Избавление от Боли (ТП) — переносит 70% (на капе 75%) урона с саммонера на первого вызванного (главного) саммона.
Позволяет выживать и не помирать. Одна из причин, почему саммонер является одним из самых крайне трудно убиваемых классов.
По большому счету, пока есть хп на саммоне с ТП, саммонер будет жить.
Как только у саммона не хватает хп, чтобы принять в себя урон передаваемый через тп, саммонер начинает получать полный дамаг.
Во многих боях на олимпиаде оппоненты саммонера стараются убить первого саммона вначале, чтобы в дальнейшем было проще убивать самого саммонера.
Подсказки.
1. Если саммон с тп находится в состоянии камня/целестиале/клетке, то саммонер в этот момент практически неуязвим (большая часть урона уходит в никуда).
2. Если видите, что саммон с тп получил много дамага, то имеет смысл сделать баланс или отхилять его каким-то образом.
Новый скилл тп заменяет старый тп. В некоторых случаях, может быть, имеет смысл не брать новый тп, а оставить старый (там переносится 50% урона).
Не точится.
Ярость — когда саммонер получает урон (1000 и больше), есть шанс, что на саммонов наложится 20-и секундный баф «величие».
Он дает животинкам дополнительно патаку, магатаки, увеличивает шанса крита и, самое главное, увеличивает силу крита.
Прибавка от триггера «Величие»по уровням
1 лвл (85 уровень персонажа): +35% Физ.Атак, +75% М.Атак, +30% Шанс Крита, +35% Сила Крита.
2 лвл (90 уровень персонажа): +40% Физ.Атак, +75% М.Атак, +35% Шанс Крита, +40% Сила Крита.
3 лвл (95 уровень персонажа): +40% Физ.Атак, +85% М.Атак, +35% Шанс Крита, +40% Сила Крита.
4 лвл (99 уровень персонажа): +40% Физ.Атак, +85% М.Атак, +35% Шанс Крита, +45% Сила Крита.
Является частью пассивного скилла «Великое Владение Призывом»
«Увеличивает ИНТ на 2 и дает 4 очков призыва. Слуга приходит в ярость, если хозяину причиняют вред.»
Короче говоря, когда ярость висит на саммонах, они наносят больше дамага.
Подсказки.
Один из вариантов разгона дпса на каче/в инстах - это бить мобов саммонеру в трансформе самому. В этом случае мобы будут бить саммонера атакой/аое и выбивать тем самым ярость. Однако, это вариант не гарантирует постоянного выбивания ярости.
Не точится.
Последнее Разделение Судьбы
"Персонаж передает слуге часть своих способностей. 60% (70% на капе) Физ. Атк./Физ. Защ., 30 % Маг. Атк./Маг. Защ., 15% макс. HP/MP, 30% шанса Крит. Атк., 10% Скорости, 3% Скор. Маг. Время действия: 30 мин. "
Один из ключевых скиллов, которые делают саммонерера саммонером.
Нам особенно важен перенос 60-70% физ атк/защ. Значит, что на атаку (и физ защиту) саммонов очень большое влияние оказывает патака (защита) самого саммонера. Именно поэтому саммонеры обычно максимально стараются с помощью эквипа и баффов разогнать патаку. Физ защиту тоже можно сильно разогнать, например одев саммонера в тяж. сет.
Обязательно нужно ребафать этот баф перед входом в трансформу.
О разгоне дпса саммонера я более подробно напишу ниже.
Не точится.
Основное Лечение Слуги — таргетный хил саммона. Если есть возможность, то в первую очередь надо хилять саммона, на которого работает тп.
Скилл лично у меня вызывает печаль. Обычно хватает забот и без того, чтобы в разгаре боя выделять в таргет побитого саммона и хилять его. Особенно интересно делать это по агром вражеского танка.
А сделать так, что если в таргете не ваш саммон, то что бы хил шел на саммона с тп, корейцы тупо не догадались.
С другой стороны, вы можете оставить старый хил. Он хиляет меньше чем новый, зато безтаргетный и всегда хиляет первого саммона.
Скилл точится на уменьшение расхода MP.
Баланс Жизни Слуги - Уравнивает HP персонажа и HP слуги. Доступен с 91го.
Позволяет решить проблему хп саммонов и саммонера. Имеет смысл использовать, когда или сам саммонер или какой-либо саммон получил большой урон. В пати-пвп позволяет спасать жизнь либо себе, либо саммону (особенно тому, на кого идет тп) не отвлекаясь на таргетный хил.
Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ним и персонажем не должно быть препятствия).
Скилл точится на уменьшение расхода MP.
Призыв Барьера - «Персонаж получает энергию своего слуги и становится неуязвимым. Дополнительно увеличивает бонус восстановления HP во время действия умения. Требуется слуга.»
Целестиал (полная защита) на саммонера. Вешается только если есть хотя-бы один саммон (живой или мертвый). Действует порядка 7-13 секунд (может затачиваться на время), откат - несколько минут. Сбивается при любом действии саммонера.
Имеет смысл использовать, когда влетает (или ожидается) большой дамаг в самого саммонера.
Да и просто в трудных ситуациях. Например, чтобы найти в инвентаре бсое.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода MP;
на длительность (+1 секунда действия на +1) - наиболее приоритетный вариант ;
на скорость (+2 скорости бега на +1, дальше +1 скорости бега на +1);
восстановление хп (восстанавливает 1% хп каждые +1 заточки);
восстановление мп (восстанавливает 1% мп каждые +1 заточки).
Абсолютная Защита Слуги – Массовое - "В течение 60 сек. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 4680, Маг. Защ. на 4212."
Мобильное уд на всех саммонов на минуту. Саммонов становится труднее убить, особенно кошек/мишек магией.
Однако это не мешает помереть саммону с тп от влетающего в саммонера дамага.»
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода MP;
увеличение действия (+1 секунда на +1);
увеличение скорости (+1 увеличение скорости саммонов по этим бафом на +1).
Благословение Слуги — Массовое. «Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на всех слуг.»
Масс клинс, который снимает все дебаффы со всех саммонов.
Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия).
Скилл точится (с 85 лвл) на уменьшение расхода MP.
Вызвать Карающий Куб - «Призывает Карающий Куб. Куб отменяет отрицательные эффекты. Также отменяет положительные эффекты цели персонажа. Дополнительно понижает Скорость.»
Новый кубик. Снимает дебаффы с саммонера (примерно раз в пять секунд), снимает баффы (1-2 за раз с долгим откатом) с цели саммонера, ставит цель в рут на 1-2 секунды (очень редко). Имеет смысл оставить старый «умный куб» уровня до 90-92го.
При долгом бое, например на олимпиаде с танком, кубик неплохо кенцелит противнику баффы. Чем дольше бой, тем лучше.:)
Скилл не точится.
Жажда - “Поглощает 460 HP и восстанавливает 200-230 MP. Отменяет отрицательные эффекты и удержание. “
МП восстанавливает смешное количество (а откат весьма долгий), однако снимает дебаффы. Причем можно заюзать этот селф клинс, даже находясь в клетке, в стане или в подвешенном состоянии.
Эти скиллы позволят саммонеру выживать самому и спасти своих саммонов от убиения.
Кубик снимает с саммонера дебаффы (а если протупит, можно снять жаждой). Сам саммонер снимает дебаффы с самонов своим клинсом. Кроме этого, некоторое время саммонер может быть неузвим за счет целестиала, да и саммоны могут минуту бегать под УД.
Скилл точится (с 98 лвл) на:
уменьшение расхода хп;
увеличение восстановления мп (+5мп на каждые +1 скилла).
Баффы на саммонов
Саммон при первом вызове автоматически получает все баффы, которые есть на саммонере.
Достаточно сохранить бафы на саммом самонере (не забываем баффать нобл) и саммоны будут с баффом.
При входе в игру (или при релоге) и при любом действии саммонера, перевызываются те саммоны, которые были до релога. Состояние их баффов также запоминается.
Это часто приводит к тому, что когда саммонер входит в игру в месте где стоят агрессивные мобы и чантер в пати дал саммонеру шд, то при любом действии саммонера появляются саммоны без шд и агрят на себя (а после смерти и на саммонера) мобов.
У перерожденного саммонера остались бафы на саммонов. Они теперь стали массовыми.
Однако в основном они бесполезны и используются крайне редко. Так как саммонер сам по себе без бафа мало что сможет сделать, а бафы чантера/хилера заменяют свои аналогичные бафы саммонов.
Хотя, иногда бафы на саммонов могут быть востребованы на олимпиаде.
Отдельное но. Иногда (на 90, 95+) имеет смысл снять с саммонов барабан от лоу лвл чантера или от олли менеджера и повесить «Благословление гиганта» (саммонерский барабан). Это даст приличное увеличение скорости движения саммонов (чем ниже уровень бабана, тем больше штраф на скорость бега).
Стандартная информация про бафы
Благословение Гиганта - "В течение 30 мин. увеличивает Макс. MP слуги на 20%, бонус восстановления HP на 20%, шанс Маг. Крит. Атк. на 20, Силу Крит. Атк. при обычной атаке на 20%, Физ. Атк. на 20%, Физ. Защ. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скор. Маг. 20%, сопротивление отрицательным эффектам на 10%. Снижает получаемый урон от Крит. Атк. на 30%, Скорость на 20%."
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Воодушевление Слуги — Массовое "В течение 30 мин. увеличивает Маг. Атк. всех слуг на 79%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Магический Щит Слуги – Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Маг. Защ. всех слуг на 30%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Могущество Слуги — Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Физ. Атк. всех слуг на 17%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Ускорение Передвижения Слуги — Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Скорость всех слуг на 34%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Ускорение Слуги — Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Скор. Атк. всех слуг на 34%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Щит Слуги — Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 15%."
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия (+3 минуты действия на каждые +1 скилла).
Метки
Это дебафы с эффектами ДОТа (наносят дамаг в течении времени). Кроме этого эти метки можно "сорвать" с цели, взамен нанеся хороший урон.
Каждая метка имеет свое время нахождения на цели. В кого и в каком порядке их имеет смысл кидать - это вопрос далеко не простой.
На прохождение меток мало влияет (или совсем никак не влияет) маг атака саммонера и мдеф цели. Дебафы не ментальные.
Маг-крит метки приводит к тому, что метка вешается на цель, но плюс ей наносится урон по формуле: урон метки в секунду * 10.
Какие метки есть?
Знак слабости. Желтая метка. Снимает 269-294 хп в секунду, висит 10 секунд и увеличивает шанс прохождения по целе дебаффов на 5-30%
Чаще всего имеет смысл кидать первой. Не только висит достаточно долго, но еще и увеличивает шанс прохождения остальных меток.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение шанса прохождения;
увеличение шанса изгнания (увеличение шанса прохождение клеток).
Знак чумы - зеленая метка. Режет цели входящий хил на 5-30%, висит 15 секунд, снимает 370-404хп в секунду.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение стоимости;
увеличение шанса прохождения;
увеличение шанса изгнания (увеличение шанса прохождение клеток).
Знак хитрости: красная метка. Снимает 303-328хп, висит 5 секунд. Не дает цели использовать скиллы.
Метка, очень полезная в контроле.
Скилл точится (с 98 лвл) на:
уменьшение стоимости;
увеличение шанса прохождения;
увеличение шанса изгнания (увеличение шанса прохождение клеток).
Знак Пустоты - синяя метка. Снимает 336-363 хп в секунду, висит всего 4 секунды.
Срыв меток не работает на эту метку. Обычно её имеет смысл использовать отдельно от других.
Урон по хп цели этой меткой восстанавливает восстанавливает саммонеру всем его саммонам хп и мп.
Если повесить эту метку на саммона, то у него хп остается на месте, а у остальных саммонов и у самого саммонера восстанавливается хп/мп. Очень часто выгоднее кидать именно на своих же саммонов, а не на врагов (на которых не факт что пройдет).
Так что у саммонера крайне редко бывают проблемы с маной.
Скилл точится (с 97 лвл) на:
уменьшение стоимости;
увеличение шанса прохождения;
увеличение шанса изгнания (увеличение шанса прохождение клеток).
Снятие Знака - «Отменяет Знак Слабости, Знак Чумы, Знак Хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков.»
Тот самый срыв меток. Снятие каждой метки наносит урон примерно равен маг нюку. Урон зависит от маг.атаки саммонера и мдефа цели.
Скилл точится (с 98 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
дуэль - увеличение урона в пвп (наиболее универсальный вариант);
атака огнём - увеличивает атрибут огня скилла;
атака водой - увеличивает атрибут воды скилла;
атака ветром - увеличивает атрибут ветра скилла;
атака землёй - увеличивает атрибут земли скилла;
святая атака - увеличивает атрибут святости скилла;
атака тьмой - увеличивает атрибут тьмы скилла.
Скиллы-контроли
Скиллы, которые позволяют на некоторое время вывести врага из боя.
Изгнание - «Отправляет цель в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 353-438HP.”
Скилл точится (с 97 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение шанса прохождения.
Массовое Изгнание - «Отправляет врагов вокруг цели в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 282-350HP.”
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение шанса прохождения.
Одиночная и массовые клетки. Цель в клетке получает небольшой урон, при этом ничего не может сделать и полностью неуязвима.
Подсказки.
1. Метки + клетка — по выходу из клетку у цели будет мало хп.
2. Если вас сильно бьют, полезно кинуть клетку на саммона с тп — и вы проживете дольше.
Пространственные Оковы (с 93го лвл) - «Отправляет врага в другой мир и обездвиживает.»
Поднималка как у магов. Враг поднимается в воздух и теряет возможность что-то делать.
Достаточно долго откатывается, поэтому его имеет смысл применять не просто так, а в нужный момент по нужной цели.
Прохождение почти 100%е. Поднимает секунд на 10 или меньше, саммонер тоже теряет возможность что-то делать на большую часть времени.
Но, в последние 2 секунды действия поднималки можно прокинуть комбо-удар - «коты на палках».
Плюс в том, что поднятый враг перестает бегать и саммоны в этот момент могут его быстренько убить.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
уменьшение физ. защиты (-1% физ. защиты на каждые +1);
уменьшение маг. защиты (-1% маг. защиты на каждые +1);
Теоретически (на уровне сферических коней), очень рукастый саммонер может обеспечить победу своей пати в пвп 7x7, законтролив вражеских хиллеров. допустим, одному хиллеру прокинув клетку, а второго подняв в воздух. За это время дд должны убить чужую пати.
Другой вариант — убив одного хиллера,законтролить другого.
Но на практике такие вещи крайне сложно сделать — и клетка с поднималкой может не пройти, и враги могут быть неязвимы для дебаффов (ми/целестиал/руки ангела/масс клинс).
Как вариант, который можно сделать всегда прокинуть клетку танку, чтобы хоть немного времени не мешался.
Сами по себе клетки — это очень специфическая вещь, которая может наоборот помешать. Например, если вы положите её на цель в ассисте ваших дд, то узнаете много интересного о себе.
В пвп 1x1 клетки (например на олимпиаде)— это возможность сделать паузу и спокойно отхилять саммонов.
Нюки
Огонь Знака - "Накладывает клеймо на цель. Наносит дополнительный магический урон. Мощность 168-199."
Одиночный магическию нюк. Безатрибутный. Откат есть, но небольшой.
Скилл точится (с 85 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
дуэль - увеличение урона в пвп (наиболее универсальный вариант);
атака огнём - увеличивает атрибут огня скилла;
атака водой - увеличивает атрибут воды скилла;
атака ветром - увеличивает атрибут ветра скилла;
атака землёй - увеличивает атрибут земли скилла;
святая атака - увеличивает атрибут святости скилла;
атака тьмой - увеличивает атрибут тьмы скилла.
Созвать (с 87го лвл) - "призывает помощника с небес, наносит цели и врагам вокруг дополнительный урон. Мощность 147-172."
Массовый нюк с приличным откатом и красивой анимацией. Безатрибутный.
При заточке (с 99го лвл) на +1 и выше очень сильно растет мощность — с 178 до 380и.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
дуэль - увеличение урона в пвп (наиболее универсальный вариант);
атака огнём - увеличивает атрибут огня скилла;
атака водой - увеличивает атрибут воды скилла;
атака ветром - увеличивает атрибут ветра скилла;
атака землёй - увеличивает атрибут земли скилла;
святая атака - увеличивает атрибут святости скилла;
атака тьмой - увеличивает атрибут тьмы скилла.
Прочие скиллы
Призыв Соратника - «Призывает к персонажу выделенного члена группы».
Новый саммон сопартийца. Гораздо лучше старого, второпрофного. Существенно быстрее кастуется и откатывается. И не требует для призыва сопартийца никаких расходников.
Скилл не точится.
Призыв Зарядов Души - Призывает 1 900 Зарядов Духа Монстра с шансом 80% и 380 Благословенных Зарядов Души Монстра с шансом 20%. Расходует 1 Кристалл R Ранга.
Призыв сосок для саммонов. Соски ничего не весят, можно нассамонить их много.
Скилл не точится.
Дух Набиаропа (95) - Персонаж уподобляется Набиаропу. В течение 5-10 мин. позволяет использовать умения Набиаропа.
Трансформа с хорошими статами для мили кача или пвп. Скилы малоюзабельные. Откат — 60 минут.
В трансформе не действует штраф на лук, который есть в обычных трансформах, поэтому саммонер может неплохо надпсить "с руки", особенно если есть два кольца на крит. дамаг.
Скилл точится (с 99 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение длительности действия - рекомендуется (+20 секунд на +1 скилла, на +10 длительность действия 13 минут 20 секунд).
Перемена Мест (97) - Меняет местами со слугой.
Малополезный, хотя и весьма красивый скилл.
Можно его использовать, например, чтобы догнать убегающего врага (если саммоны ближе к нему, чем саммонер) и посадить в клетку/поднять.
Или использовать для кайта мили-классов на олимпе.
Скилл точится (с 97 лвл) на:
уменьшение расхода мп;
увеличение дистанции действия.
Призыв Врат Смерти (99) - Призывает Врата Смерти, которые удерживают врагов на месте и наносят урон.
Нечто красивое, но малоосмысленное. Рут проходит крайне редко.
Скилл не точится.