| Обсуждение JAVA or PTS? Хочешь поговорить об этом? |
|
|
|
|
#1 |
|
JAVA or PTS? Хочешь поговорить об этом?
20.10.2013, 20:51
![]() Всем привет, дорогие друзья! В этой теме мы поговорим о сборках серверов Lineage II. Я попытаюсь максимально подробно и понятно рассказать о свойствах, плюсах и различиях всех типов сборок. Итак, поехали! Если вдаваться в техническую сторону игровых проектов, то все они базируются на сборках 2х типов: Java и PTS Коротко пройдемся по каждому из них, выявляя слабые и сильные стороны. Java - это своеобразный эмулятор, написанный на языке, чье название он и носит: Java. Гибкость и легкость в освоении кода дает возможность любому преславутому админу внести свои поправки в игровой сайд. Даже самый неопытный администратор сможет пофиксить небольшие ошибки\баги. Из плюсов можно выделить основные характеристики: Плюсы:
А вот основные минусы. Минусы:
Однако несмотря на все минусы, в мире все-таки существует несколько действительно играбельных сборок на яве. Теперь о PTS. PTS - официальный дистрибутив серверной части от NcSOFT (разработчиков игры). Платформа написана на C++ Откуда админы берут PTS, и откуда его взяли вообще? В основном, все PTS сервера (речь идет о HighFive\GoD+) берутся в аренду у одной известной фирмы, которая дает сборки под % с доната. PTS Gracia Final есть в свободном доступе. Скачать ее может каждый человек, который умеет пользоваться гуглом. НО: Та версия, что лежит в паблике - ужасна. Там есть удручающее кол-во багов, как критичных, так и не очень. А кодеры взяли эту сборку, подлатали баги, и теперь продают админам за N-ую сумму денег. А вообще, все PTS сборки либо сливаются прямиком с Live (боевых) и PTS (public test server) серверов, либо делаются "экстендером" (поднятие с одних хроник на другие, или наоборот). Небольшой списочек происхождения:
Не смотря на то, что это официальный продукт, у него также есть свои плюсы и минусы. О хорошем:
О плохом:
В целом, если обобщить все вышеописанное, то PTS - это сборка, где все действительно рабтает "каг на офе". Но это не исключает того, что там не будет тех кривостей и багов, которые были на руофе. А теперь поговорим про основные отличия Java сборок и PTS. Начну с того, что ява сборка - это лишь эмулятор игры Lineage II. То есть, 100% качества и соответствия с официальной версией на ява сборках достигнуть не получится. Не спорю, в целом есть играбельные сборки на яве. Но достичь 100% соответствия с офом - нельзя. Рассмотрим самые основные отличия, а также способы определения типа сборки. Примечание: я не стал описывать самые явные признаки птса, такие как откат скиллов в макросе, баг сосок и тд. 1. AI монстров. AI - это искусственный интеллект монстров. Всех монстров. Абсолютно. На PTS у КАЖДОГО моба (будь то эльпи 1 lvl, забытый богами кобольд или же моб с топ спота) есть своё AI. Использование скиллов, беготня и нагиб - за это отвечает AI. На яве проблематично в точности воссоздать верное AI, поэтому поведение монстров на PTS и на яве сильно различается. 2. Покупка заточенных вещей. На многих явах (почти на всех) нету проверки на уровень заточки при покупке предмета. Поэтому запомните: На PTS если кто-то покупает заточенную вещь (будь то венера кинжал +2, или же кармиан +6), то и продать возможно ТОЛЬКО заточенную вещь. Покупают венера кинжал +2 - смогут продать только +2, и никак иначе. 3. Разговор с НПС. На PTS нельзя говорить с любыми НПЦ, пока вы сидите на трейде. Также нельзя разговаривать с НПЦ, когда вы просто сидите. На PTS, после обычного разговора с НПЦ, от него нельзя отойти в течении маленького промежутка времени. Если же после разговора с НПС можно убежать сразу - ява. 4. Пробежал - сел. Маленькая мелочь. На PTS, если во время бега нажать действие "Сесть", то персонаж сядет только тогда, когда добежит до точки. Если во время бега персонаж сядет сразу - ява. 5. Беготня петомца\суммона при атаке. Если при атаке петомца\сумонна он просто стоит и получает урон - это ява. На PTS же, когда пет получает урон, он начинает судорожно 6. Срабатывание автососок при одевании пушки. Представим ситуацию. У вас в руках оружие (любое), включены соски. Вы снимаете эту пушку и тут же одеваете. На PTS перед тем, как на новом оружии сработают соски будет пауза. Её можно заметить. На многих ява сборках соски срабатывают сразу. Дополнение. 1.на ПТС серверах система дебаффов/бафов настроена так, что один баф/дебаф заменяет другой только в случае равенства значений параметров abnormal_type и если abnormal_lv того бафа/дебафа, который накладывается, больше или равен abnormal_lv'у того бафа/дебафа, который уже лежит на персонаже. Время при этом не учитывается.
Если говорить русским языком - есть скилл у ХК - Horror(фир на 10 секунд), есть у фир +30 кост у магов(висит 70 секунд) на ПТС - вешаешь на персонажа +30 cost фир мага, после этого накладываешь Horror. На ПТСе Horror заменит фир мага, провисит своё время, спадёт, а фир мага после этого не вернётся. На гавноявах учитывается время действия дебаффа, т.е. при таком же эксперименте произойдёт 1)фир ХК тупо не перебьёт фир мага, т.к. время действия у него меньшее 2)фир ХК перебьёт фир мага, провисит своё время и после этого вернётся фир мага(на гавноявах есть такое явление, как откладывание эффекта) 2.Так же сразу можно опознать яву по системным сообщенькам 1)на гавноявах при снятии бафа альт+кликом систмное сообщение типа "$s1 has worn off"(привет астериус), либо его не будет вообще на ПТС - The effect of $s1 has been removed 2)при переналожении дебаффа/бафа на ПТС будет 2 сообщения. 1.The effect of $s1 has been removed 2.$s1’s effect can be felt На гавноявах либо первого вообще не будет, либо оно будет "$s1 has worn off"(привет астериус снова) 3)Ни на 1 ПТСе не видел системного сообщения о прохождении дебаффа, если дебафф прошёл, то просто не пишет про резист, если не прошёл - $c1 has resisted your $s2 Если выдаётся системная сообщенька при прохождении дебаффа - ява привет 3.На ПТС есть такое явление, как каст скиллов на ходу. Например, Shield of faith(пати уд танков), Warp - во время каста скилла можно бежать. На гавноявах этого нет, ни на 1 не видел. 4.Так же одно из главных отличий - следование за чаром при попытке автоатаке или при попытке кастовать скилл На ПТС - если кликать мышкой на землю за препятствие, то чар побежит к этому месту по лучшему пути Если выделить чара, который стоит за препятствием и нажать автоатаку/какой-либо скилл то чар побежит к своей цели ПО ПРЯМОЙ и само собой, остановится у препятствия. На Явах - если выделить чара, который стоит за препятствием и нажать автоатаку/какой-либо скилл, то чар побежит по ЛУЧШЕМУ ПУТИ и само собой, оббежит препятствие и начнёт атаку/кастанёт скилл ![]() Выражаю благодарность за всяческую помощь в составлении гайда следующим людям: RomkaCW DiagoD (команда open-team) Zubastic Asmodiel MrShyr
__________________
Здравствуйте.
Т.к. многие знакомые столкнулись с проблемой поиска моего нового логина в Skype, то ниже будет прямая ссылка на этот аккаунт: С уважением, Sk4nk "Ded" Pony Последний раз редактировалось sk4nk; 26.10.2013 в 21:37.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
Просмотров: 152170
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Guest
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|