Для входа на форум нажмите здесь
World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта

20.07.2022 17:37
#76
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
ХОТ-ФИКС ОБНОВЛЕНИЕ 25/10/2022
Капитаны, вышло небольшое обновление игры:

- Новое поведение подзорной трубы: больше зум, но медленнее перемещение;
- Повышена максимальная цена продажи чертежей;
- Исправлены баги, связанные с респауном во время Портовых боев;
- Исправлены интерфейсные и графические баги;
- Добавлена новая "легендарка": эскадра из 3-х кораблей***.
#77
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Гайд от Хаунда о Портах (в женской озвучке)
#78
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Обзор донатного транспортника III ранга Prince Willem (традиционный запрет на просмотр на сторонних ресурсах от этого автора..)

#79
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Гайд по абордажу (в озвучке Асоль)

#80
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Геймплейный трейлер WoSB

#81
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Моя устаёт от 2-3 пб за день !!!11!
#82
Сообщение от Kabayahi:
Моя устаёт от 2-3 пб за день !!!11!
Наберите больше мяса в компанию. Сколько там капитанов на один портовый бой надо?
#83
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Сообщение от Redrick:
Сколько там капитанов на один портовый бой надо?
Так от портов зависит же 10 на 10 есть и 20 на 20 тожи есть .
#84
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Обзор корабля Le Requin от Хаунда

#85
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Капитаны! В ночь с 14 на 15-е ноября выходит технический патч в 00:30 МСК. Его задача в том, чтобы модернизировать и оптимизировать сервер.

Вместе с ним будут следующие изменения:

- Квест гильдии на потопления игроков будет засчитываться при любой разнице рангов, но при условии, если за потопление дается награда
- У Golden Apostle и Rising Sun будет цельность
- Новые технические решения для борьбы с токсичностью
- Исправления различных ошибок


В ближайшее время будет опубликованы планы по разработке проекта на конец 2022 и весь 2023 год

Источник https://forum.worldofseabattle.com/t...87/#entry29300
#86
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Меня радует то что наши смогли сделать ммо про пиратов лучше других. Но есть несколько "Но".Смысл таких пве гриндилок ? Тупо фармить пиксели чтоли ?
Когда ты построишь все корабли и 1-2 ранги, что там ещё делать кроме как фармить пиксели ? Ждать вайпа ?

Оффициальный канал.
#87
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Опубликована Дорожная карта q4/2022 - 2023

Q4 2022

До конца 2022 года планируется обновить карту мира и добавить новый контент, связанный с ней. Новый мир основан на наработках существующего (по географии и расположению ключевых зон), но намного крупнее по площади. Наконец будет открыта левая часть карты.




Изменения в игровом контенте и геймплее
  • Изменение расположения опасных зон
  • Новые товары для торговли;


Пример нескольких товаров
  • Новые порты. Некоторые («арабские») имеют особый способ завоевания - торговый, альтернатива классическому Портовому Бою;


  • Обновление начального этапа обучения;
  • Обновленная система экипажа;


Комбинации специалистов могут давать как бонусы, так и штрафы. Не все из них ладят друг с другом.



Работа над миром довольно объемная и комплексная, ее результат имеет смысл выпускать только одним большим обновлением после общего тестирования. Поэтому срок выхода В11 может выйти за пределы 2022 года, на январь 2023 года.



Скриншот мира на максимальном отдалении камеры.



Развитие проекта
  • Обновление сайта и новые качественные промо-материалы;
  • Аренда сервера в другом датацентре. Новые мощности рассчитаны на поддержку 15к онлайна.


Q1 2023

Изменения в игровом контенте и геймплее

  • «Шлифовка» версии В11: устранение багов и необходимые корректировки;
  • Улучшение графики растительности и моделей экипажа кораблей;


  • Работа над обновлением В12: Государства Архипелага. Новые фракции и механика их взаимодействий. Глобальные цели. У гильдий появятся новые вариации участия в противостоянии Государств: гильдии наемников, пиратские и торговые гильдии;
  • Редизайн PvP контента, переработка ежедневных заданий и отдельных механик владения портами.


Развитие проекта
  • Перенос игры на фреймворк Monogame, для повышения стабильной работы на всех устройствах и видеокартах, со всеми версиями видеодрайверов;
  • Расширение штата команды, организационные работы по подключению к проекту новых людей и их обучение (открытие офиса).

Q2 2023
  • Обновления, связанные с системой боя (орудия, переработка мортир и новые механики, связанные с ними)
  • Переработка отдельных социальных и экономических механик.
  • Несколько новых кораблей
  • Качественное стресс-тестирование серверов
  • Обновление графических элементов (иконок, интерфейсов и т.д.)

Q3 2023
  • Обновление миссий, событий, добавление нового контента
  • Полноценная локализация
  • Дистрибьюция, новые сервера
  • Работа над ростом онлайна в англоязычном сегменте



Эти планы не отменяют исправления багов, работы с балансом, доработок и прочих задач. Дорожная карта будет детализироваться и дополняться.

Ежеквартально будут выходить обновление дорожной карты и отчеты о проделанной работе.

До встречи в игре, капитаны!




источник https://forum.worldofseabattle.com/t...B4/#entry29304

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Medvedov:
Но есть несколько "Но".Смысл таких пве гриндилок ? Тупо фармить пиксели чтоли ?
Когда ты построишь все корабли и 1-2 ранги, что там ещё делать кроме как фармить пиксели ? Ждать вайпа ?
Вайп ни кто не ждёт. У меня есть все корабли, которые я хотел, запас ресурсов. В игру захожу под настроение, почилить (смол скейл пвп, пве). Пообщаться с компанией.

PS третий ранг самый интересный.
Последний раз редактировалось Redrick; 16.11.2022 в 17:14. Причина: перенес текст роадмапа
#88
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Обзор от mmorpg.su


#89
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Обзор лё креоль от Хаунда

#90
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Много-много всего. Дневник разработки (08/12/2022)


Ахой, капитаны!


Похоже, у нас получается самое крупное обновление за последнее время разработки World of Sea Battle. В обновление войдет намного больше контента, чем было запланировано.

Хорошая новость - потрогать В11 своими руками, можно будет совсем скоро. Давайте смотреть, что утверждено и вовсю готовится к запуску на общий тест в конце декабря.


Новый мир

Вы наверняка уже знаете, что в обновлении В11 будет расширена и переработана карта мира. Площадь Архипелага была увеличена в 1.5 раза, было добавлено 11 новых портов. Детали о карте мы раскроем позже, а в этом дневнике акцентируем внимание на других новых механиках.


Новая система экипажа

Одно из главных нововведений - новая система экипажа.

С выходом обновления В11 экипаж корабля будет делиться на рядовой и офицерский составы. Основная масса экипажа это матросы, бонусы которых зависят от комбинации офицеров.



Рабочие прототипы интерфейса


Специалисты делятся на четыре категории:
  • военные
  • мореходы
  • пираты
  • авантюристы


Категории специалистов (концепт)



Специалисты могут как сочетаться между собой, так и быть антагонистами. Поэтому без дебаффов, не получится взять на борт крутых пиратов и военных офицеров. Они не очень любят друг друга…

Мореходы - нейтральны и могут быть на борту вместе со специалистами других категорий.

Авантюристы - редкие и уникальные члены экипажа. Надеемся, за их поиском и коллекционированием вы проведете много приятных часов.


Численность экипажа увеличена на порядок (Внимание: цифры не финальные)


Новый арт


Было решено полностью переработать иконки экипажа и аватарки капитанов. Оптимальным решением по времени и бюджету, выбран вариант использование нейросети, лучшие результаты которой дорабатывают под игровой интерфейс художники. А еще они перерисуют иконки расходных предметов и ресурсов.


Пример отобранных картинок из созданных нейросетью


После адаптации художником художеств от нейросети, получается вот такая иконка. На наш взгляд, недурно вышло:




Кроме того, мы заняты переработкой игрового интерфейса.


Дизайн-концепт панели навыков


Переработка защиты портов. Башни и аванпосты расставлены заново

Статистика портовых боев (ПБ) и отзывы игроков выявили несбалансированное расположение укреплений защиты и аванпостов. Многие из них совершенно не влияют на ход боя. Например, слишком изолированные друг от друга оборонительные сооружения Чарльстона, практически ничем не могут помочь защитникам или, наоборот, слишком мощная защита Сан-Кристобеля оставляем мало шансов атакующей стороне.
Мы постарались переработать их расположение так, чтобы укрепления теперь играли намного более важную роль в ПБ и разнообразили тактики боев.


Пример перестановки башен и аванпостов у Северного Бастиона


«Арабские порты» и новые товары

С вводом на Архипелаг вольных арабских городов, богатых и могущественных, будет расширены торговля и категории товаров.

Товары разделены по регионам и доступны в соответствующих портах. Какие-то из предметов можно найти на островах, а какие-то выбить из NPS. Пиво и зерно также преобразованы в товары.



Чтобы гильдия имела титул наместника и получила под управление арабский порт, ей нужно выиграть тендер основанный на торговом соперничестве.


Что происходит на закрытом тесте

Тем временем, пока вы читаете дневник, наша команда QA усиленно проверяет нововведения и правки обновления В11 на тестовом сервере, а именно:
  • Проверяют обновленные статы кораблей;
  • Пишут сопроводительное сообщение в гильдии;
  • Проверяют обновленный интерфейс и обновленные текстуры;
  • Рыбачат на севере. Разработчик сказал, там больше рыбы;
  • Считают потери под торговыми флагами, должно быть 20%, вместо 25%;
  • Заново проходят обновленное начальное задание и этапы обучения;
  • Проверяют трюмы 3-х звездочных легендарок на количество эскудо;
  • (Отредактированный пункт, который нельзя было писать);
  • Ищут скупщиков в пиратских портах: больше товаров и выше цены;
  • Смотрят, добавлено ли достижение за одну из верхних позиций в результатах ПБ, увеличивающее награду в 2 раза?
  • Пробуют взять на абордаж союзника (с зеленой полоской хп) - этого теперь невозможно;
  • Тестируют патрульные корабли, которые недоступны для атаки при наличии пвп защиты;
  • Взаимодействуют между собой в море нажимая мышкой на никнейм;
  • Делят доход денежного дома. Теперь его небольшая часть распределяется между всеми участниками гильдии, которые были онлайн в течение 3х дней. Для того, чтобы забрать свое жалование, понадобится прийти в любой порт, где есть штаб;

На этом пока все. До скорой встречи!








оригинал https://forum.worldofseabattle.com/t...2%D0%BA%D0%B8/
Последний раз редактировалось Redrick; 08.12.2022 в 20:06.
#91
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Хаунд сделал обзор России (торговец V ранга)


#92
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Обзор КвиСонга (фаворит арены и режимов V ранга) от Хаунда


#93
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Следующий обзор Хаунда посвящен Чёрному Принцу (BLACK PRINCE)

#94
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Thanks for giving us Amazing info.
#95
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Немного новостей разработки: "..сообщаю - обновление выйдет в январе. Завтра будет анонс с датой старта общего теста и открытие регистрации на него."
#96
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Открыта регистрация на общий тест B11.

Капитаны, проведение общего теста обновления В11 запланировано с 14 по 20 января.

Зарегистрироваться для участия в тесте можно в официальном дискорде https://discord.gg/8GbGz3A


Напомним список изменений, который дополнился новыми пунктами:
  • Обновленный открытый мир увеличенного размера с новыми портами и точками интереса. Вместо зон опасности будет 16 регионов со своими названиями и особенностями;
  • Обновление системы экипажа: добавление около 50 специальных видов экипажа (таких как мичман, профос, боцман, хирург, гардемарин, комендор, конопатчик, кок и т.д.), которых можно комбинировать для получения дополнительных бонусов;
  • Увеличение размера экипажа на всех кораблях в 5 раз;
  • Добавлена новая категория ресурсов - товары, которые отображаются отдельно, и будут присутствовать как элемент торговли и перевозок (в том числе у nps). Продажа товаров привязана к регионам, где они производятся, чем дальше оттуда - тем выше цена их продажи;
  • В пиратских портах снижен налог биржи и добавлены скупщики с повышенными ценами покупки;
  • Система "медалей" - значков рядом с никнеймом, которые можно менять;
  • Обновлены характеристики и модели коллизии кораблей;
  • Гильдии смогут иметь 3 подпольных штаба, а в Конфедерации 5. При открытии подпольного штаба напряженность будет падать;
  • Экипаж можно будет кормить кроме северного и в других регионах для получения бонусов;
  • Часть дохода от денежного дома будет делиться между всеми участниками;
  • Много приятных мелких изменений, в том числе, обновление интерфейсов, добавление рыбок в воде, увеличение числа эскудо с 3-х звездочных кораблей, обновление моделей и повышения качества текстур;
  • Повышение удобства игрового процесса: невозможность взять союзника на абордаж, быстрое перемещение ресурсов по двойному клику, сортировка участников гильдии по последней активности и т.д.
  • Добавлено сопроводительное письмо при подаче заявки в гильдию;
  • При отсутствии пушки орудийный порт будет всегда закрыт;
  • Исправление большого количества багов, в том числе тех, о которых сообщали игроки;
  • Изменен принцип подсчета дистанции между кораблями;
  • Ferryman будут ремонтироваться, а обычных пиратов на крупных линейных кораблях больше не будет;
  • Улучшена производительность игры в целом, и в режиме повышенной частоты монитора особенно;
  • Обновление начального этапа игры и начальных квестов.
#97
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Новогодняя акция:

Капитаны, мы подготовили новые подарки для вас:
  • Ежедневный бонус за вход в игру в период с 30 декабря по 8 января: 1 день премиум подписки или эквивалент монетами (30) при её наличии;
  • Ежедневное задание, дающее ключ от сундука;
  • Фейерверки которые можно найти в море в специальных коробках;
  • Особые ядра выпадают при потоплении легендарных кораблей.
#98
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
ПОДКАСТ С ГЛАВНЫМ РАЗРАБОТЧИКОМ WORLD OF SEA BATTLE НА GOHA.RU

Ставим лайки, подписываемся 😊

@mADler от души, спасибо!
Последний раз редактировалось Redrick; 04.01.2023 в 15:25.
#99
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Цитата:
Открыта регистрация на общий тест B11.

Капитаны, проведение общего теста обновления В11 запланировано с 14 по 20 января.
Зарегистрироваться для участия в тесте можно в официальном дискорде https://discord.gg/8GbGz3A
17 января - старт общего теста обновления В11
#100
Re: World Of Sea Battle (WoSB) - море, ветер, парус и залп полного борта
Капитаны! Патч B11 выходит в ночь (01:00) с 9 на 10 февраля.


Список изменений:



Открытый мир:
  • Обновлен открытый мир: Он стал больше предыдущего по площади и наполнению, открылась левая часть карты, изменилось расположение мелководья. Вместо зон опасности теперь цельные регионы Обновлены NPS. Мы постарались сделать так, чтобы дискомфорт при переходе со старого мира в новый был минимальным, однако, некоторые личные острова и фактории могли сместиться на небольшое расстояние. Всем начислено 2 бесплатных перемещения ресурсов и страховки. Если вы столкнулись с более серьезными проблемами - свяжитесь с нами.
  • Все фортификации и респауны ПБ были изменены, в том числе, незначительно изменена математика очков восстановления
  • Добавлены "арабские" порты, захват которых будет происходить через специальное событие, в ходе которого капитаны будут покупать "Жемчуг", и продавать его, чтобы заработать очки. В этом событии сможет принять участие абсолютно каждый


Экипаж:
  • В игре останутся 4 базовых вида экипажа (матросы, мушкетеры, солдаты, наемники) и появится 3-4 слота для добавления “специального экипажа”, которого представлено около 50 разновидностей. Такой экипаж можно получить в ходе разговора в таверне, спасти в море, завербовать на личном острове, либо получить путем абордажа легендарок
  • Убрано ограничение кол-ва экипажа в запасе


Корабли и вооружение:
  • Характеристики кораблей претерпели небольшие, но комплексные изменения. Мы также исправили некоторые "хитбоксы" и настроили параметры физики и походного режима, чтобы сделать игру на малых и на линейных кораблях комфортнее
  • Эффективность апгрейда на вторую мортиру снижена


Товары:
  • В игре появилась категория “товары”, которая состоит из новых и некоторых старых предметов, не участвующих в крафте. Их покупка и продажа размещены в отдельном разделе “Рынок”. Трюм корабля для удобства также поделен на категории, среди которых - ресурсы, товары и ценности


Экспериментальные изменения:
  • Пропитание экипажа будет требоваться во всех регионах, помимо севера, однако, там уровень голода не повышается выше определенного значения, и не приводит к смерти. Но дополнительное пропитание повышает эффективность работы экипажа (дает бонус)
  • Алгоритм смены ветра изменен (он будет всегда меняться по часовой стрелке, игровая условность)
  • Жалование: часть доходов денежного дома будет делиться между всеми участниками гильдии, которые были онлайн в течение 3х дней. Для того, чтобы забрать свое жалование, понадобится прийти в любой порт, где есть штаб
  • Обновлены навыки и добавлены новые (двойной залп, возврат захваченных NPS, увеличение лимита спецэкипажа, увеличение лимита крафт-времени при открытии мастерских и т.д.)
  • Обычные гильдии смогут иметь до 3-х подпольных штабов, а в конфедерации до 5. Бонус “Стратегическое присутствие” будет работать в любом штабе. После открытия подпольного штаба напряженность будет падать до 0. Открыть подпольный штаб можно будет только если именно ваша гильдия подняла напряженность
  • Порты с 24-часовой доступностью для атаки теперь будут иметь 8-часовое окно для атаки (которое можно менять), а бой будет начинаться через сутки после достижения 100% напряженности
  • Повышено пробитие серпантинов. Изменены параметры начальных орудий.


Интерфейс:
  • Добавлена функция удаления меток выпавших заданий
  • Добавлена система медалей. Медаль - это иконка, отображаемая рядом с никнеймом. Они открываются по определенным условиям, одновременно можно выбрать только одну
  • При подаче заявки в гильдию можно будет написать “сопроводительное письмо”
  • Переплавка орудий и ресурсов будет происходить с помощью “ползунка”
  • На миникарте будет отображаться расстояние до цели
  • Переделано обучение и начальное задание
  • Обновлен интерфейс активных заданий
  • Добавлено отображение таймаута подобранной расходки
  • До 25 пленных можно будет оставлять в порту
  • Быстрое перемещение ресурсов по двойному клику
  • Изменен принцип подсчета дистанции между кораблями
  • Добавлена возможность взаимодействовать с другими кораблями нажав на их никнейм
  • У захваченного корабля будет отображаться имя капитана-владельца
  • Обновлены иконки профиля и добавлены новые
  • Уменьшено количество уведомлений от арены
  • Добавлена опция масштаба 140%


Прочие изменения:
  • Добавлены рыбки под водой
  • Добавлено достижение за одну из верхних позиций в результатах ПБ, увеличивающее награду в 3 раза
  • Скупщики в пиратских бухтах будут покупать больше товаров и по ценам выше. Также там будет ниже налог биржи: 3%
  • На севере будет чаще встречаться рыба
  • Увеличено кол-во эскудо в “трехзвездочных” кораблях
  • Нельзя будет взять на абордаж союзника (с зеленой полоской хп)
  • Патрули будут недоступны для атаки при наличии pvp защиты
  • Ferryman будет ремонтироваться
  • Цена продажи воды повышена
  • Улучшение производительности в режиме 144 Hz
  • В режиме массового боя убрана возможность участвовать на 7 ранге кораблей
  • Во время ПБ NPS будут не полупрозрачны, а полностью пропадать
  • Автопополнение будет работать на личном острове. Добавлено также “управление экипажем”
  • Военные флаги будут давать бонус 30% к опыту и добыче при нахождении около вражеского порта
  • Получение черных меток: метка будет даваться за потопление группой при любой разнице рангов кораблей, при условии если враг не нанес урон первым; при разнице рангов метки не будут даваться, если враг нанес урон первым. В бескрайнем море не будут даваться черные метки
  • На первом уровне форта нельзя будет менять окно атаки
  • Увеличен радиус радиус срабатывания большой фосфорной мины
  • Анимации парусов будут корректно работать в зависимости от положения к ветру
  • При продаже корабля на бирже покупатель будет оплачивать дополнительный налог
  • Обновлен ряд текстур и моделей. Мы пока не успели интегрировать новые изменения по растительности и декору на островах - это перенесено на следующий патч


Исправления предыдущих багов:
  • Конфедерация: союзный штаб можно будет открыть только при наличии доверки со стороны гильдии-владельца. Также, если гильдии нет в доверенных, башни и патрули смогут ее атаковать
  • При первом открытии подзорной трубы она имела максимальный зум
  • За ежедневные задания все награды будут попадать в трюм корабля
  • Не засчитывается смерть в ПБ в от укрепов
  • Сортировка по активности в окне гильдии работал неправильно
  • Когда корабль тонет, он мог сворачивать и разворачивать паруса, что выглядит некорректно
  • Урон от огня брандскугелей или бочки будет проходить по себе (при любых условиях)
  • При высадке на форт писало "-1 золота”
  • С донатной миркой можно будет войти во все порты в опасных водах, в том числе, этот фикс сработает для флага, получаемого после грабежа форта
  • При отсутствии орудия крышка порта будет оставаться закрытой
  • Дебаф апгрейда "ларец" не работал
  • В списке друзей могли отображаться теги гильдии неверно
  • Торговые NPS могли спонтанно атаковать игроков
  • Прочие исправления интерфейсов
  • Двойные знаки за победу при наличии ограничения на захват портов будут получать только владельцы передовых портов
  • Не работала скидка на зав. знаки в пиратских портах
  • Подпольный штаб теперь можно будет открыть, только если именно ваша гильдия подняла напряженность
  • Исправлены дефекты, приводившие к вылету игры


‌Планы на следующий патч:
  • В соответствии с "дорожной картой", которую мы анонсировали, следующий патч будет посвящен различным глубоким изменениям в экономике и торговле, призванных сделать игру интереснее, придать смысл разным активностям
  • Мы начали миграцию игры на новый современный фреймворк, с которым вылеты и зависания на некоторых видеокартах останутся в прошлом
  • Ожидается новая система мортирного вооружения
  • Следующий патч выйдет в течение 1-1.5 месяца

источник https://forum.worldofseabattle.com/t...%82%D1%87-b11/