Для входа на форум нажмите здесь
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания:
Старый 25.01.2014, 14:49
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Khiel:
Сразу бы отпали цать отмаз по типу "мы не можем это реализовать, движок слишком старый, оптимизировать мы его тоже не можем, там уже такая свалка кода, что мы просто не знаем как это сделать" и т. д
а еще придется 5 континентов, йух знает какое количество моделей НПЦ и шмота нарисовать для нового клиента. Портирование игры таких масштабов на новый движок по трудоемкости может превзойти создание новой игры, имо. Затем выяснится, что новый движок попросту не может адекватно рендерить 240 игроков в небольшой локации, их анимацию и спецэффекты одновременно. И что на компьютерах слабее, чем Core-i3 3.3Hz/4Gb DDR3/GT650 128 bit 1GB DDR5 новый клиент в принципе не запустится.

Сообщение от Khiel:
Заодно и от пандаренов можно было бы избавиться спокойно.)
зачем от них избавляться?
Старый 25.01.2014, 14:51
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
зачем от них избавляться?
НИ ПО КАНОНУ ЖЕ КОКОКОКОКО

Сообщение от Гансик:
Лор игры = сюжет игры.
Сообщение от _pain_:
Да лучше порванная жопа чем быть таким тупым
Старый 25.01.2014, 15:03
Аватар для Khiel_renamed_760691_16102024
Старожил
Регистрация:
11.08.2010
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
зачем от них избавляться?
"Возможно, разработчики сумеют “встроить” пандаренов в культуру Азерота после снятия завесы тумана. Так что Пандарию не собираются забывать." Может поэтому? Ибо нафиг они там вообще нужны.


Сообщение от Verminaaren:
а еще придется 5 континентов, йух знает какое количество моделей НПЦ и шмота нарисовать для нового клиента. Портирование игры таких масштабов на новый движок по трудоемкости может превзойти создание новой игры, имо
А в чем проблема именно создать новую игру в мире WoWa? Вполне таки стандартная практика.
Старый 25.01.2014, 15:06
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Khiel:
Может поэтому? Ибо нафиг они там вообще нужны.
они прекрасны же, так что пусть будут. В свое время по поводу дренеев такая же вонь на форумах была. Те вообще с неба свалились, в прямом смысле причем
Старый 25.01.2014, 17:54
Аватар для Cramp01_renamed_725588_20052026
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
они прекрасны же, так что пусть будут. В свое время по поводу дренеев такая же вонь на форумах была. Те вообще с неба свалились, в прямом смысле причем
Имхо, дренеи и пандарены самые убогие расы, за них играть просто не хочется.

Старый 25.01.2014, 19:53
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Garrexus:
дренеи и пандарены самые убогие расы
Дренейки до выхода Каты обладали наиболее симпатичными модельками, да и расовый бафф на хит был неплох. Сейчас у панд совершенно имбалансная расовая способность для PvE. Так что хз, в чем же они убогие
Старый 25.01.2014, 20:05
Аватар для Cramp01_renamed_725588_20052026
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
Дренейки до выхода Каты обладали наиболее симпатичными модельками, да и расовый бафф на хит был неплох. Сейчас у панд совершенно имбалансная расовая способность для PvE. Так что хз, в чем же они убогие
Я не имею ввиду расовые абилы, а сам концепт модели. Как можно променять суровых орков/андедов на этих панд, в голове не укладывается.

Старый 25.01.2014, 23:12
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Garrexus:
Как можно променять суровых орков/андедов на этих панд, в голове не укладывается.
панда мимими, тем и ценна. Фуррикам еще воргены нравятся
Старый 25.01.2014, 23:32
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
Фуррикам еще воргены нравятся

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Старый 26.01.2014, 09:33
Аватар для Khiel_renamed_760691_16102024
Старожил
Регистрация:
11.08.2010
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
панда мимими, тем и ценна.
В том то и дело, что этот "мимимими" корежит весь внешний пейзаж, завязанный на крови, войне и вечном апокалипсисе.
Старый 26.01.2014, 14:36
Аватар для Рептилоид аннунак
Идеальный хозяин
Регистрация:
18.03.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Танк Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

<img loading=lazy src=https://forums.goha.ru/picture/bdx5ovnb7K class=bbCodeImage border=0 alt= />
Старый 26.01.2014, 14:54
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Khiel:
Обычные модельки, ничего особого. Те, кто восхищен качеством текстур и количеством полигонов, явно пропустили весь игровой прогресс компьютерной графики за последнее десятилетие. Ибо это не прорыв и не прогресс, это даже не современный уровень.
научи их делать настоящие современные модели. они бедные не знают, как сделать кучу полигонов, чтоб у всех 15 фпс в игре было, как в корейщине.
неужели ты думешь, что так сложно нарисовать высокополигональную модельку? вот красиво всё изобразить в минимуме полигонов - искусство.
Старый 27.01.2014, 20:29
Аватар для OntoNole_renamed_877629_25122023
Гражданин
Регистрация:
31.12.2011
Зомби мутанта
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Классно, что работают, развиваются, но эта новая модель уже морально устарела((
Последний раз редактировалось OntoNole_renamed_877629_25122023; 27.01.2014 в 21:11.
Старый 28.01.2014, 10:31
Аватар для Хрюньдель_renamed_835859_22082023
Гигант мысли
Регистрация:
14.07.2011
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
хорошая игра, к сожалению без общеигровой ПВП составляющей (защита /захват территорий и профит с этого)

Играть играй, а жить не забывай!
Старый 28.01.2014, 13:12
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Хрюньдель:
(защита /захват территорий и профит с этого)
ну были ж раньше всякие Халаа, ОЛО, Толбарады. Были ли они популярны?
Старый 28.01.2014, 13:25
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
ну были ж раньше всякие Халаа, ОЛО, Толбарады.
Ну Толбарад то с ОЛО были популярны. А вот остальное скопытилось в связи с бессмысленностью.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Старый 28.01.2014, 16:47
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Khiel:
В том то и дело, что этот "мимимими" корежит весь внешний пейзаж, завязанный на крови, войне и вечном апокалипсисе.
Угу, а гномы - истинное воплощение серьёзности, брутальности и апокалиптичности - его лишь гармонично дополняли всё это время...

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Старый 31.01.2014, 15:20
Аватар для Darkaction_renamed_726053_20062026
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Шикарно.
Ожидаем эпика от орчих.
Сообщение от ETQW:
я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and sou
Бред, как раз в ВОВ они есть, а в БнС вообще доспехов нет(только одежда).

Добавлено через 15 минут
Сообщение от Juggie:
На данный момент ни в одной мморпг нету такой живой и реалистичной мимики. Хотя могу ошибаться.
Есть лучше - БнС.


Последний раз редактировалось Darkaction_renamed_726053_20062026; 31.01.2014 в 15:21. Причина: Добавлено сообщение
Старый 31.01.2014, 17:16
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Darkaction:
Есть лучше - БнС.
Трудно разглядеть мимику за сиськами.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Старый 31.01.2014, 18:44
Аватар для Cramp01_renamed_725588_20052026
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
панда мимими, тем и ценна. Фуррикам еще воргены нравятся
Извините, но какая связь между фурри спеком и воргенами Прекрасная анимация? Сомневаюсь.
Старый 31.01.2014, 19:02
Аватар для Qzi_renamed_894892_23092019
Читатель
Регистрация:
02.02.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
есть ли перспективы начинать сейчас играть?а то по форуму смотрю - вообще пустой.

UEBA
Старый 31.01.2014, 19:13
Мастер
Регистрация:
22.06.2006
Признанный автор
Награжден за: За серию статей о Mists of Pandaria (WOW) Просветитель
Награжден за: За развитие раздела World of Warcraft
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Qzi:
есть ли перспективы начинать сейчас играть?а то по форуму смотрю - вообще пустой.
1. Да.
2. Форум предсказуемо пустеет, так как большей части новичков доступен офф. форум на русском.
Старый 01.02.2014, 13:20
Аватар для Qzi_renamed_894892_23092019
Читатель
Регистрация:
02.02.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от dobriy_doktor:
1. Да.
2. Форум предсказуемо пустеет, так как большей части новичков доступен офф. форум на русском.
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день

UEBA
Старый 01.02.2014, 16:10
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
К слову, вот что ещё интересно. Ну, обновят они, допустим, модели. А что с классовыми формами будет? Все эти медведи с квадратными задницами, духи волков с картонной шерстью итд итп.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Старый 01.02.2014, 16:23
Аватар для Cramp01_renamed_725588_20052026
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Qzi:
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день
Хочешь быть опасным поцом? Играешь магом или варом. С таким онлайном апнешься очень быстро.

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.