Цитата:
Сообщение от PandaRussian
Вот в 90ых надо было вообще чуть ли не ежегодно комп обновлять для игры, но там и разница какая - Wolfenstein 3D 1992, Quake - 1996, а в 1999 уже Everquest вышел. А сейчас сис. требования растут (хотя и медленее), а сильной разницы между средней игрой 2020 или 2015 как-то не супер-заметно.
Железо улучшается щас гораздо медленнее чем в 90ых

Подбираемся к физическому пределу современных технологий, а закон Мура (удвоение мощности за полтора года) уже давно перебит законом Дирка (прожорливость программ растёт гораздо быстрее роста мощности железа

)
Разрабы забили на оптимизацию, надеясь, что новое железо будет вытягивать их индуский код. Рынок диктует, что важно написать продукт БЫСТРЕЕ (а не лучше) конкурента

Высокоуровневые языки тонут в уровнях абстракции, подключаемые библиотеки превратились в неконтролируемое зло с десятками тысяч зависимостей даже для небольших алгоритмов
Были забавные эксперименты, когда брали обычную прогу (как пишут современные разрабы), и тяжёлую задачу она решала скажем за 7 часов. А потом её переписывали и многократно оптимизировали, как это делали бы маэстро из 90ых, сильно ограниченные примитивным железом... И такой вариант проги решал ту же задачу за несколько секунд

Современные проги в тысячи раз медленнее, прожорливее и неэффективнее вылизанного кода 90ых, куда это годится?
Так что не удивлюсь, если через несколько лет чтобы запустить очередной аддон ВоВ или другую ММО или Эксель или браузер, нужен будет мейнфрейм или квантовый компьютер
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"