ага
это не год)сдесь такая же скорость каста как и на старых хрониках
хекс под профетом часто не выгодно кастовать, разве что фб + бв лайт
про игры: современные игры почти все гавно, это даже говорят извесные гуру и многие специалисты из этой области
А стали они такими из-за того что в начале игры делали мечтатели, программисты обычные самоучки, которые реально любили игры и которые основывали многие современыне крупные компание типа Blizzard, ID, Epic Games и тд и тп, поэтому игры были сложные, а бомжы не могли конкурирвоать с этими компаниями у них не было ни специалистов, ни денег, ни технологий, поэтому они ушли в другие жанры, начали выпускать низко-бюджетный шлак, а продавать его дешевле или бесплатно на голимых компах, потом введя такое понятик как f2p и замануху + в бизнес пришли инвестиции с других отраслей, которые начали диктовать свои условия + появились крупные издательства(что является АБСОЛЮТНЫМ 3ЛОМ))+ интернет начал появлятся в каждом доме и каждый даунёнок смог получить доступ, тогда как до этого играло очко прийти в норм комп клуб
Поэтоиу многие про ушли из геймдизайнеров, прогеров в менеджмент либо другие отрасли
таких игр куча как LOL с просто ботской реализацие в тех. точки зрения, но с хорошей бизнес моделью и гейм-дизайном
DOTA 2 еще один высер, с тех. точки зрения, сразу видно что Gold Source не подходит для Moba, но писать новый нужны люди время и бабло,
3ато удачный маркетинг и лаве намного больше было убить в рекламу чем на код)
CS:GS еще один техно-высер вообще без коментариев)
Point Blank сюда же)как Танки везде техно высер, но удачный маркетинг и эко рассчет)
Таже вторая линяга была предложена Hyeong-Jin Kim, который и сделал ее как сейчас модно говорить ААА проектом и с тех точки зрения и с маркетингом, который и сделал компанию милиардной
Да и за последнне 8 лет вышло не больше 20 ААА игр на приставках и компах, все остальное жалкое подобие)

намошнил