Патч 1.2
описание изменений с тестового сервера
Star Wars: The Old Republic
16 марта 2012 года
Ниже вы найдете описание изменений патча с публичного тестового сервера – они не являются финальными и могут измениться.
Основные нововведения
- Игроки теперь могут разблокировать широкий диапазон наград, прокачивая персонажей и достигая новых уровней Наследия (Legacy), включая баффы для ваших геров, разблокирование дополнительных разновидностей для каждого класса и улучшения личного звездного корабля. Создайте свое собственное наследие при помощи нового фамильного древа!
- Доступен к игре новый флешпойнт «Lost Island»! После обнаружения источников чумы Rakghoul, распространяющейся в Tion Hegemony, игроки должны будут отправиться в Ord Mantell и противостоять персонажу Dr. Lorrick – сумасшедшему ученому, который и создал это ужасающее биологическое оружие.
- Доступна к игре новая операция «Explosive Conflict»! Военачальник наемников Trandoshan по имени Kephess захватил богатую важными в военном деле ресурсами планету Denova. Игроки должны атаковать его лагерь, расположенный среди горных вершин в лесистой местности, сразиться с защищающими его имперцами и тяжелыми боевыми машинами. В данный момент доступны версии этой операции на 8 и 16 человек в сюжетном и сложном режимах.
- Доступна к игре новая, ориентированная на выполнение задач, боевая зона «Novare Coast»! Она, как и Huttbal, поддерживает матчи, в которых представители одной и той же фракции сражаются друг против друга, если в очереди стоит недостаточное количество представителей противоположной фракции.
- Новые повторяемые высокоуровневые ежедневные задания доступны в новой локации «Black Hole» на Кореллии!
- Гильдии получили доступ к гильдейскому банку, находящемуся во флотах. Хранилище можно расширить.
- Новый tier-уровень экипировки был добавлен для PvP и PvE.
- Появились ранговые боевые зоны! Отныне игроки могут становиться в очередь и участвовать в PvP-матчах с конкурентоспособными противниками.
- Отныне игроки могут кастомизировать свой пользовательский интерфейс, перемещая и уменьшая размеры его элементов!
- Новый мировой босс 50-го уровня был замечен в регионе «Nightmare Lands» на планете Восс – он бросает вызов хорошо скоординированным операционным группам из 16 человек.
- Игроки теперь могут оставлять комментарии в записях их списков друзей в окне «Social».
Общее
- Imperial Transportation Authority и Galactic Republic Safety Council разрешили использование транспортных средств на орбитальных космических станциях и в звездных портах.
- Для игроков, участвующих в тестировании на публичном тестовом сервере, введут внутриигровые награды. Пользователи получат один титул, если достигнут 10-го уровня на PTS, и другой – если завершать прохождение Chapter 1.
- Доступна новая настройка «Character Texture Atlasing» - ее включение увеличит качество текстур, исползующихся при рендеринге моделей персонажей.
- Новая опция «Customize» появилась в окне персонажа – она позволяет координировать цвета любых частей брони с экипированным нагрудником.
- Новая настройка «Awareness Radius» позволит игрокам настраивать количество персонажей, отображаемых на эране. Уменьшение ее может увеличить производительность в местах скопления людей на слабых компьютерах.
- На планетах с орбитальными станциями игроки теперь могут перемещаться напрямую с шаттла планеты на их корабль.
- Способность «Sprint» теперь доступна на 1-м уровне.
Общие исправления багов
- По всей игре доработаны видеовставки. Большое их количество было улучшено – исправлены некорректные углы камеры, проблемы с анимацией, а также ошибки с появлением персонажей-компаньонов в некорректной экипировке в некорректное время.
- Фазы заданий и видеовставки были доработаны для большей согласованности. Например, исправлен ряд случаев, когда NPC показывались живыми, хотя игрок перед этим принял решение убить их.
- По всей игре исправлено большое количество ошибок с неверной геометрией, видимыми швами, а также некорректными столкновениями.
- Исправлено большое количество локаций, в которых персонажи игроков могли застрять в геометрии мира или упасть сквозь него.
- Некоторые визуальные эффекты и анимации были настроены, также исправлены ошибки, когда они проигрывались некорректно.
Классы и бой
В патче 1.2 содержится большое количество изменений и улучшений общего классового баланса и боевого геймплея как в PvP, так и в PvE, основанных на отзывах игроков и гильдий, фокус-тестировании, а также на изучении данных серверов о боевом взаимодействии за период более двух месяцев. Наша общая цель, как обычно, заключается в том, чтобы создать равные условия для наших игроков, а также убедиться в том, что классы обладают своим уникальным игровым стилем и различиями.
Эти изменения касаются не только классовых умений и веток способностей, но также модификаторов, лежащих в основе математики боя (например, убывающей отдачи, доступности дополнительных «augment» и т.п.), которые влияют на бой, однако которые сложно описать в списке изменений.
Поскольку наши изменения включают в себя большое количество переделок умений для многих классов – мы возместим все очки умений для продвинутых классов, которых они затронут, поэтому игроки смогут распределить их по-новому с учетом нововведений. Напомним, что игроки также могут обнулить очки умений любого персонажа в локации «Combat» флота их фракции бесплатно раз в неделю (дополнительные сбросы очков потребуют вложения кредитов).
Основываясь на отзывах игрового сообщества, мы также улучшили боевой геймплей – например, ввели более быстро реагирующие анимации для некоторых способностей, лучшие визуальные и аудиосигналы для важных эффектов, а также сделали более удобным использование боевых возрождающих способностей.
Для энтузиастов, заинтересованных в изучении подробной механики боя и оптимизации их персонажей, мы добавили опцию логов боя, которая записывает их в особый файл на жестком диске. Благодаря этому, можно получить подробный отчет о том, что в действительности происходило в боевой ситуации.
Общее
- В результате предпринятых усилий по балансированию игру макеты веток умений многих классов были модифицированы. Персонажам, которых затронет это изменение, очки умений будут возмещены после выхода в игру.
- Визуальные эффекты для устойчивых нацеленных на поверхность земли атак игроков теперь отображают цель АоЕ более точно.
- Способности «отдыха», такие как «Meditation» и «Recharge and Reload», больше не прерываются от получения урона, если игрок в текущий момент не находится в бою.
- Улучшена визуализация перемещений для игроков со слабой производительностью.
- В игру были добавлены боевые тренировочные куклы-манекены (combat training dummies). Куклы 50 и выше уровней можно отыскать в Gav Daragon и Ziost Shadow. Куклы 20, 30 и 40 уровней находятся на Корусканте и Дромунд Каас. Цели 10-го уровня – в родных мирах. Игроки могут разблокировать возможность установить куклу на своем личном звездном корабле при помощи системы наследия.
- Используемые в бою способности возрождения («Resuscitation Probe», «Hearttrigger Patch», «Revival» и «Reanimation») теперь возрождают цель с 25% жизни (повышено с 5%) – это, в целом, сделает их более полезными в выполнении поставленных перед ними задач.
- Описания-подсказки некоторых способностей были обновлены для отображения точных значений и информации (эти изменения описаний не касаются изменений самих способностей; демонстрировавшие до этого некорректную или неполную информацию описания были исправлены).
- Исправлены некоторые места в игре, где испытывались проблемы («Цель не видна») с линией видимости (line of sight).
- Исправлено затруднение, из-за которого отображение визуальных эффектов двух оружий выглядело некорректно.
- Если игрок был силой сброшен с транспортного средства от получения урона – теперь он на краткий миг обездвиживается (вместо проигрывания анимации падения).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали и не могли перемещаться после истечения срока дебаффа оглушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставаться мертвыми после возрождения.
- Доработана формула убывающей отдачи для некоторых показателей, включая экспертизу.
- Специальные возможности для некоторых классов были обновлены для того, чтобы излучать свет в зависимости от цвета текущего кристалла оружия.
- Диапазоны минимального и максимального урона теперь демонстрируются корректно в окне персонажа для всех классов.
Логи боя
- Игроки теперь могут просматривать сообщение о победе и поражении в окне чата – эту опцию можно включить в новом разделе «Combat Logging» меню настроек. Ее нужно включить для того, чтобы сообщения боя отображались в окне чата.
- Раздел «Combat Logging» в меню настроек также позволяет игрокам записывать все их действия в бою, сохраняя их в интерпретируемый компьютером файл. Когда опция включена, привязанные по времени файлы логов периодически записываются в директорию «Star Wars – The Old Republic\Combat Logs» в папке «Мои документы». Предупреждение: эта опция предназначена для опытных пользователей. Постоянная запись логов боя может привести к значительному уменьшению свободного пространства на жестком диске, поэтому игрокам, возможно, придется периодически удалять старые логи.
Jedi Knight
Общее
- «Awe» больше не требует расхода фокуса для активации.
- «Dispatch» теперь можно использовать по целям, у которых 30% или ниже их максимального здоровья (увеличено с 20%).
- «Force Kick» больше не требует расхода фокуса для активации.
- «Master Strike» больше нельзя прервать.
Sentinel
- Из-за изменений веток умений сентинела им возместят очки умений.
- Эффект «Trauma» способности «Crippling Throw» больше нельзя снять (cleanse).
- «Force Camouflage» теперь при активации дополнительно снижает весь получаемый урон на 50%.
- «Pacify» больше не требует расхода фокуса, а также более не ограничена глобальным откатом.
- «Transcendence» теперь воздействует на всех членов операционной группы.
- «Zen» (в форме «Ataru») теперь дополнительно снижает стоимость по фокусу и глобальный откат способности «Cyclone Slash».
Watchman
- «Focused Pursuit» был заменен способностью «Focused Leap», что увеличит количество фокуса, генерируемого способностью « Force Leap ».
- « Force Fade » больше не дарует снижение урона, когда активен «Force Camouflage». Эта способность теперь увеличивает длительность «Force Camouflage» на 1 секунду за очко, а также увеличивает бонус к скорости перемещения от «Force Camouflage» на 10% за очко.
- «Inflammation» теперь накладывает эффект снижения скорости перемещения на 50% (увеличено с 30%).
- «Valor» теперь расположен на уровне Tier 1 ветки умений.
Combat
- Эффекты урона формы Ataru (проки) теперь наносят основанный на оружии урон вместо основанного на Силе урона. Общий урон этих эффектов увеличен примерно на 10%.
- Форма Ataru теперь корректно срабатывает в сражении с очень большими целями.
- «Fleetfooted» теперь дополнительно увеличивает бонус к скорости перемещения, даруемый способностью «Transcendence» на 15% за очко.
- «Temperance» было заменено способностью «Stagger», увеличивающей эффект обездвиживания умения «Force Leap».
Focus (Sentinel)
- «Felling Blow» теперь явлется 3-очковым умением с тем же общим эфффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
- Время восстановления «Force Exhaustion» было уменьшено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
- «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Leg Slash» и «Force Exhaustion».
- Дизайн «Inner Focus» был переделан. Теперь способность требует 2 очка в «Singularity» и приводит к тому, что «Zen» (в форме Shii-Cho) мгновенно дарует 2 стака «Singularity» за очко.
- «Master Focus» теперь увеличивает урон способности «Master Strike» вместо воздействия на «Force Stasis».
- Эффекты баффа умения «Singularity» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
- «Swelling Winds» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений «Focus». Оно увеличивает урон, наносимый «Force Sweep» и «Cyclone Slash», а также снижает время восстановления «Force Sweep».
- Способность «Unwavering Focus» была удалена из игры.
- «Zealous Leap» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
- «Zephyr» был заменен способностью «Zephyrean Slash», позволяющей критическим попаданиям способности «Slash» получать шанс возмещения двух очков фокуса, когда сентинел находится в форме Shii-Cho.
Guardian
- Из-за изменений веток умений гуардиана им возместят очки умений.
- Добавлена новая пассивная способность «Forceclap» - ее получают на 10-м уровне, она позволяет умению «Force Leap» оглушать цель на 2 секунды. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 12 секунд.
- Добавлена новая способность «Focused Defense», позволяющая гуардиану тратить фокус для уменьшения угрозы. Когда она активна, каждый раз при получении урона тратится 1 очков фокуса, излечивая гуардиана на небольшое количество здоровья. Эту способность можно использовать когда персонаж оглушен, она также не ограничена глобальным откатом.
Vigilance
- «Commanding Awe» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умения. Оно увеличивает снижение урона гуардиана, когда активна способность «Focused Defense».
- «Single Saber Mastery» больше не ограничена привязкой к определенным стойкам.
- «Stagger» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений «Vigilance».
- «Sundering Throw» теперь расположен на уровне Tier 6 ветки умений «Vigilance».
- «Zen Strike» теперь генерирует 2 очка фокуса при сработке.
Defense
- «Blade Barrier» теперь расположен на уровне Tier 4 ветки умений.
- «Blade Storm» больше не поглощает стаки «Courage» когда активен бафф «Momentum».
- «Command» больше не снижает время восстановления способности «Challenging Call» и отныне расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
- «Dust Storm» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
- «Guardian Slash» теперь генерирует 50% дополнительной угрозы.
- «Momentum» теперь является 2-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
- «Pacification» теперь является 1-очковым умением, а его общий эффект слегко понижен.
- «Shield Specialization» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
- «Stasis Mastery» теперь расположена на уровне Tier 4 ветки умений.
Focus (Guardian)
- «Felling Blow» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
- Время восстановления «Force Exhaustion» было уменьшено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
- «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Freezing Force» и «Force Exhaustion».
- «Inner Focus» был переделан. Теперь он требует 2 очка в «Singularity» и приводит к тому, что «Combat Focus» мгновенно дарует 2 стака «Singularity» за очко.
- «Master Focus» теперь увеличивает урон «Master Strike» вместо того, чтобы воздействовать на «Force Stasis».
- Эффекты баффа «» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
- «Singularity» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Focus». Она увеличивает урон, наносимый способностями «Force Sweep» и «Cyclone Slash», а также снижает время восстановления «Force Sweep».
- На уровень Tier 6 добавлено новое 2-очковое умение «Through Peace». Оно снижает начальную стоимость активации «Focused Defense» на 1 единицу фокуса за очко.
- «Unwavering Focus» был удален из игры.
- «Zealous Leap» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
- Способность «Zephyr» была заменена способностью «Zephyrean Slash», которая позволяет критическим попаданиям умения «Slash» получать шанс возмещения 2 очков фокуса, когда гуардиан находится в форме Shii-Cho.
Sith Warrior
Общее
- «Disruption» больше не расходует ярость для активации.
- «Intimidating Roar» больше не требует расхода ярости для активации.
- «Ravage» больше нельзя прервать.
- «Vicious Throw» теперь можно использовать по целям, здоровье которых составляет 30% или меньше (увеличено с 20%).
Marauder
- Из-за изменений веток умений марадера им возместят очки умений.
- Эффект «Trauma» способности «Deadly Throw» больше нельзя очистить.
- «Force Camouflage» теперь дополнительно снижает на 50% весь получаемый урон, когда активен.
- «Obfuscate» больше не расходует ярость и больше не ограничена глобальным откатом.
- «Predation» теперь воздействует на всех членов операционной группы.
- «Berserk» (в форме Ataru) теперь дополнительно снижает стоимость по ярости и глобальный откат способности «Sweeping Slash».
Carnage
- Эффекты урона формы Ataru (проки) теперь наносят основанный на оружии урон вместо урона, основанного на Силе. Общий урон этих эффектов был увеличен примерно на 10%.
- Форма Ataru теперь корректно срабатывает в сражении с очень большими целями.
- Способность «Erupting Fury» была заменена способностью «Stagger», которая увеличивает эффект обездвиживания «Force Charge».
- «Unbound» теперь дополнительно увеличивает бонус к скорости перемещения, даруемый способностью «Predation», на 15% за очко.
Annihilation
- Способность «Ferocity» была заменена способностью «Enraged Charge», увеличивающей количество ярости, генерируемой умением «Force Charge».
- «Phantom» больше не дарует снижение урона, когда активен «Force Camouflage». Теперь он увеличивает длительность действия «Force Camouflage» на 1 секунду за очко, а также увеличивает бонус к скорости перемещения от «Force Camouflage» на 10% за очко.
- «Seeping Wound» теперь накладывает 50%-ное понижение скорости перемещения (увеличено с 30%).
- «Short Fuse» теперь расположено на уровне Tier 1 ветки умений.
Rage (Marauder)
- «Decimate» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Rage». Она увеличивает урон, наносимый способностями «Smash» и «Sweeping Slash» и снижает время восстановления умения «Smash».
- «Dominate» теперь является 3-очковым умением с тем же общим эффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
- Способность «Force Alacrity» была заменена способностью «Overpower», позволяющей критическим попаданиям умения «Vicious Slash» получать шанс возмещения 2 очков ярости, когда марадер находится в форме Shii-Cho.
- Время восстановления способности «Force Crush» было снижено до 18 секунд. Общий эффект не менялся.
- «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Crippling Slash» и «Force Crush».
- «Obliterate» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
- «Ravager» теперь увеличивает урон «Ravage» вместо воздействия на «Force Choke».
- Способность «Relentless Fury» была заменена способностью «Berserker». Она требует 2 очка в «Shockwave» и приводит к тому, что «Berserk» (в форме Shii-Cho) мгновенно дарует 2 стака «Shockwave» за очко.
- Эффекты баффа «Shockwave» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
- «Unbreakable Rage» была удалена из игры.
Juggernaut
- Из-за изменений в ветке умений джаггернаутов им возместят очки умений.
- Добавлена новая пассивная способность «Crash» - ее получают на 10-м уровне, она приводит к тому, что «Force Charge» оглушает цель на 2 секунды. Этот эффект не может случаться чаще, чем один раз в каждые 12 секунд.
- Добавлена новая способность «Enraged Defense», позволяющая джаггернауту тратить ярость для снижения угрозы. Когда она активна, каждый раз когда джаггернаут получает урон – он излечивается на небольшое количество здоровья. Эту способность можно использовать во время оглушения, она не ограничена глобальным откатом.
Vengeance
- «Deafening Defense» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений. Теперь способность увеличивает снижени урона джаггернаута когда «Enraged Defense» активна.
- «Rampage» теперь генерирует 2 очка ярости при срабатывании.
- «Single Saber Mastery» больше не ограничена привязкой к определенным стойкам.
- «Stagger» теперь находится на уровне Tier 1 ветки умений «Vengeance».
- «Sundering Throw» теперь находится на уровне Tier 6 ветки умений «Vengeance».
Immortal
- «Battle Cry» теперь является 2-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
- «Crushing Blow» теперь дополнительно генерирует 50% угрозы.
- «Force Grip» теперь находится на уровне Tier 4 ветки умений.
- «Force Scream» больше не поглощает стаки «Revenge», когда бафф «Battle Cry» активен.
- «Heavy Handed» теперь является 1-очковым умением, а его общий эффект слегка понижен.
- «Quake» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
- «Shield Specialization» теперь расположена на уровне Tier 5 ветки умений.
- «Sonic Barrier» теперь расположен на уровне Tier 4 ветки умений.
- «Thrown Gauntlet» больше не снижает время восстановления способности «Threatening Scream» и теперь находится на уронве Tier 5 ветки умений.
Rage (Juggernaut)
- «Decimate» теперь расположена на уровне Tier 1 ветки умений «Rage». Оно увеличивает урон, наносимый способностями «Smash» и «Sweeping Slash», а также снижает время восстановления «Smash».
- «Dominate» теперь является 3-очковым умением с тем же общим эффектом. Эффект теперь длится 20 секунд (увеличено с 15).
- Способность «Force Alacrity» была заменена способностью «Overpower», позволяющей критическим попаданиям «Vicious Slash» получить шанс возмещения 2 очков ярости, когда джаггернаут находится в форме Shii-Cho.
- Время восстановления «Force Crush» было понижено до18 секунд. Общий эффект не менялся.
- «Gravity» теперь воздействует конкретно на «Chilling Scream» и «Force Crush».
- «Obliterate» теперь обездвиживает цель на 1 секунду.
- «Ravager» теперь увеличивает урон «Ravage» вместо воздействия на «Force Choke».
- Способность «Relentless Fury» была заменена способностью «Empowering Rage». Она требует 2 очка в «Shockwave» и приводит к тому, что «Enrage» мгновенно дарует 2 стака «Shockwave» за очко.
- Эффекты баффа «Shockwave» теперь длятся 20 секунд (увеличено с 15).
- Добавлено новое 2-очковое умение «Through Passion», расположенное на уровне Tier 6. Оно снижает стоимость начальной активации «Enraged Defense» на 1 единицу ярости за очко.
- «Unbreakable Rage» было удалено из игры.
Jedi Consular
Общее
- Визуальные эффекты способности «Deflection» теперь более заметны.
- Способность «Unity» была удалена у класса Jedi Consular. Схожую способность теперь можно разблокировать при помощи системы наследия.
- Визуальные эффекты умения «Force Slow» теперь начинаются и заканчиваются в корректное время.
Sage
- Из-за изменения ветки талантов Sage им возместят очки умений.
- Исправлено затруднение со способностью «Force Armor», из-за которой внешний вид не обновлялся при переналожении эффектов.
- «Rescue» теперь модифицирует угрозу на корректное значение.
Seer
- «Confound» теперь обновляется корректно, когда обновляется «Weaken Mind».
- «Conveyance»: его бафф больше непреднамеренно не накладывается на больше, чем одну способность лечения. Его эффекты слегка переделаны – теперь оно увеличивает критический шанс «Benevolence» на 60%, а также снижается стоимость по Силе способности «Deliverance» на 30%.
- «Egress» теперь требует «Preservation» вместо «Valiance».
- «Resplendence» больше не удаляет стоимость по жизни из «Noble Sacrifice».
- Описание «Salvation» теперь корректно гласит о том, что эта способность воздействует на 8 целей, максимум. Функциональность способности не изменялась.
- Устранено затруднение с отображением, когда первы и второй тик «Salvation» появлялись поверх друг друга.
Telekinetics
- «Inner Strength» теперь корректно воздействует на «Weaken Mind».
Balance (Sage)
- «Critical Kinesis» теперь увеличивает критический шанс «Telekinetic Throw» и «Disturbance» на 3% за очко.
- «Empowered Throw» теперь увеличивает урон, наносимый способностями «Project», «Telekinetic Throw» и «Weaken Mind» на 2% за очко.
- «Presence of Mind» теперь воздействует только на «Disturbance» и «Mind Crush». Периодический урон «Mind Crush» теперь получает преимущества от 20%-ного бонуса к урону, когда используется для поглощения баффа «Presence of Mind».
- «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.
Shadow
- «Mass Mind Control»: описание обновлено для корректного утверждения того, что эта способность не сбивает невидимость. Функциональность способности не изменялась.
Kinetic Combat
- Отображение «Kinetic Ward» теперь обновляется корректно при переналожении.
Balance (Shadow)
- Эффекты активации «Force Synergy» теперь более заметны.
- «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.
Sith Inquisitor
Общий
- Эффекты «Deflection» теперь более заметны.
- Визуальные эффекты «Electrocute» теперь происходят более быстро после активации.
- Эффект «Energize» теперь запускает звуковой эффект при срабатывании.
- «Force Lightning» теперь корректно проигрывает свой звуковой эффект, когда начальная часть урона убивает цель.
- Визуальные эффекты «Force Slow» теперь стартуют и заканчиваются корректно по времени.
- Способность «Sacrifice» была удалена у класса . Схожую способность теперь можно разблокировать при помощи системы наследия.
- Звуковые эффекты ударов были доработаны.
Sorcerer
- Из-за изменений веток умений соркереров им возместят очки умений.
- Исправлено затруднение, из-за которого «Static Barrier» не давал своим визуальным эффектам обновлятся при переналожении его эффектов.
- «Extrication» теперь модифицирует угрозы на корректное значение.
Corruption
- «Force Bending»: его бафф больше непреднамеренно не накладывается более чем на одну лечащую способность. Его эффекты были слегка переделаны. Теперь способность увеличивает критический шанс «Dark Heal» на 60% и снижает стоимость по Силе «Dark Infusion» на 30%.
- «Conspiring Force» теперь корректно обновляется, когда обновляется «Affliction».
- «Fadeout» теперь требует «Efficacious Currents» вместо « Dark Resilience ».
- «Force Surge» больше не удаляет расход жизни из «Consumption».
- Описание способности «Revivification» теперь корректно гласит то, что эта способность воздействует на 8 целей, максимум. Функциональность способности не изменялась.
- Исправлена ошибка с отображением, когда первый и второй тики способности «Revivification» появлялись поверх друг друга.
Lightning
- «Electric Induction» теперь корректно воздействует на «Affliction».
Madness (Sorcerer)
- «Disintegration» теперь увеличивает критический шанс «Force Lightning» и «Lightning Strike» на 3% за очко.
- «Calcify» теперь увеличивает урон, наносимый способностями «Shock», «Force Lightning» и «Affliction» на 2% за очко.
- «Wrath» теперь воздействует только на способности «Lightning Strike» и «Crushing Darkness». Периодический урон «Crushing Darkness» теперь получает преимущества от 20%-ного бонуса к урону, когда используется для поглощения баффа «Wrath».
- «Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если по целям не был нанесен удар.
Assassin
- «Mass Mind Control»: описание способности было обновлено – теперь оно корректно гласит, что способность не сбивает невидимость. Функциональность способности не менялась.
Madness (Assassin)
- «The Force in Balance» больше не лечит заклинателя, если не был нанесен урон целям.
- Эффекты активации «Raze» теперь более заметны.
Smuggler
Общее
- «Dirty Kick» теперь можно использовать в движении.
- Игроки теперь могут «Присесть» (Crouch), но не закатываться в укрытие, когда обездвижены.
- Смагглера теперь больше нельзя вытолкнуть из укрытия при помощи механики «cover integrity» - она была удалена из игры.
Gunslinger
- Из-за изменений веток умения ганслингеров им возместят очки умений.
- «Flourish Shot» теперь дополнительно вызывает травму, снижая все получаемое целью лечение на 20% в течение 9 секунд.
Saboteur
- «Hot Pursuit» было переделано. Теперь оно находится на уровне Tier 4 в ветке умений, приводя к тому, что для использования «Quick Shot» не требуется расход энергии в течение 6 секунд после покидания укрытия.
- «Incendiary Grenade» была улучшена. Теперь она наносит больше урона в первые несколько секунд, а также обездвиживает цели, на которые воздействует. Если начальный удар бьет по цели, находящейся под воздействием вашего «Shock Charge», эта цель будет оглушена на 2 секунды.
- «Pandemonium» теперь находится на уровне Tier 2 ветки умений.
- Дистанция «Sabotage» была увеличена до 60 метров.
Sharpshooter
- Способность « Burst Volley » была переделана. Теперь она срабатывает от нанесения урона из бластеров, а также увеличивает регенерацию «Alacrity» и «Energy» на 10 секунд. Этот эффект не может случаться чаще, нежели раз в 30 секунд.
- «Deadeye» теперь является 3-очковым умением, предлагающим тот же общий эффект.
- «Holed Up» - это новое 2-очковое умение, расположенное на уровне Tier 6 ветки умений. Оно понижает урон, получаемый от АоЕ-атак на 60%, когда активно «Hunker Down». Это изменение позволяет стрелкам оставаться в укрытии более часто в ситуациях, вынуждающих другие классы быстро менять месторасположение.
- Описание «Snap Shot» теперь корректно гласит, что его эффект не может происходить чаще, чем раз в каждые 6 секунд. Функциональность не менялась.
Dirty Fighting (Gunslinger)
- «Bombastic» теперь корректно требует «Shrap Bomb».
- «Hemorrhaging Blast» больше не требует расхода энергии.
- Снижение времени восстановления «Hold Your Ground» для «Pulse Detonator» было уменьшено до 2.5 секунды за очков.
- «Holdout Defense» теперь увеличивает урон «Blaster Whip» на 4% за очко.
- «No Holds Barred» теперь увеличивает критический шанс на 1% за очко.
- «Reopen Wounds» теперь увеличивает критический шанс «Wounding Shots» и «Speed Shot» на 4% за очков.
- «Wounding Shots» теперь стоит 25 единиц энергии (уменьшено с 30). Компонент урона оружия этой способности был уменьшен примерно на 15%, однако урон от кровотечения остался неизменным.
Scoundrel
- Из-за изменений веток умений скаундрелей им возместят очки умений.
- «Back Blast» теперь обладает 12-секундным временем восстановления, и наносит примерно на 5% больше урона.
- Описание «Diagnostic Scan» теперь отображает полное количество лечения в течение срока его действия.
- Время восстановления «Shoot First» теперь составляет 7.5 секунды.
- «Tranquilizer» теперь выдает соответствующее сообщение об ошибке, если использовать его по дроидам.
- «Upper Hand» больше не запускает звуковой эффект «grunt» при срабатывании.
Sawbones
- «Emergent Emergencies» теперь дополнительно увеличивает лимит максимального количества стаков «Upper Hand» на 1.
- «Healing Hand» теперь также увеличивает длительность «Upper Hand» на 2 секунды за очко.
- «Homegrown Pharmacology» теперь дополнительно снижает стоимость по энергии способности «Kolto Cloud» на 2 за очко.
- «Kolto Cloud» было перебалансировано. Теперь время его восстановления составляет 15 секунд, оно лечит в течение 6 секунд, а объем лечения составляет примерно на 10% больше, чем раньше.
- «Patient Studies» теперь дополнительно увеличивает скорость потоков «Diagnostic Scan» на 15% за очко.
Scrapper
- «Brawler's Grit» теперь является 2-очковым умением.
- «Flanking» - новое 1-очкове умение, расположенное на уровне Tier 3 ветки умения. Оно снижает расход энергии на применение «Back Blast» на 5 единиц.
- При использовании «K.O.» больше не происходит задержка эффекта нокдауна.
- «Sawed Off» теперь увеличивает наносимый способностью «Back Blast» урон. Теперь умение расположено на уровне Tier 5 ветки умения и требует «Flanking».
- «Sucker Punch» теперь стоит 10 единиц энергии (уменьшено с 15) и наносит примерно на 10% меньше урона.
- «Turn the Tables» было переделано – теперь это 2-очковое умение. Оно больше не увеличивает урон по кровоточащим целям, но увеличивает энергию, получаемую от «Pugnacity» и наносимый способностями «Sucker Punch» и «Flying Fists» урон.
- «Underdog» больше не увеличивает энергию, получаемую от «Pugnacity». Этот эффект теперь является частью способности «Turn the Tables».
Dirty Fighting (Scoundrel)
- «Hemorrhaging Blast» больше не расходует энергию.
- «Holdout Defense» теперь увеличивает наносимый способностью «Blaster Whip» на 4% за очко.
- «No Holds Barred» теперь увеличивает критический шанс на 1% за очко.
Imperial Agent
Общее
- Игроки теперь могут «Присесть» (Crouch), но не закатываться в укрытие, когда обездвижены.
- Агентов больше нельзя выбить из укрытия при помощи механики «cover integrity», которая была удалена из игры.
Operative
- Из-за изменений веток умений оперативников им возместят очки умений.
- Время восстановления «Backstab» теперь составляет 12 секунд, оно наносит примерно на 5% больше урона.
- Время восстановления «Hidden Strike» теперь составляет 7.5 секунд.
- «Sleep Dart» теперь выдает соответствующее сообщение об ошибке при использовании по дроидам.
- «Tactical Advantage» больше не запускает эффект «grunt» при срабатывании.
Concealment
- Способность « Culling » была переделана – теперь это 2-очковое умение. Оно больше не увеличивает наносимый по отравленным целям урон, но увеличивает энергию, получаемую от «Stim Boost» и наносимый способностями «Laceration» и «Collateral Strike» урон.
- «Inclement Conditioning» теперь является 2-очковым умением.
- «Flanking» - новое 1-очковое умение, расположенное на уровне Tier 3 ветки умений. Оно снижает стоимость «Backstab» по энергии на 5 единиц.
- «Laceration» теперь расходует 10 единиц энергии (уменьшено с 15), и наносит примерно на 10% меньше урона.
- «Meticulously Kept Blades» больше не увеличивает энергию, получаемую от «Stim Boost». Этот эффект теперь является частью способности «Culling».
- «Waylay» теперь увеличивает наносимый способностью «Backstab» урон. Сейчас оно находится на уровне Tier 5 ветки умений и требует «Flanking».
Medicine
- «Medical Consult» теперь также увеличивает длительность «Tactical Advantage» на 2 секунды за очко.
- «Medical Therapy» теперь дополнительно снижает расход энергии на применение способности «Recuperative Nanotech» на 2 за очко.
- «Patient Studies» теперь дополнительно увеличивает скорость потока «Diagnostic Scan» на 15% за очко.
- «Recuperative Nanotech» было перебалансировано. Теперь время его восстановления составляет 15 секунд, оно лечит в течение 6 секунд, а объем лечения увеличен примерно на 10% чем было раньше.
- «Surgical Precision» теперь дополнительно увеличивает лимит максимального количества стаков «Tactical Advantage» на 1.
Lethality (Operative)
- «Corrosive Microbes» теперь функционируют корректно.
- «Lethality» теперь увеличивает шанс критического попадания на 1% за очко.
- «Razor Edge» теперь увеличивает урон «Shiv» на 4% за очко.
- «Weakening Blast» больше не расходует энергию.
Sniper
- Из-за изменений веток умений снайперов им будут возмещены очки умений.
- «Shatter Shot» теперь дополнительно наносит травму, снижая все лечение, получаемое целью, на 20% в течение 9 секунд.
Marksmanship
- «Imperial Assassin» теперь представляет собой 3-очковое умение, предлагающее тот же общий эффект.
- «Siege Bunker» - новое 2-очковое умение, расположенное на уровне Tier 6 ветки умений. Оно снижает получамый от АоЕ-атак урон на 60%, когда «Entrench» активно. Это изменение позволяет стрелкам чаще оставаться в укрытии в ситуациях, когда другие классы быстро меняют свое месторасположение.
- Описание «Snap Shot» теперь корректно гласит, что его эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 6 секунд. Функциональность не изменялась.
- «Sniper Volley» было переделано. Теперь оно срабатывает от нанесения урона из винтовок, и увеличивает регенерацию «Alacrity» и энергию на 10 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.
Engineering
- Умение « Calculated Pursuit » было переделано. Теперь оно находится на уровне Tier 4 в ветке умений, приводя к тому, что «Overload Shot» больше не расходует энергию в течение 6 секунд после покидания укрытия.
- Дистанция действия «EMP Discharge» была увеличена до 60 метров.
- «Plasma Probe» была улучшена. Она получила новый визуальный эффект, и теперь наносит больше урона в первые несколько секунд, а также замедляет цели. Если начальный удар был нанесен по цели под воздействием вашей способности «Interrogation Probe», она будет оглушена на 2 секунды.
- «Stroke of Genius» теперь находится на уровне Tier 2 ветки умений.
Lethality (Sniper)
- «Corrosive Microbes» теперь работают корректно.
- «Cull» теперь расходует 25 единиц энергии (уменьшено с 30). Компонент оружейного урона этой способности был уменьшен примерно на 15%, однако урон яда остался неизменным.
- Снижение времени восстановления «Hold Your Ground» для «Cover Pulse» было уменьшено до 2.5 секунды за очко.
- «Lethality» теперь увеличивает шанс нанесения критического урона на 1% за очко.
- «Razor Edge» теперь увеличивает урон «Shiv» на 4% за очко.
- «Razor Rounds» теперь увеличивает шанс критического удара «Cull» и «Series of Shots» на 4% за очко.
- «Targeted Demolition» теперь корректно требует «Corrosive Grenade».
- «Weakening Blast» больше не расходует энергию.
Bounty Hunter
Общее
- Стоимость «Ability Heat» теперь демонстрируется в ветке умений и в окнах тренера.
- Радиус «Death From Above» теперь составляет 5 метров – теперь это расстояние будет сопоставимо с другими АоЕ-способностями охотника за наградами, и оно теперь быстрее начинает наносить урон после активации.
- Звуковые и визуальные эффекты «Hydraulic Overrides» были улучшены.
- Звуковой эффект «Incendiary Missile» был улучшен.
Mercenary
- «Cure» теперь генерирует 8 единиц Heat (уменьшено с 16).
- «Jet Boost»: теперь на целях, на которые оно воздействует, появляются визуальные эффекты замедления.
- «Power Shot» был перебалансирован. Теперь способность генерирует 16 единиц Heat, обладает 2-секундным временем активации, и наносит примерно на 10% меньше урона.
- Анимации «Tracer Missile» и «Fusion Missile» были изменены из-за многочисленных просьб игрового сообщества.
Arsenal
- «Barrage»: шанс срабатывания этого эффекта был значительно увеличен.
- Выходящий урон «Heatseeker Missiles» был увеличен примерно на 10%
- «Jet Escape» теперь снижает время восстановления «Jet Boost» на 2.5 секунды за очко.
- «Muzzle Fluting» больше не снижает расход Heat. Теперь оно снижает время активации способностей «Power Shot» и «Tracer Missile» на .5 секунды.
- «Power Barrier» теперь дает 1%-ное понижение урона за стак.
- «Tracer Missile» было перебалансировано для того, чтобы поощрять более активные геймплейные ротации. Теперь оно генерирует 16 единиц Heat, обладает 2-секундным временем активации, а также наносит примерно на 10% меньше урона.
Bodyguard
- «Critical Efficiency» теперь снижает стоимость «Rapid Scan» на 8 (уменьшено с 16).
- «Cure Mind» больше не снижает стоимость «Cure». Теперь оно приводит к тому, что «Cure» лечит цель на небольшое количество здоровья.
- «Hired Muscle» теперь увеличивает шанс критического удара на 1% за очко.
- «Kolto Missile» теперь затрагивает до 4 целей (увеличено с 3), что улучшит ее надежность в групповых и операционных ситуациях.
- «Kolto Residue» теперь увеличивает все получаемое лечение на 3% (уменьшено с 5).
- «Kolto Shell» теперь дает 16 единиц Heat при активации.
- «Supercharged Gas» теперь тратит 8 единиц Heat (уменьшено с 16) при использовании, увеличивая весь производимый урон и лечение на 5% (уменьшено с 10%). Щит, накладываемый способностью «Kolto Missile», теперь уменьшает получаемый урон на 5% (уменьшено с 10).
Pyrotech (Mercenary)
- Для срабатывания «Prototype Particle Accelerator» теперь требуется « Combustible Gas Cylinder ». Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, однако это не может происходить чаще, чем раз в 6 секунд.
Powertech
- Из-за изменений веток умений пауэртехов их очки умений будут возмещены.
- «Quell» больше не генерирует Heat.
Shield Tech
- «Ablative Upgrades»: количество поглощения, получаемое от этой способности, было слегка уменьшено.
- «Empowered Tech» теперь является 3-очковым умением.
- «Heat Blast» больше не ограничена глобальным откатом. Ее урон был уменьшен примерно на 15%.
- «Heat Screen» - новое 2-очковое умение, приводящее к тому, что способности «Flame Burst» и «Heat Blast» накладывают стакающийся бафф, увеличивающий поглощение щита.
- «Oil Slick» больше не ограничена глобальным откатом.
Advanced Prototype
- «Charged Gauntlets» теперь срабатывают от наносимого урона так, что вызванное способностью «Retractable Blade» кровотечение может запустить бафф. Теперь у него есть визуальный эффект.
- Способность «Kolto Vents» была заменена способностью «Hamstring», приводящей к тому, что «Retractable Blade» замедляет цель на 30% в течение 6 секунд.
Pyrotech (Powertech)
- «Prototype Particle Accelerator» теперь требует «Combustible Gas Cylinder» для срабатывания. Шанс срабатывания этого эффекта был значительно увеличен, однако он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.
Trooper
Общее
- Анимация атаки «Full Auto» теперь стартует быстрее для того, чтобы улучшить отклик и баланс фракций.
- Анимация «Mortar Volley» была обновлена. Кроме этого, ее радиус действия составляет 5 метров – теперь она сопоставима с другими АоЕ-способностями трупера, она также начинает быстрее наносить урон после активации.
Commando
- «Concussion Charge»: на целях, находящихся под воздействием этого эффекта, теперь появляются визуальные эффекты замедления.
- «Charged Bolts» было перебалансировано. Теперь его стоимость составляет 2 энергетические ячейки, у нее 2-секундное время активации, она наносит примерно на 10% меньше урона.
- «Cure» теперь расходует 1 энергетический элемент (уменьшено с 2).
Gunnery
- «Charged Barrier» теперь дает 1%-ное снижение урона за стак.
- «Curtain of Fire»: шанс запуска этого эффекта был значительно увеличен.
- Выходящий урон способности «Demolition Round» был увеличен примерно на 10%
- «Grav Round» было перебалансировано. Теперь оно стоит 2 энергетических элемента, обладает 2-секундным временем активации, наносит примерно на 10% меньше урона.
- «Muzzle Fluting» больше не снижает стоимость «Energy Cell». Теперь оно снижает время активации способностей «Charged Bolts» и «Grav Round» на .5 секунды.
- «Tenacious Defense» теперь снижает время восстановления способности «Concussion Charge» на 2.5 секунды за очко.
Combat Medic
- «Field Training» теперь увеличивает шанс критического удара на 1% за очко.
- «Field Triage» теперь снижает стоимость «Medical Probe» на 1 (уменьшено с 2).
- «Kolto Bomb» теперь затрагивает до 4 целей (увеличено с 3), увеличивая свою полезность в группах и операциях.
- «Kolto Residue» теперь увеличивает все получаемое лечение на 3% (уменьшено с 5).
- «Psych Aid» больше не снижает стоимость «Field Aid». Оно теперь приводит к тому, что «Field Aid» лечит цель на небольшое количество здоровья.
- «Supercharge Cells» теперь восстанавливает 1 энергетический элемент (уменьшено с 2) при использовании, а также увеличивает весь производимый урон и лечение на 5% (уменьшено с 10). Накладываемый способностью «Kolto Bomb» щит теперь снижает получаемый урон на 5% (уменьшено с 10).
- «Trauma Probe» теперь требует 2 энергетических элемента для активации.
Assault Specialist (Commando)
- «Ionic Accelerator» теперь требует «Plasma Cell» для срабатывания. Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, но он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.
Vanguard
- Из-за изменений веток умений вангуардов им возместят очки умений.
- Визуальный эффект «Fire Pulse» более точно отображает ее функциональность.
- «Riot Strike» больше не расходует энергетические элементы.
- Исправлены затруднения с таймингом анимаций «Energy Blast».
- Улучшена задержка тайминга попаданий «Explosive Surge».
Shield Specialist
- «Ceramic Plating»: количество поглощения (absorb), получаемое от этой способности, было слегка уменьшено.
- «Counter Attack» теперь является 3-очковым умением.
- «Energy Blast» больше не ограничен глобальным откатом. Его урон был уменьшен примерно на 16%.
- «Power Screen» - новое 2-очковое умение, приводящее к тому, что способности «Ion Pulse» и «Energy Blast» накладывают стакающийся бафф, увеличивающий поглощение щита.
- «Smoke Grenade» больше не ограничена глобальным откатом.
Tactics
- «Combat Tactics» теперь срабатывает от наносимого урона так, что вызванное способностью «Gut» кровотечение может запустить бафф. Теперь у него есть визуальный эффект.
- Способность «Kolto Recharge» заменили способностью «Hamstring», которая приводит к тому, что «Gut» замедляет цель на 30% в течение 6 секунд.
Assault Specialist (Vanguard)
- «Ionic Accelerator» теперь требует «Plasma Cell» для срабатывания. Шанс сработки этого эффекта был значительно увеличен, но он не может случаться чаще, чем раз в 6 секунд.
Персонажи-компаньоны
Общее
- Подарки для компаньонов теперь стакаются.
- Удален кулдаун, связанный с предоставлением подарков компаньонам. Вручение подарка теперь обладает 3-секундным временем активации.
- Исправлены некоторые игровые локации, в которых персонажи-компаньоны не могли надежно следовать за игроком.
- Корпорация «C2 Droid Corporation» и ее конкурент, «2V Droid Corporation», создали серию новых сенсоров для своей продукции - C2-N2 и 2V-R8, которые значительно увеличили эффективность умений экипажа дроидов, а также шансы на критический успех. Эту продукцию можно купить у юнита «Legacy Repair Astromech» на корабле игрока (если опция разблокирована).
- Кроме этого, матрицы личностей дроидов C2-N2 и 2V-R8 были улучшены – вставлен экспериментальный чип отклика на эмоции, что позволяет им принимать подарки и знаки внимания. Производительность умений экипажа этих юнитов увеличится после вручения таких подарков.
- C2-N2 и 2V-R8 получили по выговору, и теперь на личных кораблях игроков их возгласы слышатся реже.
- Описания способностей компаньнов «Burst», «Aimed Blast», «Swipe», «Wild Energy» и «Blaster Sweep» теперь корректно отображают функциональность этих умений.
- Все браки с компаньонами теперь корректно удалены, если брак закончился.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие некорректно отображалось под некоторыми компаньонами-дроидами (вроде Т7).
Компаньоны
Akaavi Spar
- Запись Кодекса для этого компаньона теперь корректно отображает его основное вооружение.
Aric Jorgan
- Исправлена ошибка, из-за которой трупер-женщина, у которой был роман с ним, прекращала получать дополнительные любовные беседы.
- Для Арика Джоргана добавлены новые «шкурки» компаньона – они поступают в качестве наград.
Ashara Zavros
- Исправлены затруднения, которые могли не давать игрокам получать или терять привязанность в переговорах, связанных с заданиями «Peace is a Lie» и «Silent Treatment».
Doc
- «Crazy Talk»: персонажи мужского пола теперь могут последовательно завершить эту беседу.
Elara Dorne
- «Strange Circumstances»: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получать или терять привязанность во время этой беседы.
Ensign Temple
- Исправлена ошибка, из-за которой компаньон не мог использовать некоторые квестовые награды, предназначенные для него.
Jaesa Willsaam
- Джеса теперь использует корректные боевые кличи в зависимости от ее принадлежности (светлая или темная сторона).
- Джеса больше не телепортируется к ее цели при использовании ею способности «Force Leap», когда она вооружена световым мечом с двумя лезвиями.
- Джеса получила способность «Purity of the Light Side» или «Passion of the Dark Side», которые пассивно увеличивают броню на 30%.
Kaliyo Djannis
- Способность «Storm» теперь обладает 30-метровым радиусом, а также обездвиживает цели.
- Больше невозможно порвать с Кайлио, а потом снова иметь возможность вести с ней любовные переговоры.
Khem Val
- Звуковые эффекты «Lightning Punch» Хем Вала теперь заканчиваются корректно.
Kira Carsen
- Кира получила способность «Purity of the Light Side», которая пассивно увеличивает броню на 30%.
Mako
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам иметь возможность разблокировать контент романса после потери статуса любви с Мако.
Qyzen Fess
- Добавлены новые «шкурки» компаньона – их получают в качестве наград.
Nadia Grell
- Надя получила способность «Strength in the Force», которая пассивно увеличивает броню на 30%.
Tanno Vik
- Запись Кодекса для этого компаньона теперь корректно отображает его основное оружие.
Vector
- «Time to Think»: это задание теперь корректно дарует опыт.
Xalek
- «A Son's Duty»: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять возможность приобретать или терять привязанность во время этой беседы.
Умения экипажа
Общее
- Компаньоны теперь используют более точные голосовые ответы по поводу успеха или провала их заданий экипажа после возвращения.
- Возможность добавить члена группы в ваш список друзей больше не появляется в окне наград заданий экипажа.
- Квестовые награды теперь корректно отображаются в случаях, когда в очереди их больше одной и открыто окно.
Умения крафтинга
- В случае критического успеха крафтинговая кастомная (оранжевая) экипировка теперь получает Augment-ячейку.
- Приставки [Exceptional], [Advanced], [Superior] и [Mastercraft] были удалены из названий скрафченных предметов. Приставка [Augmented] будет добавляться к названиям скрафченных предметов, создание которых увенчалось критическим эффектом.
- При крафте модификаций предметов (модов, улучшений и т.д.) критический успех теперь будет даровать удвоенное количество модификаций.
- Крафтинговые материалы, получаемые из финального игрового контента, теперь стакаются в инвентаре игрока. Они больше не становятся персональными при поднятии (bind on pickup).
- Крафтинговые материалы финального игрового контента (Biometric Crystal Alloy, Self-Perpetuating Power Cells, Alien Data Cubes и Rakata Energy Nodes) теперь выпадают реже, но ими можно свободно торговать.
- Augment’ы теперь можно создавать при помощи нескольких профессий.
- Окно крафтинга теперь демонстрирует корректное количество предметов при крафтинге с применением чертежа, позволяющего создать более 1 предмета.
- Обучающие задания тренера по крафтинг можно завершать альтернативным способом на флотах, Корусканте или на Дромунд Каас.
Реверс-инжиниринг
- При помощи реверс-инжиниринга игроки теперь могут исследовать множество чертежей для получения предметов и модификаций финального игрового контента. Предметы Tier 2 теперь тоже можно исследовать при помощи реверс-инжиниринга, а у игроков есть шанс изучить то, как скрафтить их при помощи их обратной разработки. Set Armorings не дают чертежей для крафтеров.
- Игроки с соответствующей профессией теперь могут исследовать реверс-инжинирингом случайно выпавшие предметы и получить материалы для них. Сюда входят операционные материалы от предметов финального игрового контента.
- Реверс-инжиниринг предметов Tier 2 дарует крафтинговые материалы качества «Premium», «Prototype» и «Artifact», испольующихся для крафта предметов Tier 2 финального игрового контента.
- Случайные предметы, в частности – броню, крафтеры теперь тоже могут подвергнуть реверс-инжинирингу в зависимости от их показателей.
- Скрафченные виброклинки и дробовики теперь можно исследовать при помощи реверс-инжиниринга – теперь так можно получить варианты исследований для Armstechs.
- Artificer’ы теперь могут подвергать реверс-инжинирингу реликвии, щиты, генераторы и foci.
- Cybertech'и теперь могут подвергать реверс-инжинирингу все наушники.
- Шанс происследовать чертежи при помощи реверс-инжиниринга был существенно увеличить.
- Augment’ы теперь можно подвергать реверс-инжинирингу – у вас есть шанс узнать их чертежи при помощи нескольких профессий (читайте ниже).
- Игроки теперь могут решать, как много предметов из стопки они хотят подвергнуть реверс-инжинирингу.
Armormech
- Обладающие профессией «Armormech» теперь могут изучить новые чертежи, позволяющие создавать Aim, Cunning, Shield и Absorb-усилители (augments)
- Усилители можно подвергнуть реверс-инжинирингу и получить шанс узнать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
- Критический успех при крафте кастомной (оранжевой) экипировки теперь добавляет augment-ячейку в получающийся на выходе предмет.
- Запись Кодекса для Armormech была обновлена.
- Владеющие профессией «Armormech» теперь могут подвергать реверс-инжинирингу случайную броню с показателями «Aim» и «Cunning».
Armstech
- Владеющие профессией «Armstech» теперь могут изучить чертежи, позволяющие создать Endurance, Surge, Critical, Accuracy и Power-усилители (augments).
- Усилители можно подвергнуть обратной разработке, получив шанс исследовать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
- Добавлены новые чертежи для создания кастомного (оранжевого) оружия дальнего и ближнего боя.
- Критический успех при крафте кастомного (оранжевого) оружия теперь добавляет augment-ячейку в получающийся на выходе предмет.
- Обновлена запись Кодекса для «Armstech».
Artifice
- В игру были добавлены чертежи для цветовых кристаллов разного цвета (включая вариации, сравнимые по качеству с предметами финального игрового контента).
- Чертежи «Magenta Adegan Crystal» качества финального игрового контента теперь могут выпасть с мирового босса на Воссе и существ в новой локации для ежедневных заданий на Кореллии.
- Среднеуровневые чертежи «Magenta Adegan Crystal» могут теперь выпасть с мировых боссов на Татуине, Альдераане и Нар Шаадде.
- Осколки «Magenta Crystal Shards» найдены на одной из игровых планет. Их можно переработать в «Pristine Magenta Crystals», использующиеся при создании цветовых пурпурных кристаллов среднего уровня.
- Чертежи «Magenta Adegan Crystal», добываемые на поздних уровнях игры с мировых боссов, больше не становятся персональными при поднятии.
- Добавлены новые чертежи для щитов с показателем Willpower (для использования персонажами-«ассасинами» и «шадоу»).
Biochem
- Количество расходников «Exotech», создаваемых при крафте, теперь демонстрируется корректно в крафтинговом пользовательском интерфейсе.
- Биохимики теперь могут подвергнуть реверс-инжинирингу все импланты.
- Значения в описаниях повторно используемых стимов и адреналинов Rakata теперь корректно совпадают с баффом.
- В качестве биохимического рецепта в игру был добавлен «Ice Scrabbler Jerky» - съедобный предмет, снабженный сильным эффектом регенерации здоровья вне боя. Этот рецепт можно изучить, найдя чертеж, или подвергнув реверс-инжинирингу «Ice Scrabbler Jerky», находящийся на Хоте.
Cybertech
- Скрафченные транспортные средства «Cybertech» больше не становятся персональными при поднятии.
- Рейтинги транспортных средств «Cybertech» и чертежей-наград за космические задания были уменьшены.
- Критический успех при создании гранат теперь дает удвоенное количество предметов.
- Время восстановления гранат «Cybertech» был снижен до 3 минут.
Synthweaving
- Владеющие этой профессией игроки могут изучить чертежи, позволяющие создать Strength, Willpower, Defense, Alacrity и Presence Augments. Усилители можно подвергнуть реверс-инжинирингу, получив шанс происследовать чертежи качества «Prototype» и «Artifact».
- Критический успех при крафте кастомной (оранжевой) экипировки дает ячейку усилителя в предмет, получающийся на выходе.
- В игру добавлены дополнительные чертежи низкоуровневой легкой брони.
- Запись Кодекса для «Synthweaving» была обновлена.
- Владеющие профессией «Synthweaving» теперь могут подвергнуть реверс-инжинирингу случайно выпадающую броню с показателями «Strength» или «Willpower».
Умения сбора
- Многие ранее недоступные точки сбора (находящиеся, например, под игровым миром) теперь стали доступными.
Archaeology
- Идеальную «Upari Crystal Formation» теперь можно найти в локации для выполнения ежедневных героических заданий (Daily Heroic) на Белсависе.
Bioanalysis
- Описание предмета «Red Goo» теперь корректно определяет его как биохимический компонент 6-го уровня («Grade 6 Biochemical Compound»).
- Выполняя задания биоанализа 49-50 уровней, игроки получают шанс получить в награду «Red Goo».
Scavenging
- Точки сбора обогащенной стали (Enriched Durasteel) теперь появляются в локации для выполнения ежедневных героических квестов на Белсависе.
Slicing
- Усилители (augments) были заменены предметами «Sliced Tech Parts» в качестве наград за выполнение заданий профессии «Slicing». Их используют в профессиях Synthweaving, Armstech и Armormech в качестве составляющих для крафтинга усилителей.
- Slicing может случайным образом вознаградить чертежом усилителя премиумного качества при критическом успехе задания.
Умения заданий (mission skills)
- На предметах «Mission Discovery» теперь указано, что их можно использовать лишь один раз.
Дипломатия (Diplomacy)
- Открытия дипломатических заданий (Diplomacy Mission Discoveries) теперь корректно отображают свою принадлежность к заданиям темной или светлой стороны.
- Задания «No Redeeming Value» и «Desperation» теперь соответствующим образом отмечены как миссии с умеренной доходностью.
- Дипломатические задания, ранее указывавшие, что игрок помогал другой фракции, теперь соответствующим образом ограничены по фракциям.
Расследование (Investigation)
- Задания по расследованию теперь получили шанс выдать игроку в качестве награды чертеж кастомного (оранжевого) tech-оружия.
- Шанс получения чертежей в заданиях по расследованию увеличен.
- В качестве наград за выполнение заданий по расследованию теперь можно получить чертежи красных, синих, зеленых, оранжевых и желтых кристаллов с мощными показателями (power stat).
Охота за сокровищами (Treasure Hunting)
- Задания по охоте за сокровищами теперь получили шанс выдать в качестве награды чертежи кастомного (оранжевого) светового меча.
Черный рынок (Underworld Trading)
- Шанс получения чертежей за выполнение заданий черного рынка был увеличен.
- Описания для заданий были обновлены – теперь они информируют игрока об ожидаемых доходах.