Для входа на форум нажмите здесь
Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)

08.02.2020 01:51
#1476
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Rizolvir:
Я в курсе, но по гулям и зомби сник атака проходит.
Облом) 3.5 не работает на патфайндер, оказывает в пф бафнули атаку нежити но отобрали иммуны. В пф у нежити бафнута атака, кость средняя вместо херовой, занефлено хп с к12 до к8. И нарисованы видимо толерантностью уязвимые места, хотя какие они у мертвой плоти как таковые загадка. То есть по нежити проходят все виды атак по уязвимым местам, криты и сники в том числе, что полностью руинит смысл нежити...
#1477
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Amity:



Ее с самого начала надо в танка качать, если паучиха не подходит, а паладинша слишком слаба.

https://prnt.sc/1rihtgw
***** ты наабузил нестакающихся баффов
#1478
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Там нет ничего нестакающегося
#1479
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
Облом) 3.5 не работает на патфайндер, оказывает в пф бафнули атаку нежити но отобрали иммуны. В пф у нежити бафнута атака, кость средняя вместо херовой, занефлено хп с к12 до к8. И нарисованы видимо толерантностью уязвимые места, хотя какие они у мертвой плоти как таковые загадка. То есть по нежити проходят все виды атак по уязвимым местам, криты и сники в том числе, что полностью руинит смысл нежити...
А чего не может быть сниковым сзади тюк шипастой дубинкой по голове.. органы-шморганы скелеты-зомби - у всех будет черепушка в дребезги
#1480
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Alp:
у всех будет черепушка в дребезги
По лору днд такие атаки это попадание в органы и нежные места а ля шея. На нежить по логичным причинам не работает, потому что тело нежити функционирует не за счет процессов организма, а за счет магии разного рода.
То есть разница, попал ты в голову или в ногу живому существу, у нежити ее нет, поэтому нет и сников и критов, у них не управляет мозг всем телом как у живых. Этот иммунитет не потому что у нежити прочная голова например, а именно из за отсутствия разница куда попадать.
#1481
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
А как жи ходячие мертвецы? Если проткнуть башку то зомбак ваншотается
#1482
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by DrSlon:
А как жи ходячие мертвецы?
В них мозг живой, в смысле он не нормальный и не нормально работает, но работает, именно поэтому выстрел в голову эффективен потому что зомби живой. В днд с тобой пустой череп разговаривает, то есть его сознание это не мозг это магия.
Конкретно в сериале например популярном

перезапущенный вирусом мозг живой
#1483
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
А если скелету перебить позвоночник или, допустим, отчекрыжить руки (которыми он держит оружие) или голову (которой он читает магию, хотя нафига ему для этого голова при отсутствии языка и голосовых связок...)? Получается, что оно еще не "убитое", но уже вроде как и не опасное.
#1484
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Havedrian:
А если скелету перебить позвоночник или, допустим, отчекрыжить руки (которыми он держит оружие) или голову (которой он читает магию, хотя нафига ему для этого голова при отсутствии языка и голосовых связок...)? Получается, что оно еще не "убитое", но уже вроде как и не опасное.
Called Shot-ов в днд образных механиках нет.

В последнее время вообще популярно философское объяснение урону - "хп это не полоска здоровья, а насколько удачно ты попал по тушке". Пробил броню, снес 1 хп - слегка поцарапал пузо. Нанес 25 урона - от души вогнал заточку под ребра и пощекотал легкие. И тп.
Кончилось хп - совокупность царапин стала несовместима с жизнью, враг истек кровью на столько, что впал в кому и лежит, помирает. Можно метко добивать КДГ в глаз =)
#1485
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
В них мозг живой, в смысле он не нормальный и не нормально работает, но работает, именно поэтому выстрел в голову эффективен потому что зомби живой. В днд с тобой пустой череп разговаривает, то есть его сознание это не мозг это магия.
Конкретно в сериале например популярном

перезапущенный вирусом мозг живой
Хребет у скелета, как и голова у зомби - уязвимые места. И зрение у них, хоть и магическое, но соответствует изначальному зрению... А значит они могут не заметить атаку, которая может быть произведена в уязвимое место. То есть ту самую сник атаку
#1486
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Havedrian:
А если скелету перебить позвоночник или, допустим, отчекрыжить руки
Это ничего не даст кроме помехи для его движений, просто задержит. Считается что у нежити есть запас прочности, то есть ее хп выбиваются, но не от того что ты повреждаешь органы как у живых, а от некоего общего запаса. Ведь понятно что любой сильный удар тупым оружием просто раздробит тело скелета с 1го удара, поэтому тут такая условность. Но чтобы нежить была сильным противником, потому что так положено по фентези, ей придали логичные иммуны и большую довольно к хп, то есть хрупкость мертвого тела в днд считается наоборот прочностью, потому что у него нет органов нет уязвимых мест,а магия прочно держит мертвую плоть вместе, поэтому хп у нежити как у варвара. Но в пф это переделали зачем то.
Originally Posted by Verde:
последнее время вообще популярно философское объяснение урону - "хп это не полоска здоровья, а насколько удачно ты попал по тушке".
Это было всегда, крит это удар в голову, поэтому ты и снял в 2-3 раза больше хп.

Originally Posted by Alp:
Хребет у скелета, как и голова у зомби - уязвимые места.
Почему уязвимые?) У него нет хрящей которые кости хребта вместе держут. И уж тем более нету спинного мозга в рабочем состоянии. А уж с отсутствующим куском головы для нежити вобще рассекать обыденно.

Вобщем стало понятнее почему авторы ПФ так на повесточку налегают, они охеренные эксперты в днд и логике)
Last edited by Skuchniy; 08.09.2021 at 12:20. Reason: Добавлено сообщение
#1487
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Всегда радует читать споры, когда начинают обоснование правил искать в реальности. С магиями, нежитью, условностями ага, надеюсь до физических формул тоже дойдете, а пока побегу за попкорном
#1488
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Arion:
Всегда радует читать споры, когда начинают обоснование правил искать в реальности.
Абсолютно все в фентези основано на реальности или истории. Поэтому такой поиск считается нормальным, он как бы расширяет воображаемую сцену, что важно для настолки. Что человек не просто удачно ударил, а пробил голову, то есть впечатление и эмоции тут сразу предполагаются большие чем просто от какого абстрактного минус числа.
#1489
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
Абсолютно все в фентези основано на реальности или истории.
Да-да продолжайте! Только те таблетки, что вам доктор прописал не пейте!

Сильно напомнило споры в БТ, на счет сравнения танков и мехов, с обоснованием в кого легче попасть, кто должен точнее стрелять из-за физики и т.п. Я даже ностальгию словил.
#1490
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Ну так это более взрослый подход чем мой робот сделал пыщ пыщ и ты умер. Человеку имеющему какое то техническое мышление интереснее представлять себе принцип работы пушек и снарядов, пусть даже с некоторыми допущениями из области фантастики типа инопланетных материалов и источников энергии из другого измерения. Так и здесь
zer
#1491
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Через сакрального егеря никто не играл? Перк "тактика охоты" с 3го лвла, ниукого не работает или только у меня?

такой билд на смарку =(
#1492
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by zer:
Перк "тактика охоты" с 3го лвла, ниукого не работает или только у меня?
Для пф это норма, он по моему еще в 1й части не работал.
zer
#1493
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
Для пф это норма, он по моему еще в 1й части не работал.
Да я надеялся, что хоть к этой части как-то получше будет. Собственно у кавалериста перк "тактик" тоже не пашет =( А жаль.
#1494
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by DrSlon:
Ну так это более взрослый подход чем мой робот сделал пыщ пыщ и ты умер. Человеку имеющему какое то техническое мышление интереснее представлять себе принцип работы пушек и снарядов, пусть даже с некоторыми допущениями из области фантастики типа инопланетных материалов и источников энергии из другого измерения. Так и здесь
Человеку имеющему техническое мышление понятно где чушь и он не пытается ее обосновать реалиями, он просто принимает, что единственное обоснование этому - видение автора.
#1495
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Arion:
Человеку имеющему техническое мышление понятно где чушь и он не пытается ее обосновать реалиями, он просто принимает, что единственное обоснование этому - видение автора.
Этот как черно белый мир) Технарьство не мешает воображению, или мешает не сильно, сам тому живой пример.
#1496
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
Считается что у нежити есть запас прочности, то есть ее хп выбиваются, но не от того что ты повреждаешь органы как у живых, а от некоего общего запаса. Ведь понятно что любой сильный удар тупым оружием просто раздробит тело скелета с 1го удара, поэтому тут такая условность. Но чтобы нежить была сильным противником, потому что так положено по фентези, ей придали логичные иммуны и большую довольно к хп, то есть хрупкость мертвого тела в днд считается наоборот прочностью, потому что у него нет органов нет уязвимых мест,а магия прочно держит мертвую плоть вместе
Если ты про unholy toughness, то есть нежить и без этого свойства.

Originally Posted by Skuchniy:
Почему уязвимые?
Потому что даже будучи нежитью, скелет не может ходить без ног и держать оружие или щит без рук. И если ему перерубить/раздробить хребет, то получится две половины, одна из которых способна только бегать, а вторая - только ползать, что, конечно, более опасно, чем автономная пара ног, но все же намного меньше - чем целый вооруженный скелет.

Originally Posted by Arion:
единственное обоснование этому - видение автора
...или банальный костыль в механике, потому что "ой, что-то слишком слабо/сильно получается".
#1497
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Havedrian:
Потому что даже будучи нежитью, скелет не может ходить без ног и держать оружие или щит без рук.
А как человек босс может выдержать ударов на 100 хитов?) Он что размером с дом.
#1498
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Arion:
Человеку имеющему техническое мышление понятно где чушь и он не пытается ее обосновать реалиями, он просто принимает, что единственное обоснование этому - видение автора.
Ну если человек заведомо считает игровые миры чушью, то он в них и не заходит.
А техническое мышление не лишено доли воображения и мечтательности, знаешь ли. Без этого какие либо изобретения было бы вообще невозможны, ибо на идеи движущейся повозки без лошадей или железного фаллоса с крыльями сразу вешался бы ярлык "чушь".

Видение автора это конечно хорошо, но приятно же, когда автор еще и пытается в какую то логику, а не просто мне так захотелось, как васян-мододел.
#1499
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Skuchniy:
А как человек босс может выдержать ударов на 100 хитов?) Он что размером с дом.
Там где-то выше было про популярное объяснение сему феномену.

Но дискасс вроде был не про абстрактные полоски хп, а про возможность существования уязвимых мест у скелета в свете того, что
Originally Posted by Skuchniy:
Абсолютно все в фентези основано на реальности
#1500
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Originally Posted by Havedrian:
Там где-то выше было про популярное объяснение сему феномену.
Нету никакого обьяснения, это урон эквивалентный нарезке на гуляш всего тела. Поэтому и скелету похер что ты ему кости перебил, пока у него есть запас некоей магии которая им движет, и которую ты должен посредством урона истощить, он будет боеспособен.

Добавлено через 1 минуту

Originally Posted by Havedrian:
Но дискасс вроде был не про абстрактные полоски хп, а про возможность существования уязвимых мест у скелета в свете того, что
Я за аргументов не вижу, основа уязвимости зомби но не стелетов, а днд меньше разных зомби чем разных скелетов, в том что в не днд культуре у них есть живой мозг. То есть зомби это полу живой человек, а не что то делающий труп. Разница принципиальная. Притом она четко подтверждена, тем что во многих книгах и фильмах зомби становятся и без перехода на время в мертвое состояние, например от вируса или болезни специфической, это подчеркивает что человек живой.
Last edited by Skuchniy; 08.09.2021 at 15:28. Reason: Добавлено сообщение