Для входа на форум нажмите здесь
Гайд по крафту в SWTOR

14.09.2011 11:24
#101
Re: Гайд по крафту в SWTOR
так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.типа энчантов,заточек,лишних слотов для вещей и прочего.а то чет не видно профы адски нужной никакой,все выпадет в инстах и рейдах.
#102
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Rolton:
так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.типа энчантов,заточек,лишних слотов для вещей и прочего.а то чет не видно профы адски нужной никакой,все выпадет в инстах и рейдах.
В моем билде например крафтовый модуль на +5/+8, а альтернатива ему за токены на тот же лвл +5/+7, либо дроп, но мне модули падали всего три раза и то на кастера (
#103
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Rolton:
так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.
Можно надеятся что вещь будет в квестреварде. Или что она рано или поздно дропнет. А можно пойти и купить скрафченную.
Кроме того слот для модулятров на дроп/квест шмоте бывает очень редко или не бывает вообще. А в крафте крит шмот сделать гораздо проще.

Ну и естественно моды. На квестах/дропах/токенах всеми необходимыми хорошими модами себя не обеспечить. Не говоря уже о компаньонах. Особенно если теперь шмот будет даваться с пустыми слотами.
#104
Re: Гайд по крафту в SWTOR
ну просто это все вещи имеющие альтернативу.а например те же энчанты в вове это продукт практически исключительно крафта.заточки и масла в рифте тоже.вот такого бы надо в свтор.
#105
Re: Гайд по крафту в SWTOR
по сути говоря создатели предлагают пройти не одну, а минимум 2-3 сюжетных линии, для того чтобы спокойно одевать мейна в крафт шмот. Как альтернатива - аукцион, кооператив... К стати а как обстоит сейчас дело с передачей предметов между игроками?
#106
Re: Гайд по крафту в SWTOR
В кибертече вроде моды для обычной брони, для форсюзеров моды в артифайсе, не?
#107
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Masta:
В кибертече вроде моды для обычной брони, для форсюзеров моды в артифайсе, не?
На 100% я не уверен. Но как минимум части легкой брони делаются в кибертече.
#108
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Sh00ThemAll:
по сути говоря создатели предлагают пройти не одну, а минимум 2-3 сюжетных линии, для того чтобы спокойно одевать мейна в крафт шмот.
Как показывает практика, в подобных играх со временем увеличивается количество крафт-скиллов которые можно учить.
Кто что может сказать о местном аналоге алхимии, будет пользоваться спросом?)
#109
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Насколько видно из графика, артифайс отвечает за апгрейды форс брони.
Кибертеч делает апгрейды для обычной и дроидов.
Легкая-средняя-тяжелая это не важно, важно для кого.
Джедаи танки вон в хеви бегают )

Добавлено через 11 минут
Кибертек
droid armor (core, motor, sensor unit, parts – works the same as armormech for non-fоrce users, or syntweaving for force users)
ear (item slot)
feet (item slot)
wrist (item slot)
offhand gadget (powertech offhand shield item)
granedes (nothing to explain on that)
harness (armor mod (agi + end, cunning + end))
overlay (armor mod (agi + end, cunning + end))
underlay (armor mod (agi + end, cunning + end))

Армормек
Light, medium, heavy armor for all non-force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs.
Синтвейвинг
Light, medium, heavy armor for all force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 01:06. Reason: Добавлено сообщение
#110
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Там написано "non force armor mods". И понимай как хочешь. Мод с плюсом к силе для тяжелого доспеха к каким относится? А с плюсом к силе для легкого доспеха? Особенно если учесть что некоторые моды можно вставлять и в легкий доспех, и в средний, и в тяжелый.

Я в бете армормехом крафтил доспехи и моды для своего джаггернаута. Точнее все доспехи кроме наручей и ботинок так как они крафтились сайбертехом.
Так же мои моды на силу и выносливость с удовольствием брали ассасины в гильдии и ставили их себе в доспехи. На willpower и cunning я моды делать не мог.
Может конечно все уже поменяли или еще поменяют. Но я в этом не уверен.
#111
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Биотек дает
adrenal (15 sec strong buff, 3 min cd) эффективность зависит от класса, буст дает в среднем 40-60% эффективности на 15 секунд.
implant (item slot)
+статы вроде как, маст хэв, но и на аукционе можно купить.
medkit (“healing potion”, 90 sec cd)
med unit (same as medkit, you can use these on allies within 10 meters)
хилкиты уместны, если хилер сдох или его просто нету, на варзонах 8 человек с медкитами = 10 без
stimulant (1 hour stat buff, you can have 1 at a time)
аналог эликсиров из мморпг, усиляет в среднем на 10%.
#112
Re: Гайд по крафту в SWTOR
На варзонах свои специальные медикиты. Их покупаешь на ПвП-токены и у них больше хил и меньше кулдаун. Но действуют они только в варзонах.
Обычными медикитами в варзонах почти никто у нас не пользовался.
#113
Re: Гайд по крафту в SWTOR
/рукалицо
форс юзеры это джедаи-ситхи = праймари стат СИЛА,консулары-инквизиторы = праймари стат СИЛАВОЛИ.

Что крафтит

Артифайс:
color crystal (lightsaber mod – normal (green) recipes can teach you green, blue, and red)
emitter matrix (lightsaber mod)
focus lens (lightsaber mod)
hilt (lightsaber mod)
power crystal (lightsaber mod)
offhand gadget (jugger’s offhand shield item)
feet (item slot)
wrist (item slot)
harness (armor mod (str + end, willpower + end))
overlay (armor mod (str + end, willpower + end))
underlay (armor mod (str + end, willpower + end))

Что крафтит
Кибертек - см. выше.

Добавлено через 5 минут
Кстати могли бы в ТС уделить пару строк реверс инже, которая является аналогом дизэнчанта для соответствущих предметов в стиле РИФТа, т.е. артифайс может ломать сабли, армстех - бластеры, и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Вставлять чужие моды в принципе можно, и может даже где то полезно, только не знаю где.
Усилить 1 абилку из 10, когда мог усилить 9, окей.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 01:25. Reason: Добавлено сообщение
#114
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Masta:
/рукалицо
форс юзеры это джедаи-ситхи = праймари стат СИЛА,консулары-инквизиторы = праймари стат СИЛАВОЛИ.
Ты бы не торопился тут руколицать.
Ты все очень красиво написал, так обьясни почему же армормех может крафтить тяжелый доспех для джаггера и армор моды str + end для него же. И как это вписывается в твою схему?

Игра все еще в бете и не все еще устоялось окончательно. Поэтому не торопись теорикрафтить.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by Masta:
Вставлять чужие моды в принципе можно, и может даже где то полезно, только не знаю где.
Что значит "чужие". Возможно кто-то мог делать такие же по статм моды с силой/выносливостью. Но лучше точно никто не мог крафтить.

Originally Posted by Masta:
Усилить 1 абилку из 10, когда мог усилить 9, окей.
А вот это говорит о том что ты не имеешь абсолютно никакого представления как на самом деле выглядят моды и что и как они усиляют :-)
Last edited by Kanut79_renamed_559039_17102020; 05.10.2011 at 01:32. Reason: Добавлено сообщение
#115
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Насчет модов вопрос хороший, но таблица вроде как действенная "аз-из" как говорится.
Чужие моды - это я думал, что ты кунинг или агилити воткнул.
Насчет что усиляют моды, ну из 5 активных абилок ассасина 1 завязана на использование сабли (физ-контакт=физ сила) и 4 на "магию" (кастер=сила воли), отсюда простая логика = что надо вставлять ассасину.

Добавлено через 3 минуты
а ТК надо делать сейчас, потом на него времени не будет.Все не могу добиться от кого-нить, чтобы таланткалькулятор сделали, помог бы с переводом если надо.
Last edited by Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 at 02:03. Reason: Добавлено сообщение
#116
Re: Гайд по крафту в SWTOR
В крафте еще много чего переделают. Например сейчас нельзя дизить моды и поэтому нигде не достать синие и фиолетовые рецепты на них. Такая же фигня с имплантатами и еще несколькими вещами.
Потом биовары часто писали что они еще будут экспериментировать с тем, какому карфту что именно давать крафтить чтобы создать баланс по "нужности" профессий.
В общем пока инфа не появилась на официальной странице я бы ей не особо доверял. Да и там все еще могут поменять. То есть прикинуть можно и понять общую идею. Но детали еще тысячу раз поменяются.
#117
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Kanut79:
баланс по "нужности" профессий
Вроде баланс итак есть. Особенно если прикрутят уник боп вещи с крафта. Единственный косяк как раз в получении фиолетовых модов.
#118
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Да он всегда был примерно такой же. Но в каждом большом билде некоторые рецепты постоянно двигают из одной профы в другую.
#119
Re: Гайд по крафту в SWTOR
в теории скилл investigation выглядит сейчас очень интересным , дает фиолетовые рецепты на все крафт профессии или в чем подвох?
#120
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Originally Posted by Beent:
, дает фиолетовые рецепты на все крафт профессии или в чем подвох?
Рецепты падают редко и в основном синие. Фиолетовые уж совсем редко. А миссии достаточно дорогие.
#121
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Каждые 50 навыка цена растет пропорционально. 50 - 100 кредитов, 100 - 400 кредитов 150 - 1.5к кредитов.
#122
Re: Гайд по крафту в SWTOR
тут еще проскакивала информация про компаньонов , что вроде как с каждым идет N-ный бонус к крафт профе это отменили ? если нет что лучше выбрать
+ 10 к примеру Дипломатии или +1 крит.срабатывание крафта оружия?

Добавлено через 57 секунд
то есть что более продуктивно крит срабатывание или просто бонус?
Last edited by Beent_renamed_635827_17072024; 05.10.2011 at 20:18. Reason: Добавлено сообщение
#123
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Пока бонусы в бете есть. Но биовары уже заявили что скорее всего они их уберут. Так что не стоит забивать голову.
Но вообще я бы сказал что крит полезнее.
#124
Re: Гайд по крафту в SWTOR
у меня еще есть пара вопросов они не совсем по крафту , но коли вы трогали игру , то пожалуй задам

1. на данный момент Biochem аткуальная профа? и есть ли смысл ее брать на мейна или все же кибертеч и иже с ним?
2. какой класс на данный момент самый критовый ?
3. насколько сложна хил система ветки Bodyguard БХ?
#125
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Биохим на мой взгляд пока не особо полезен. Только если на левел-капе.

На остальные два вопроса ответитъ не могу. Да и рано такое спрашивать, классы еще балансят.