На прошедшей выставке Игромир 2017 мне удалось пообщаться с Главным геймдизайнером игры League of Legends Грегом Стритом (Greg Street) и сделать небольшое интервью об игре, киберспорте и большом кино.
Андрей Сиротин: Привет! До того как начать работать в RIOT Games вы работали в Blizzard, почему вы решили сменить компанию? Ведь Blizzard одна из крупнейших игровых компаний в мире?
Greg Street: Всё верно, Blizzard дико крутые, у меня осталось множество друзей там. Мне нравится компания RIOT, она не такая большая как Blizzard и я понял что такие компании более гибкие в принятии решений и трансформации для соответствию веянию времени. Я понял что могу попробовать этой компании найти и занять достойное место в будущем.
Андрей Сиротин: На сколько я знаю, в RIOT есть правило, что, при приёме на работу, все кандидаты должны играть в LoL, так ли это?
Greg Street: Точно, мы не хотим нанимать людей, которые не знают чего хотят другие игроки!
Андрей Сиротин: какой ваш любимый чемпион и какая позиция в игре?
Greg Street: Я люблю играть на верхней линии и на линии поддержки, в принципе мне нравятся все линии кроме лесника. Лесником сложно играть. Тебя либо любят если вы выигрываете, либо ненавидят если команда проигрывает.
Андрей Сиротин: В одной из наших команд, лесник переместился на верхнюю линию и сейчас
довольно успешно на ней играет, так сказать, лучшая команда в регионе.
Андрей Сиротин: Как вы выбираете персонажей для реворков?
Greg Street: У нас есть большой лист таких чемпионов, которые ждут своей очереди. Чаще всего это те чемпионы, которые в игре с самого начала и игровой стиль которых уже достаточно стар. Мы также слушаем отзывы игроков, на форуме игры, которые пишут как бы они хотели оптимизировать того или иного персонажа, порой там бывают действительно крутые идеи.
Андрей Сиротин: В прошлом году вы стали уделять больше времени раскрытию истории игры, комиксам, CGI роликам. Почему вы сейчас стали это делать, почему не ранее?
Greg Street: Ранее мы не задумывались сильно про историю мира. Игроки как часть этого мира сами формировали его историю и были теми, кем им хотелось быть. Сейчас мы захотели выделить личности чемпионов, показать их путь и как они по нему идут. Мы хотим наполнить мир игры большим сюжетом, показать его за пределами игрового поля. На данном этапе мы будем и дальше раскрывать историю мира и рассказывать про героев, так как это нравится старым игрокам и привлекает новых.
Андрей Сиротин: Вы экспериментируете с подачей такой истории, это были черно-белые зарисовки, CGI ролики, комиксы. Какой формат по вашему мнению наиболее популярен и востребован у игроков?
Greg Street: Нам нравится экспериментировать, как я уже говорил. Мы пробуем разные форматы как вы заметили. CGI конечно наиболее дорогие в производстве материалы, но реакция на них значительно выше.
Андрей Сиротин: Ролики у вас и правда отпадные, не думали ли вы сделать полноценный фильм?
Greg Street: Сейчас мы показываем именно героев, их истории и их личности. Несомненно идея сделать полноценный фильм очень хороша, но пока у нас нет идеи как переплести всех героев в одном пусть и длинном ролике.
Андрей Сиротин: Я довольно давно сам играю в Лигу и вот мой вопрос, когда уже будет новая карта то? Может пора отойти от классики 3х линий?
Greg Street: Мы постоянно тоже про это думаем, и я могу сравнить Лигу Легенд с Футболом. У нас есть одно поле и все основные активности проходят на нём. Мы экспериментируем с разными режимами, как с Темной звездой или картой Звездных участниц. Ничего радикального пока.
Андрей Сиротин: В России и СНГ мне кажется DOTA2 наиболее популярна, нежели LOL, в доте например сразу все чемпионы доступны и возможно это имеет решающую роль? Не думали ли разработчики что-то сделать с правилами, для смягчения входа в игру? Возможно только для нашего региона.
Greg Street: Мы уже сделали кое-какие перемены. Глобально у нас есть 10 чемпионов в свободном доступе, а в России их двенадцать. Я думаю в других регионах может сделают что-то такое. Мы видим что новые игроки не стремятся играть всеми чемпионами, они находят какого-то одного, на котором им комфортно и играют им. У нас просто разные модели, и мы не хотим делать из игры магазин по продаже шапок.
Андрей Сиротин: В этом году была анонсирована ККИ по игре DOTA 2 на турнире TI6. были слухи что вы тоже планируете делать ККИ, так ли это?
Greg Street: Не думаю что игроки VALVE получают от студии много новых игр, может они и будут рады этом. У нас в RIOT другая политика, сейчас находится в разработке много игр и мы хотим стать кем-то похожими на Blizzard со своими играми, это то, над чем мы сейчас работаем.
Андрей Сиротин: В этом году вы поменяли систему турниров, убрали wildcard региону и ввели Rift Rivals, систему, как это повлияло на на киберспорт?
Greg Street: Мне кажется это хороший ход. Мы дали больше шансов командам из новых регионов попасть на большие турниры, но мы не хотим чтоб при этом плохие команды играли с топовыми командами из-за новой системы. Мы создали возможность, а смогут ли команды её использовать - посмотрим.
Андрей Сиротин: Финал чемпионата мира пройдём в этом году в Китае, до этого была Европа, Америка. Каким образом выбирается регион для проведения финала чемпионата мира, и нет ли возможности например в будущем увидеть его в России? Это бы сильно подстегнуло развитие дисциплины у нас? В следующем году у нас проходит чемпионат мира по футболу, так что инфраструктура есть, всё есть, почему бы нет?
Greg Street: Вполне возможно, может быть не сам конечно финал чемпионата мира, но какая-то его стадия. Недавно я проплывал на корабле мимо какой-то большой арены у вас, это могло бы быть хорошим местом для такого турнира.
Андрей Сиротин: И последний вопрос, на какой линии будет играть новый. ещё не анонсированный чемпион?
Greg Street: А не скажу =)