Отличная новость! Пойду дальше в финалку 14 играть.
Хейта к игре нет, как и желания играть. Просто в какой-то момент мне весь контент показался однообразным до не могу. И это касается даже не сколько активностей, а вообще всего: от графики разных биомов до сюжетов разных ДЛЦ.
В финалке все в 100 раз хуже. Я даже не доиграл месяц подписки, хотя игру купил, не знаю как в это можно играть в 2020.
Коротко - играть в пати невозможно на лоу лвлах, все квесты персональные и отправляют в разные места тебя и друзей. Сами квесты хуже чем в ванильном ВОВ, даже старое доброе убей-принеси лучше чем это. С 1 по 30 лвл я хилом занимался только тем, что бегал с одной точки до другой , юзал итем и убивал вылезающего из него моба или читал тонны мусорного текста без озвучки. Озвучка только в сюжетке, сама сюжетка коротко описывается как "бегаешь из одного края мира на другой, чтоб послушать диалог длинной в пол часа или зайти в данж с 1 мобом". Кстати, бегать в этой игре тоже мучительно больно, т.к. скорость персонажа маленькая , локации разделены на миллион маленьких частей и переходя из одной части в другую начинается загрузка. Это как если бы локацию из тесо разделили бы на несколько десятков частей и заставляли бы смотреть на экран загрузки длинной 2-3 секунды (на ссд).
Боевка медленная, графике до тесо далековато ( не удивительно, игра на пс3 выходила ). Какой-то анимешный ВОВ, только ВОВ развивается , а эта игра осталась в том состоянии, в котором ВОВ был во времена бк.

Мб там на хайлвл все иначе, но новый игрок заходя видит именно вот это застрявшее в 2007 чудо. Фанаты просто не замечают таких мелочей, т.к. сидят на хайлвл и уже привыкли к игре. Я тоже с удовольствием играл в ванила ВОВ, но понимаю, что новый игрок это нахрен удалит через 5 минут. Фанаты фф почему-то этого не понимают. Во всяком случае игра приятнее, чем корейские *****льни, но своих денег она даже близко не стоит. Гв2, тесо и ВОВ в разы лучше, даже свтор намного приятнее играется.
Имхо, игра держится на том, что японцы не такие жадные как американские издатели. Будь эта игра издана какой-нибудь еа/активижн, ее бы уже закрыли или перевели на фтп. Это японцев устраивает любая прибыль, главное чтоб она была, а американские издатели без сверхприбыли сразу проекты на помойку отправляют, т.к. легче ресурсы пустить на разработку новой игры и получить больше выгоды.

признавайтесь, какой блогер или журналист пустил бред про "в тесо все одинаковое"? Я слишком хорошо знаю геймеров, чтоб вот так вот легко проверить, что у нескольких людей одновременно появилось одинаковое мнение. Скорее всего очередной журнашлюшка сказал и все прозрели мгновенно. Так уже несколько раз было, например с "игра за год сильно изменилась". После того случая многие хейтеры фанатами стали, ведь авторитетные люди не могут врать.