Поговорим о вариантах проточки скиллов. Скиллы, которые здесь упомянуты не будут - в заточке не нуждаются, либо имеют только 1 вариант заточки.
Активные умения
Agression (Агр) - главный скилл танка, переносит таргет на себя. Точим на физ. защ (иконка стоимости) уменьшает физ. защиту цели на 20%. ТК необходимо наносить много урона, поэтому вариант таков.
Aura of Hate (Масс Агр) - точим также на физ. защиту. Если юзать сразу вместе, то физ. защита падает на 40%.
Elemental Heal (Основная Хилка) - на мощность, т.к. важнее 1 раз отхилиться на 3к, чем 3 раза кастовать и хилиться по 1к, с высоким шансом того, что хил собьют.
Shield of Faith (Пати Уд) - точим на время, важный скилл т.к. он даёт тоже самое, что и 2-профный ultimate defense, но в нем можно передвигаться без штрафов на скорость.
Ultimate Defense (Базовый Уд) - 2-профный УД, тут спорно. Можно заточить на время и простоять на месте 1 минуту и кайтить с лука, чтобы переждать френзи\гатс орка, просветы и прочую хрень, или же заточить на снижение штрафа и 30 секунд бегать с неплохой скоростью. Лично мой выбор - снижение штрафа.
Vengeance (Самое Сильное Уд) - 3-профный УД, безоговорочно на снижение штрафа.
Touch of Life (ТоЛ) - один из самых важных скиллов ТК. Восстанавливает 50% хп, дает высокую регенерацию хп на время действия. Точим на время.
Spirit Barrier (селф) - повышает маг. защ. Точим на мощность(иконка стоимости).
Sprint (cелф) - один из самых спорных скиллов для проточки. Я не вижу смысла точить его на что-либо. Объясняю тем, что если проточить на уклон\защита от обездвиживающих умений, то много тебе это не даст. Уклон у танка маленький, а защиту от дебафов нам обеспечивает кубик. Однако, когда выходим против СБ и бафаем спринт, то сб его состилит, и дальше нам тяжело будет эту куру зарутить или попасть по ней, что уменьшает наши и так низкие шансы против СБ.
Shield Bash (стан) - точим на шанс и точка.
Arrest (рут) - точим на шанс, хотя если есть баюм\ак и эпик - редкость на сервере, то можно проточить и на мощность - стоять соперник в руте будет долго.
Entangle (замедление) - лично я редко его использую, хотя в некоторых ситуациях полезен. Точим на шанс, имея закена и тараса будет проходить особенно хорошо.
Tribunal (атакующий скилл) - единственный дмг скилл у тк в реалиях Грации Эпилог. Точим на мощность. Объясняется тем, что при заточке на понижения крита, противник будет критовать на 15% слабее, а что эти 15% собственно дадут против других танков и даггеров? Ничего, если только вам самим же не навредят. Против даггеров нам важен дпс, т.к. попадать по ним редко будем. Против танков это бессмысленно, потому что юзая трибунал, да и вообще любой дебаф, есть шанс что физический\магический скилл отразится на вас самих же (у паладинов\да 30%, у да\тк 10% и наоборот соответственно). Поэтому только мощность.
Fortitude (тоггл скилл) - защищает от паралича и стана. Точим на защиту от стана.
Guard Stance и Shield Fortress (тоггл скиллы) - точим на уменьшение стоимости, будет кушать по 3-4 мп в секунду вместо 13-14 мп.
Пассивные умения
Sword Mastery - точим на скорость, увеличивает скорость атаки на 5%.
Heavy Armor Mastery - точим на снижение крита, уменьшает крит. урон по нам.
Wisdom - точим на резист к ментальным атакам.
Final Fortress - точим на увеличение защиты щитом, т.к. прибавка к физ. защите - ничтожна и вообще не ощущается.