сильно меняющие свойства тех или иных скиллов и талантов, или же вообще удаляющие их из игры. Разработчики меняют что-то в игре и смотрят - что получилось. Проходит пара недель или месяц, и о новшествах\изменениях складывается определённое впечатление. Становится понятно - какие оставить в прежнем виде, а какие надо править или же вовсе убрать из игры. В итоге выходит новый патчт и всё продолжается по той же схеме.

Так вот вопрос: сможет ли НЦ пахать в том же скором темпе, чтобы максимально быстро исправлять перекосы в балансе между классами? Ситуация так же может быть осложнена тем, что до нас (EU\NA, RU) все актуальные фиксы вряд ли будут доходить быстро. А это значит, что неких абстрактных периодов "руления" тех или иных новых классов нам вряд ли удастся избежать.










__________________
На примере введения минимальным шансом прохождения всех дебафов 10% мы получили Багнутый фир который выводит игроков на минуту из боя!
Тобишь прошел фир, гф! Бой выигран, одна кнопка с названием выиграть пвп ни есть баланс
Незнаю как там в Корее, но на РУ этой кнопкой "выиграть" уже за злоупотреблялись .

Имеют ли корейцы праву на ошибку в балансе? как видим такие просчеты случаються.Но на устранение и настройки баланса у корейцев уходит 2-3 месяца (это каждое новое обновление) У нас же пол года.(пока дойдет апдейт)

Вспомним парализ куб варлока, с4/интерлюд/камаель/ХБ.... наверное кому-то парализ куб с 30-секундным параличем сильно мешал.

Парализ СЛБ, тоже подправили до разумных приделов.

Вспомните еще итд.....
Old 12.04.2011, 02:35
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
сцаные демагоги

mistlight, спасибо за очередной перевод.


Old 12.04.2011, 02:35
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Да хрен бы с ними с перегибами. Пусть будут! Но только пусть фиксятся не раз в полгода, а, мягко говоря, почаще.
Ну дак они пол года будут бутсить и бутсить когогото до состояния полубога, а потом резать и резать еще пол года до реола 70%.
Amaday у корейцев просто патчи выходят раньше. Но тот же багнутый кубик у них был раньше и исчез раньше итд. Как мне кажется.

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 02:44
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by MEDAS:
ну мелкие фиксы скилов (например чуток подкорректировать силу или шанс прохождения) и баланса никто не запрещал,

а вот что-то более серьезное должно выявляться еще на этапе тестирования, чтобы не получилось так, что я сделал один билд себе, а через неделю все поменяли и нужно уже делать другой, ибо из первого половина скилов не так пашет. Подобное было в АоК после старта, для только запустившейся игры это еще куда ни шло, но для стабильной ладвы будет как-то ниачем.
Относительно ла2 я ни о чем большем и не говорю.

Ну, относительно "удаления скиллов" это я, конечно загнул - даже в ВоВе такие случаи редкость. Но изменение свойств скилла или превращение таланта в скилл вполне частое явление, особенно на протяжении некоторого времени после установки нового масштабного обновления. Неудобства же, связанные с этими перестановками, вполне нормально компенсируются. Но то близы. А вот на что способно НЦ - хороший вопрос, особенно если помнить, что мы-то далеко не на передовой во всей этой схеме.

Добавлено через 4 минуты
Originally Posted by Drraug:
Ну дак они пол года будут бутсить и бутсить когогото до состояния полубога, а потом резать и резать еще пол года до реола 70%.

Amaday у корейцев просто патчи выходят раньше. Но тот же багнутый кубик у них был раньше и исчез раньше итд. Как мне кажется.
Зачем? Если есть практика регулярных и частых фиксов и есть общее объективное мнение относительно полезности данных фиксов для конкретных классов, на которое будут опираться разработчики, периоды "перекосов" не будут длительными.

Тут дело не только в "раньше" но и в "чаще". К нам на EU\NA, RU" может прийти, например, патч, совмещающий несколько патчей, которые устанавливались на корейских серверах в течении месяца. Только вот у них там всё фиксилось последовательно и с интервалами в неделю-другую, а мы получаем свой "патч" спустя полгода после предыдущего и спустя три месяца, после того, как он уже прошел в Корее.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Last edited by Lok'Narad_renamed_653196_22092024; 12.04.2011 at 02:44. Reason: Добавлено сообщение
Old 12.04.2011, 02:45
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Ну дак они пол года будут бутсить и бутсить
Amaday у корейцев просто патчи выходят раньше. Но тот же багнутый кубик у них был раньше и исчез раньше итд. Как мне кажется.
но предположительно 2-3 месяца на обновление.В котором намечено исправление.Я не эксперт, но хроники они штопают с такой переодичностью.
А ты про патчи? хочешь сказать они помимо обновлений у себя патчи устанавливают на фикс тех или иных скилов? Или как?
Old 12.04.2011, 02:46
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Мне показалось ты говриш что они себе стават чтото что не ставят нам). В общем м ыдрг друга не поняли. Я написл лиш то что у них баги по времени столькоже но начинаются раньше ->раньше заканчиваются(а мы как раз в + уходим ибо знаем зарание что стоит делать а что нет)
Originally Posted by Lok'Narad:
Зачем? Если есть практика регулярных и частых фиксов и есть общее объективное мнение относительно полезности данных фиксов для конкретных классов, на которое будут опираться разработчики, периоды "перекосов" не будут длительными.

Тут дело не только в "раньше" но и в "чаще". К нам на EU\NA, RU" может прийти, например, патч, совмещающий несколько патчей, которые устанавливались на корейских серверах в течении месяца. Только вот у них там всё фиксилось последовательно и с интервалами в неделю-другую, а мы получаем свой "патч" спустя полгода после предыдущего и спустя три месяца, после того, как он уже прошел в Корее.
Ты меня зачем спрашиваеш?) Корейци порой в течени нескольких хроник поднимают когото, а потом столько же режу.

Ну 2 в 1 пачи редкость как мне кажется.

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 02:51
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Amaday:
На примере введения минимальным шансом прохождения всех дебафов 10% мы получили Багнутый фир который выводит игроков на минуту из боя!
Тобишь прошел фир, гф! Бой выигран, одна кнопка с названием выиграть пвп ни есть баланс
Незнаю как там в Корее, но на РУ этой кнопкой "выиграть" уже за злоупотреблялись .

Имеют ли корейцы праву на ошибку в балансе? как видим такие просчеты случаються.Но на устранение и настройки баланса у корейцев уходит 2-3 месяца (это каждое новое обновление) У нас же пол года.(пока дойдет апдейт)

Вспомним парализ куб варлока, с4/интерлюд/камаель/ХБ.... наверное кому-то парализ куб с 30-секундным параличем сильно мешал.
Парализ СЛБ, тоже подправили до разумных приделов.
Вспомните еще итд.....
Чёт мне на такое не особо везло.

О каких просчётах в каком балансе ты говоришь? Баланс в нынешней ла2 - миф. Его отсутствие - особенность игры.
Да и к тому же, наверняка "у себя дома" они вполне вольны фиксить что либо с любой периодичностью. В каком виде эти фиксы доходят до нас - уже отдельный вопрос.

Всё верно. Но в какие сроки? Или если бы данные правки происходили быстрее - было бы хуже?

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by Amaday:
А ты про патчи? хочешь сказать они помимо обновлений у себя патчи устанавливают на фикс тех или иных скилов? Или как?
Конечно. Было бы странно, если бы они этого не делали.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by Drraug:
Ну 2 в 1 пачи редкость как мне кажется.
Хз, хз.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Last edited by Lok'Narad_renamed_653196_22092024; 12.04.2011 at 02:54. Reason: Добавлено сообщение
Old 12.04.2011, 02:52
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Хз, хз.
На моей памяти грация парт 2+3 все)
Originally Posted by Lok'Narad:
Баланс в нынешней ла2 - миф. Его отсутствие - особенность игры.
Не скажи перекосы конечно есть но баланс +\- соблюдается.

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 02:55
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
На моей памяти грация парт 2+3 все)

Не скажи перекосы конечно есть но баланс +\- соблюдается.
Мы говорим только о том, что знаешь ты?

Фигня полная. Какой, к лешему, баланс классов в игре, где решает исключительно хорошо укомплектованная фулпати?
И я, естественно, не говорю, что это плохо. Ла2 весьма своеобразна и привлекательна отчасти благодаря именно своему дисбалансу. Есть, конечно, некий "баланс" между этими самыми пати, но он достаточно сложен и неоднозначен.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 03:02
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Мы говорим только о том, что знаешь ты?

Фигня полная. Какой, к лешему, баланс классов в игре, где решает исключительно хорошо укомплектованная фулпати?
И я, естественно, не говорю, что это плохо. Ла2 весьма своеобразна и привлекательна отчасти благодаря именно своему дисбалансу.
Ну привиди еще примеры. поговорим и о том что знаеш ты) А если об оных некто не знает (учитывая что узнать н етрудно) я склонет считать что их нет.

Ммм. Какое отношение то, что л2 командная игра имет к балансу?) Или ты думаеш что баланс эт когда 1 чар может разложить фул пак или в 2-3 легко сие сделать?) Я чтото не понял о чем ты.
ну а баланс пвп 9х9 есть(перегибы есть но не много, основное сейчас это фиар) баланс пвп 1х1 также +\-(много перегибов) есть

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 03:06
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Ну привиди еще примеры. поговорим и о том что знаеш ты) А если об оных некто не знает (учитывая что узнать н етрудно) я склонет считать что их нет.

Ммм. Какое отношение то, что л2 командная игра имет к балансу?) Или ты думаеш что баланс эт когда 1 чар может разложить фул пак или в 2-3 легко сие сделать?) Я чтото не понял о чем ты.
ну а баланс пвп 9х9 есть(перегибы есть но не много) баланс пвп 1х1 также +\-(много перегибов) есть
Взять хотя бы самые недавние патчи, дошедшие до нас - с туманом, фиксом цены предметов у оли менеджера и прочим. Я всех деталей не помню, но до нас дошел фикс, объединяющий два патча, уже прошедших на тот момент в Корее, но более ранний, чем последний патч на корейском офе. Если в соседних темках покопаться, то можно всё это найти.

Баланс классов - это самодостаточность каждого отдельного класса и наличие у него полноценной возможности на равных противостоять любому классу из числа остальных. На ла2 это похоже так же, как Новодворская на балерину.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 03:10
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Взять хотя бы самые недавние патчи, дошедшие до нас - с туманом, фиксом цены предметов у оли менеджера и прочим). Я всех деталей не помню, но до нас дошел фик, объединяющий два патча, уже прошедших на тот момент в Корее, но более ранний, чем последний патч на корейском офе. Если в соседних темках покопаться, то можно всё это найти.

Баланс классов - это самодостаточность каждого отдельного класса и возможность на равных противостоять любому классу из числа остальных. На ла2 это похоже так же как Новодворская на балерину.
Оки согласен еще 1 случай)

Мм эты ты так думаеш)) Баланс может быть и другой к примеру система камень ножнеци бумага итд... Или к примету система где хилер хилет, бафер бафает итд. Суть баланса в том что бы каждый класс был нужен и находил себе метов игре, причем не обязательно в пвп 1 на 1 или 9х9(но посколько л2 партийная игра тут уклон идет в 9х9). Ну или крафт\споил коие в пвп не очень но так же были нужны)

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 03:13
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Оки согласен еще 1 случай)

Мм эты ты так думаеш)) Баланс может быть и другой к примеру система камень ножнеци бумага итд... Или к примету система где хилер хилет, бафер бафает итд. Суть баланса в том что бы каждый класс был нужен и находил себе метов игре, причем не обязательно в пвп 1 на 1 или 9х9(но посколько л2 партийная игра тут уклон идет в 9х9).
Ну и, собственно, это только то, что нам известно. Вполне допускаю возможность, что некоторые патчи до нас могут и не доходить.

Я говорю о балансе классов в данный момент. А он иным быть не может. Ну, а баланс пвп 2х3, 3х3, 5х5 итд итп - на здоровье, сколько угодно. В нём может быть баланс за счет правильного подбора узкопрофильных классов. Собственно нечто подобное мы и имеем в ла2.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 03:16
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Ну и, собственно, это только то, что нам известно. Вполне допускаю возможность, что некоторые патчи до нас могут и не доходить.

Я говорю о балансе классов в данный момент. А он иным быть не может.
Баланс пвп 2х3, 3х3, 5х5 итд итп - на здоровье, сколько угодно. В нём может быть баланс за счет правильного подбора узкопрофильных классов. Собственно нечто подобное мы и имеем в ла2.
Ну с тем же(даже большим успехом) их может и не быть видь на их сайте все есть.

Ну это твое представления о балансе у меня оно другое)

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 03:21
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Ну с тем же(даже большим успехом) их может и не быть видь на их сайте все есть.

Ну это твое представления о балансе у меня оно другое)
Тебе виднее. Я как-то не имею привычки каждый день за завтраком почитывать сайт корейского офа.

Представление о балансе между конкретными классами в соотношении 1х1 "другим" быть не может. Тут варианта всего 2: либо конкретный класс способен на равных противостоять любому из остальных классов, либо он сливает им всем или их части с очень большой долей вероятности. Сам посуди, какой из этих вариантов больше похож на ла2.
п.с.: речь, разумеется, идет о чистейшем селфе.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Old 12.04.2011, 03:30
Drraug's Avatar
Мастер
Join Date:
05.04.2009
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Lok'Narad:
Представление о балансе между конкретными классами в соотношении 1х1 "другим" быть не может. Тут варианта всего 2: либо конкретный класс способен на равных противостоять любому из остальных классов, либо он сливает им всем или их части с очень большой долей вероятности. Сам посуди, какой из этих вариантов больше похож на ла2.
п.с.: речь, разумеется, идет о чистейшем селфе.
Баланс 1х1. система камень ножници бумага. Роба>хеви>лайт>роба к примеру. Как бы в среднем все равны, что есть баланс(даже в вов есть антиклассы). Второй варинт тоже само не мения явно аля вов с антиклассами(вар>рог рог>маг маг>вар ну раньше так точно было(само собой не 100% а гдето 70) хз как сейчас). Ну и варинт какждый может с 50\50 убить каждого... И это все касается баланс 1х1... Мня же в первую очердь волнует баланс 7х7 потом на равное 1х1 и n*7х7*n. И сие тоже касается причем самым прямым образом классов. И тут вобще не обязательно чтобы баланс 1х1 в полной мере соблюдался сие может компенсироватся(к примеру раньше 1х1 биш был мясом, но зато на осаде на вес золота, куда ценнее дд).
Да и селф ... в реалиях л2 его даже на оли нет) Про пвп 1х1 в поле что для меня имет не меньшее значения...Минимум пп\вк баф.
Originally Posted by Lok'Narad:
Тебе виднее. Я как-то не имею привычки каждый день за завтраком почитывать сайт корейского офа.
ну дак и я не читаю. Вот и думюа что все ок))

"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Old 12.04.2011, 03:38
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Originally Posted by Drraug:
Баланс 1х1. система камень ножници бумага. Роба>хеви>лайт>роба к примеру. Как бы в среднем все равны, что есть баланс(даже в вов есть антиклассы). Второй варинт тоже само не мения явно аля вов с антиклассами(вар>рог рог>маг маг>вар ну раньше так точно было(само собой не 100% а гдето 70) хз как сейчас). Ну и варинт какждый может с 50\50 убить каждого... И это все касается баланс 1х1... Мня же в первую очердь волнует баланс 7х7 потом на равное 1х1 и n*7х7*n. И сие тоже касается причем самым прямым образом классов. И тут вобще не обязательно чтобы баланс 1х1 в полной мере соблюдался сие может компенсироватся(к примеру раньше 1х1 биш был мясом, но зато на осаде на вес золота, куда ценнее дд).
Да и селф ... в реалиях л2 его даже на оли нет) Про пвп 1х1 в поле что для меня имет не меньшее значения...Минимум пп\вк баф.

ну дак и я не читаю. Вот и думюа что все ок))
Извини, но это набор слов просто какой-то, абсолютно ничего общего с реальностью не имеющий. Давай сначала вместе посмотрим видео, в котором например гладиатор под селфом убивает оверлорда ну хотя бы в 5 боях из 10, а потом пообщаемся ещё на эту тему, ок? И да - речь именно о чистом селфе, ибо необходимость сторонних баффов уже сама по себе указывает на дикий перекос в "балансе" между классами.
п.с.: это относительно общего баланса между отдельными классами. А что касается баланса групп - да, в целом я тут с тобой согласен: в балансе между группами баланс классов роли не играет. Именно поэтому в ла2 он и был всегда вторичен, хотя на эту тему и любят потрепаться.

Как будто другой вариант - это НЕ ок.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off