Цитата:
Сообщение от Draktal
да.
в добавок с тому нерфу м+ со старта аддона, в 9.1 рейдовый гир будет еще намного более крутым.
читал что люди рассматривают преимущество рейд гира над остальным в +10-15илвл.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Ну так чем ключи от прошлых отличаются?)
а ты я смотрю не очень умеешь в чтение.
еще раз - добычей!
люди фармят контент прежде всего из-за добычи, а близы ухудшили добычу.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Я топ 1 по логам на некоторых боссах в своем статике, на грязешмяке например.
это звучит прям как "я самый лучший игрок по версии моей мамы"
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Так привык что статик строится не на основе толковости, а на основе сбалансированности и общения: то есть должно быть несколько тащеров чтобы проходить боссов, пару зануд пару шутников, пару интересных личностей, пару добряков пару злюк и тд. То есть должен быть живой разношерстный коллектив, потому что в таком веселее. Толковость нужна коммерческим статикам, которые водят на боссов за деньги, там да - время деньги все должны хорошо жать и хорошо знать. Толковость нужна очевидно в пвп, потому что человек хитрее мобов и ты должен его передумывать и хорошо играть чтобы переигрывать. Зачем толковость в пве не коммерческом - загадка.
это все говорит о том, что ты просто заходишь поиграть с подпивковичами своего уровня деградации.
нормальному человеку не захочется играть с дауничами, которые ничему не учатся и терять время тупо вайпаясь из-за того что они каждый пул лажают и не могут сделать простейшие вещи.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Ну в рейде другие механики появляются со сложностями, появляется другой рейд. В данже появляется 1 сезонный модификатор и все, и так на 2+ года. Прогрессировать не в чем.
Вот скоро новый рейд выйдет там будет промежуточный конец сюжета, а данжи останутся как и были.
каждый аффикс - это механика.
каждая комбинация аффиксов - это тоже по сути механика.
каждый данж - это небольшой рейд, особенно всякие +15+++ - там босы обычно сложнее, чем в нормал и героик рейде.
пофиг на сюжет - ты его один раз увидел и дальше фармишь свой один и тот же рейд по пол года - году.
некоторые еще и рейдят по 4 дня в неделю по 3-4 часа в день и каждый раз ты идешь в один и тот же рейд.
а вот м+ игроки ходят когда хотят в данжи и у них они постоянно чередуются - это прям глоток свежего воздуха в сравнении с рейдами.
возможность повышения уровня ключа бесконечно дает максимальную соревновательную составляющую всё время игры.
в рейде ты закрыл мифик рейд и все - твой прогресс окончен до следующего рейд, т.е. пол год - год соси бибу.
в м+ ты всегда можешь попытаться закрыть ключ еще лучше и стать в рейтинге еще выше, найти способы более хитро утилизировать способности классов и прославиться.
а еще нужно учесть что многие игроки такие же слабенькие как и ты, т.е. для них ключи - это сложно.
таким образом для них прогрессировать с +0 до +10 - это уже серьезный челендж и представляет интерес.
при этом это для них плавный прогресс.
в рейды ты либо убил боса и в рейде кто-то получил гир и остальные за щеку, либо не убил и за щеку получили все.
в м+ если ты слабенький казуал, то все равно плавно одеваешься и со временем берешь все выше уровень хотя бы чисто гиром.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
А почему ты таком беспонтовому в игрушке как ключи придал такой серьезный смысл?) Футбольный клуб это лиги - в ключах нет, это спонсоры - в ключах нет, фанаты - в ключах нет, свой стадион, договоры пресса и тд. Футбольный клуб это целая жизнь, даже если он местный или 2 дивизиона.
лиги - сезоны м+.
спонсоры - у каждого крутого м+ игрока
фанаты - да тысячи у крутых игроков и стримеров
Цитата:
Сообщение от Skuchniy
Чел ты придаешь пустому месту выдуманные на пустом же месте смыслы, на что твоя позиция кроме истерик опирается? На то что навыдумывал ценности на пустом месте бессмысленному процессу и тебе крайне обидно слышать правду.
пустое место - это ты, а ключи - это популярное развлечение с киберспортивной составляющей, собирающей сотни тысяч зрителей, чем может похвастаться редкий реальный спорт.
и пишу я потому что меня раздражает что пустое место не разбирающееся в вопросе пытается нести охинею не имеющую ничего общего с реальностью.