В Baldur’s Gate III невероятный и глубокий мир.
Обычное фэнтези из палаты мер и весов.
Возможно, фанаты Dungeons and Dragons оценят. Увы, я сама не играла в настолку (досадное упущение, вот закончится ковид – надо будет исправить), но мне рассказывали, что там обязательно есть dungeon master – человек, который регулирует ход игры, и, если кому-то слишком часто не везет, он разрешит ему какое-нибудь нестандартное решение, подбросит меч-кладенец или что-то в таком духе.
Возможно, в одной игровой группе так, но не существует единого стандарта правильной игры.
У другой группы игроков мастер может намеренно делать игру сложнее и жестко следовать правилам, не подыгрывая игрокам.
Здесь, к сожалению, очень многое зависит от бросков кубика, а не от того, как ты рассчитаешь бой, насколько хорошо ты знаешь игру, насколько правильные умения выбираешь. Нет, безусловно, знание игры все-таки тоже играет роль (и это очень хорошо!). Просто не такую сильную, как хотелось бы.
Это особенность системы DnD 5, которую должны смиренно принимать фанаты. Иначе, игра будет не по данной системе, а по другой, придуманной разработчиками (но это не плохо).
Кроме того, есть определенная разница между варгеймом и ролевой игрой. Второе не обязано включать первое.
Хотя, DnD это особый случай, когда игровой процесс ролевой игры превращается в варгейм, где тактически выгодные решения могут вступать в конфликт с отыгрышем.
Долгие перезагрузки приводят к тому, что ты уже не стремишься посмотреть все варианты развития сюжета (потому что не хочется опять перезагружаться), не ищешь обходные пути.
Странная претензия. В игре с несколькими вариантами развития сюжета подразумевается, что игрок следует по какому-то одному варианту. В настольном первоисточнике будет странно выглядеть требование игрока от мастера отмотать время назад ради перехода на другие рельсы сюжета.