Путь 1. Подпитка – этот путь можно охарактеризовать огромной популярностью удачливого коллектива на родине. Фанаты их обожают, игроки стремятся быть такими же успешными, как они.
Но у каждого легендарного состава наступают времена кризиса, люди теряют интерес к игре или возможность выступать на столь высоком уровне. И тогда легендарная команда начинает питаться лучшими игроками страны. Известность тэга, контракты, поездки, вера в победы – огромное количество прогеймеров не могут отказаться от предложения вступить в лучшую команду страны.
Пострадавшими в таких случаях оказываются те составы, что напрямую конкурировали с командой-легендой. Эти «стремящиеся» составы лишаются своих лучших стрелков, которых долгое время выращивали и оказываются отброшенными на многие месяцы назад. Так, за две-три недели команда-легенда возвращает себе форму, но страна теряет сразу несколько коллективов, способных на соперничестве с лидером вырасти, накопить опыта и уже потом совершить массированный десант на мировые чемпионаты.
Проходит еще полгода, команда-лидер привозит домой еще пачку золотых медалей, еще кто-то из состава легендарной команды собирается на пенсию и все повторяется вновь: молодых, подающих надежды переманивают в лучшую команду страны, а коллективы-конкуренты оказываются вновь отброшенными назад.
В данной схеме вся страна играет роль кормовой базы для одной команды, которая по мере надобности выуживает любого из игроков, какого пожелает, ослабляя конкурентные коллективы. Это позволяет команде-легенде продлить свою жизнь, но убивает соревновательный дух и киберспорт в регионе в целом, ведь теперь высшей точкой каждого играющего в стране становится не «добиться со своей командой всего и сокрушить всех», а «стать замеченным и попасть в лучшую команду страны Х, где меня сделают звездой».