Доброго дня.
Хочу поделиться своими мыслями по поводу баланса в этой игре, и, надеюсь, получить если не прямые ответы, то хотя бы объяснения логики вектора геймдизайна.
Начну с самого начала и самого простого - в играх я больше люблю пве, и разговор будем именно о нем. Об аренах, пвп и как там обстоят дела мне не ведома, т.к. пока не практиковал. Мне понравилась идея хранителей. Обычная патька где танк, хил и 3дд - классика рпг. Тут же мы видим не 5, а 4, и все дд. Достаточно необычно, и играется интересно. И первые 3 страницы хранителей так и было.
Вопросы появились начиная с Акерии. Механика бафа на урон не новая в мире ммо, но прикольная. Теперь уже не просто "бегай и дамаж", а надо успевать и баф взять и из огня выйти. И потушить огонь тоже банкой нужно. В целом интересно.
Дальше Ледяная Хелгая. Её фишка - это бить молнией. Для этого нужно скрафтить пушку себе. Тоже достаточно прикольно, что нужно подготовиться, переодеваться даже, брать бомбу с карозийкой.
Ещё скорпион, которому нужно отрубать хвост. Вроде просто, но со вкусом, тогда выключаются часть механик, бой становится проще.
Вот только одна проблема - все эти механики не работают от слова совсем. Полностью. На акерии если все берут КАЖДЫЙ баф, то успеваем убить её на последней минуте. Туда же Ледяная Хелгая - все с пушками на молнии, с расходкой, с гравой на молнию и не всегда хватает времени чтобы убить.
Вы скажите - да у вас дпс дно. Возможно. Скорее всего так и есть. Но кто? Как узнать? скринить цифры с демагом? Каждый должен записывать 20мин боя, а потом записывать в блокнотик сколько выдал при каждой атаке и потом сложить?
Тут уже становится понятно куда я веду - это полное отсутствие какого либо фидбека со стороны игры к игроку. Возможно разрабы, а возможно и локализаторы абсолютно никак не умеют в геймдизан, или у них нет калькулятора, или экселя, где было бы написан средний дамаг классов и хп босса. А откуда бы им это взять? Сидеть читать логи каждый день? Если по тому же ВоВу есть варкрафтлогс и там сразу понятно какой класс на каком эвенте тащит, а какой вообще не берется, то тут абсолютный 0 информации.
С одной стороны это прикольно, что не знаешь кто дно и тогда криворукого нуба не кикнут. Но с другой, для большинства не понятно как себя улучшить, как сделать себя более эффективным для пати. Сюда же - нет никакой инфы какие таланты брать, какие триподы качать. И попросту не понятно в чем проблема ровно одетой пати на новом боссе.
Конечно есть ммо составляющая - всегда есть хайгс чел который протащит, они часто попадаются. Но это не выход сидеть и ждать паровоза, это не интересная игра. И я сейчас даже не хочу говорить, что дамаг 500+ и 600+ это абсолютно разные 2 игры, это огромная пропасть, которая глубже чем Марианская впадина. И зачем делать такую огромную разницу вообще не понятно.
В противовес не сбалансированным хранителям есть отлично сделанный куб. Не много энкаунторов, но достаточно чтобы развлечь на свои 15-20мин, динамичный, и если все с расходкой можно пройти без хила.
Но 20мин бить хелгаю и уворачиваться от 3х видов атак это не интересно. Тут не те боссы, как в вакрафте, которые могут быть увлекательными на протяжении 20мин. Тут тупо не сбалансировано толстая туша, которую 20мин тыкаешь и надеешься что твой братюня так же яростно тыкает как и ты. Это не правильная механика.
И все это ещё должно проходить чтобы каждый (!!!!) не сделали НИ ОДНОЙ (!!!!!!!!) ошибки. Иначе не хватает времени. Любой геймдизайнер, да и любой человек в принципе, понимает что идеально играть не может никто. Ну вообще никто. Конечно есть харкорщики, есть спидранеры и много других любителей, но мы сейчас говорим о большинстве средних игроков, о ЦА мморпг. Пространство для маневра всегда должно быть. Где то больше перебежка, где то сфачили, где то сбили каст подготовки, где то всрали ульту. Я не говорю что все должно быть оказуалено, мне самому не нравится когда нет челенджа. Но и всегда хардмод он не должен быть. Это особенно чувствуется когда такая резкая смена на 4ой странице хранителей. Тут опять же пример можно взять с вова - если энрейдж у босса 10мин, а средний кил это 7-8мин, то это имхо норм геймдиз скалькулировал.
Развивая своего персонажа в рпг ты хочешь видеть результаты, ты должен видеть в какую сторону ты идешь, что меняется. Но сейчас есть только эксперименты вслепую.
Вы сейчас подумаете что я очень часто привожу сравнение с ворлд оф варкрафтом, и что у нас тут совсем другая игра. Да, вы правы. Это совсем другая игра, и играется совсем по другому. И этим она цепляет, это в ней ново, не похоже на другие ммо. Это классно, что в отличии от вова в рейд можно пойти не дожидаясь 19чел. И что не надо чистить пачки треша перед босом (хотя тут спорно), и что не надо задротить по много часов в день как в вове. Но отрицать что вакрафт был и остается вот уже 15 лет вершиной пве контента бессмысленно. Это эталонные боссы, отличный фидбек от игры своим игрокам, это открый интерфейс, где с помощью аддонов ты можешь получить любую информацию о твоих действиях. И не нужно делать "назло не как в вове" или "убийцу вова только лучше". Это глупо. Нужно делать как в ЛА - свой, не похожий на другие ммо стиль. Но отрицать очевидное и не реализовывать необходимые элементы тоже глупо. Даже если первыми их придумал варкрафт.
Про баланс можно много ещё чего сказать, и корабль где нужно 2млн дублонов, и количество маховиков, необходимых на улучшение, и, что как бы ни пытались разрабы, но все же в пати должен быть хил, которого в игре нет. Но сейчас речь не об этом, а о сухих цифрах. Которых не видит никто, в том числе и разрабы. И которые делают их замудки не рабочими. А задумки прикольные, и могут завлечь. Да, всего 2-3 строчки тактики, а иногда вообще 1. Но это и есть своя фишка ЛА. Зачем её вводить и ломать одновременно.
Что будет на 5ой странице я ещё не видел, но 4ая в таком виде полностью не интересная и не рабочая. Особенно на фоне классно спроектированных скорпионов, или бодрого дерева, да даже тех же 2х легиоросов, где интересная задумка что 1 должен убегать.
Очень надеюсь что мне объяснят как разрабы видят своих игроков, как хотят чтобы мы играли в их игру и как мы должны понимать своих персонажей.
Спасибо за внимание.