Для входа на форум нажмите здесь
Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»

28.06.2020 10:50
#126
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
За 20 минут не увидел у особей женского пола выпирающей колбаски в трусиках.
#127
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Зовите санитаров хейтерам Геймплей, графика, физика приятные во всех смыслах. Такое ощущение, что ролик смотрели в состоянии сильного алкогольного опьянения
#128
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Hanks:
За 20 минут не увидел у особей женского пола выпирающей колбаски в трусиках.
Это было на 21-ой. Ну же, соображать надо!
#129
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Так что там в итоге, канон? Или тут уже жанр переписали за 6 страниц?
#130
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Хм... А я такое нашёл
Цитата:
Cyberpunk 2077 создаётся по канонам «старого» киберпанка образца 1980-х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона, в частности, «Нейромантом». CD Projekt RED желают показать киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествовать о сверхтехнологиях, использование которых могло бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотят рассказать. В 2077 будут отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем, это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран 2077 год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, но также «7» — это просто счастливое число.
На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk, разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте. По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в «Матрице» с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам продолжил, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они желают аккуратно дополнить то, что уже известно, элементами киберпанка подобно Ghost in the Shell, то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко. Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты, возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре будет изображено влияние новых технологий. Например, добавляет разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения (интернет), которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них. Адам приводит в пример технологию Google Glass, возможность снимать видео которых также требует урегулирования.
#131
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Тема интересная.

Моё мнение, проблема в том, что дневные улицы города выглядят как улицы современного дневного города и это рушит всю атмосферу(визуально выглядит просто как город). Лично я предпочел бы, чтобы игра была только ночью, тогда художникам было бы проще нарисовать красивый ночной город.

С другой стороны пригород города понравился даже в дневное время.

Если уж рассуждать про жанры, то главное в киберпанке это общая целостность произведения. А именно то как смешаны экзистенциальные проблемы героя/человечества и сам футуристичный мир. Целостность сеттинга игры будет зависит как от сюжета так и от кучи разных мелочей(звуковое окружение, тексты(описание оружия, предметов), второстепенные персонажи и т.д.).

Беда данного проекта на мой взгляд то что он не имеет конкурентов вообще. Серьезные игры стали настолько редко делать, что даже если продукт будет средним(в хорошем смысле слова), то это будет игра года банально из-за отсутствия конкурентов и это печально.
#132
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Ctr:
Вспомнился НФС Андеграунд
Игра воспринимается точно так же.
#133
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»


Ну и вообще такое ещё есть - https://se7en.ws/khakery-i-neonovye-...stalo-s-zhanr/
Последний раз редактировалось KaiNNight; 29.06.2020 в 01:12. Причина: Добавлено сообщение
#134
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от F1int:
Ты сам сослался на Гибсона, который писал научно фантастические произведения в стиле нуар, который потом назвали "киберпанк".
А теперь иди и перечитай еще раз Нейромансера, если вообще его читал.


Сообщение от Яюий Лиа:
ага теперь дело не в чистоте, а в ретрофутуризме, так и запишем ретрофутуризм запрещён в киберпанке. Опять как ребёнок переобуваешься, я тебе помогу, давно уже понятно, что реды не выполнили твои хотелки, от того ты и ноешь, сеттинг тут абсолютно не причём
ты впадаешь из одной крайности в другую. Я по моему четко перечислил, почему кп2077 отстой и в ней нет атмосферы киберпанка, но ты упорно продолжаешь писать бред и вырывать фразы из контекста. Если у тебя плохо с логикой, то советую прежде чем отвечать на мои сообщения, перечитать их все, а только потом, когда дойдёт суть, писать.
#135
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Pakostnyi:
ты впадаешь из одной крайности в другую. Я по моему четко перечислил, почему кп2077 отстой и в ней нет атмосферы киберпанка, но ты упорно продолжаешь писать бред и вырывать фразы из контекста. Если у тебя плохо с логикой, то советую прежде чем отвечать на мои сообщения, перечитать их все, а только потом, когда дойдёт суть, писать.
нет, ты на протяжении пары страниц пытаешься убедить в том, что киберпанк должен быть таким, каким тебе хочется и никак иначе. В своей упоротости ты дошёл до того, что многие киберпанк произведения не киберпанк потому что там нет смога и грязи твоей любимой, деус не киберпанк, синдикат вообще по твоей логике преступление против жанра ведь там город белый и сияющий с синим чистым небом о боже как так. Призрак в доспехах по твоей логике тоже не киберпанк. Вот только на твои хотелки насрать
#136
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Пф, вы какие-то все нытики. У меня к видео ровно одна претензия - играет опять какой-то рак с геймпада
#137
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Haname:
Разве в нормальном киберпанке, на дорогах не должно быть бешеного трафика? На земле, в воздухе, где угодно.
Нет. Машины только у элиты или бандитов. Но так то да, машин должно быть больше.
Сообщение от lakoros:
Меня интересуют квесты. со стелсом.
Сказали же, что не предусмотренно. Как и нельзя будет пройти игру без убийств или с минимум.

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Ctr:
с какого хера в мире, где чуваки с чугунными рылами шастают через одного, все копы - мешки с мясом? Ну по логике жанра там должны быть дроны или автономные "терминаторы" на службе правопорядка, а тут тебя останавливает какое-то чмо в ковбойской шляпе. Да вы чё вообще!?
По канону так и есть. Полиция не мешки с мясом. Очевидно, Пондсмит под повестку сделал всё. Либо давно задумал такой реткон, чтобы копы не мешали.

Сообщение от Svarog:
Третье лицо в шутерах/шутероподобных играх - это сраный консольный выкидыш.
НУУУ ДААААА. Игра не ИРЛ, первое лицо, это небольшая дырочка впереди, а не всё вокруг. С третьего более кинематографично.
Сообщение от Morellio:
При том, что консоли мощнее чем пк у целевой аудитории игры
Поэтому игры под них и режут. Чтобы компьютеры не ущемлять, угу...

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Неван:
Что-то многовато ретрофутуризма. Коп в шляпе, неоновая реклама старого образца. Драка очень так себе. Киберпанка в этой демке нет.
Так он и есть ретрофутуризм. Неофутуризм и космофутуризм были в последнем издании настолки, но их захейтили, и Пондсмит решил ребутнуть вселенную ради бабла, чтобы она была связана с его игровой, и на новом хайпе бабла собрать.
Сообщение от Pakostnyi:
Я не знаю зачем это сделано и почему нельзя было показать мрачное будущее как в романе Нейромансер или Бегущего по лезвию. Тот же Вильнёв отлично передал всю безнадёгу "светлого" будущего. Не надо только писать мне про настолку, так как визуал явно не оттуда, потому что арт по настолке куда мрачней.
Потому, что игра по настолке, а там ИРЛ стилистика была
Сообщение от Pakostnyi:
Киберпанк это не цветастое будущее, это не импланты и не люди с синими волосами. Это куда более глубокая тема, которая я так понимаю в игре толком не будет раскрываться, потому что в игре одно пиу пиу. Да и визуал у киберпанка должен быть соответствующий, иначе это просто фантастика.
Это именно бомжи с иплантами, которые убивают всех. В фантастике не может быть никакой глубины, она же абстрактная и не живая.
Сообщение от Pakostnyi:
У каждого под жанра НФ есть определенные рамки, за которые он не должен выходить.
Ты заблуждаешься, ведь есть космофентази, и другие роботокиборгоинопланетыне фентази. Любое произведение где есть непознанное и прочее, это фентази.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Steam is Life:
Днём светит солнце - это не киберпанк!11
Ну, вот солнечный нуар оказался хренью
Сообщение от Яюий Лиа:
Поляки говорили, что вдохновлялись по большей части японским киберпанком.
Как они могил это сказать, если игра по настолке?
Последний раз редактировалось Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 29.06.2020 в 03:04. Причина: Добавлено сообщение
#138
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Яюий Лиа:
нет, ты на протяжении пары страниц пытаешься убедить в том, что киберпанк должен быть таким, каким тебе хочется и никак иначе. В своей упоротости ты дошёл до того, что многие киберпанк произведения не киберпанк потому что там нет смога и грязи твоей любимой, деус не киберпанк, синдикат вообще по твоей логике преступление против жанра ведь там город белый и сияющий с синим чистым небом о боже как так. Призрак в доспехах по твоей логике тоже не киберпанк. Вот только на твои хотелки насрать
То есть мои сообщения ты всё таки не читал, а отвечаешь наобум? тебе не надоело строить догадки о том, что я пишу и спорить самим с собой?

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Crimson Ink:
Ты заблуждаешься, ведь есть космофентази, и другие роботокиборгоинопланетыне фентази. Любое произведение где есть непознанное и прочее, это фентази.
фентези это поджанр фантастики. А у фантастики есть еще поджанры, такие как НФ, у которого в свою очередь есть свой поджанр - киберпанк. Не надо всё мешать в кучу.
Последний раз редактировалось coticus; 29.06.2020 в 03:39. Причина: Добавлено сообщение
#139
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Насколько же плохо с играми сейчас что уже 6 страниц обсасывают ролик еще не вышедшей игры. Как за 20 минут можно понять есть в игре атмосфера или нет? Есть такая относительно древняя игрушка. "Власть закона" Атмосфера там просто ппц, но если показать отрывком какую нибудь одну миссию, я думаю кроме рвотных позывов и фейспалмов этот отрывок не чего не вызовет. КП2077 вполне может затащить сюжет и вариативность в прохождении. Главное репчик повыпиливать отовсюду, музыке для обезьянок в киберпанке не место. Даешь годную электронщину
02nz
#140
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
мыльцо с никакими моделями, никакой физикой и никаким ничем

киберпанк 2008 может сюжет нормальный будет. но пока пищать не с чего




Добавлено через 13 минут
Сообщение от Draktal:
музыке для обезьянок в киберпанке не место. Даешь годную электронщину
Последний раз редактировалось 02nz; 29.06.2020 в 04:47. Причина: Добавлено сообщение
#141
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от KaiNNight:
Я знал что люди зажрались, но чтобы прям так Подавайте им реальную физику вождения в RPG, стрельбу с реальной физикой чтобы всё прям чувствовалось, самообучающийсмя ИИ чтобы жопы рвал, а потом вышел на улицу и захватил мир, охеренный графон подавай чтобы ныли про системные требования и оптимизацию при попытке запустить на своём ведре.
У кого-то просто слишком завышены ожидания...
Нет, кто-то просто ох*ел, ну или тупой.

Добавлено через 19 минут
Сколько же на Гохе ограниченных говнарей, которые просто потоком излевают своё сознания, без предварительной обработки. Я словно в притон к героиновым наркоманам сунулся, мне аж противно. Я просто разочаровываюсь в людях, когда читаю подобное. Вы, с*ка, реально такие тупые? Я не верю, что на трезвую голову можно подобные выводы делать об игре (буквально хоронить её), по сраной демонстрационной версии (хз какого года и этапа разработки) пролога.

P.S. Просто скриньте высеры этих клоунов, через 5 месяцев будете в лицо им их кидать и смеяться.
Последний раз редактировалось Sargonder; 29.06.2020 в 05:50. Причина: Добавлено сообщение
#142
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Вроде-бы (если не ошибаюсь) в игре будет 7 разных по дизайну/атмосфере регионов, а показали нам лишь малую часть. (так что еще рано делать окончательные выводы, мол слишком радужный мир)

Кстати, упоминали еще о том что в некоторых регионах почти не будет копов, если будете буянить вас будут успокаивать местные банды.
Так что игрока не всегда будут преследовать отряды ковбой-копов

Не уверен в том что получиться игра-мечты 12/10, но то что получится крепкий среднячек с интересным сторилайном и харизматичными персонажами - я уверен вполне.
#143
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Skatner:
Вы хотите, чтобы вам в опенворлд РПГ ещё и автомобильный симулятор прикрутили что ли?
Критика ради критики, не ищи смысла

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Pakostnyi:
А у фантастики есть еще поджанры, такие как НФ
Не сказал бы, что НФ вытекает из фантастики, это два самостоятельных жанра, отличающихся тем, что фантастика полностью построена на художественном допущении, а НФ на научных гипотезах. Поэтому киберпанк можно получить, как от обычной фантастики, так и НФ. А вообще странные претензии к "атмосфере киберпанка", фентези тоже не одной только высокой героикой выделяется по типу ВК, есть и псевдореализм по типу ПлИО. Поэтому у каждого автора свое видение киберпанка
Последний раз редактировалось DuDos_renamed_1067848_30112024; 29.06.2020 в 08:56. Причина: Добавлено сообщение
#144
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Чувствую, пожалею, что в это ввязалась, нооооо. Есть ли конкретное описание того, что же такое Киберпанк? Не отсебятина ваша, а вот прям по полочкам, типа "Киберпанк - это то-то и то-то"? Или "Киберпанком не может быть это и вот это, потому что..."

Обязательно ли это детективный нуар в ночном дождливом городе, с чётко определённым количеством неоновых вывесок на квадратный метр?
#145
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от 02nz:
У них просто уже мелькал репчик в трейлере, лень искать. Хотя если он будет литься с улиц черных кварталов, это будет даже атмосферно.
Ctr
#146
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Sargonder:
P.S. Просто скриньте высеры этих клоунов, через 5 месяцев будете в лицо им их кидать и смеяться.
Ты ведь понимаешь, что это работает в обе стороны?
#147
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от s0dv:
Есть ли конкретное описание того, что же такое Киберпанк?
Обычно это антиутопия с высокими технологиями в условиях последних стадий капитализма/олигархии.
#148
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Да уж. Все как то так себе. Надеюсь на хороший сюжет
#149
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
Сообщение от Dalemir:
в условиях последних стадий капитализма/олигархии
Вот это вообще никакой роли в данном жанре не играет
#150
Re: Cyberpunk 2077 — 20 минут игрового процесса в 4К: драки, погони, перестрелки и много отсылок к «Ведьмаку»
В Фоллыче 4, Скайриме, Ведьмаке, Ассасинах и других РПГ я убиваю врагов с 1-3 ударов. Палить в табло 10 пуль и человек не умирает это просто выглядит нелепо. Как такое решение кому-то могло понравится? Вы идиоты?