Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Как и The Witcher 3 от компании CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 будет иметь несколько режимов сложности, и одним из них является режим Hardcore. Элвин Лиу из CD Projekt Red заявил, что в этом режиме пользовательский интерфейс будет полностью отключен - «это будет настоящим испытанием для многих игроков».
С другой стороны, в Cyberpunk 2077 будут и другие варианты сложности, предназначенные для игроков, которые плохо знакомы с шутерами. И по словам Лиу, обеспечение того, чтобы в Cyberpunk 2077 такие игроки чувствовали себя комфортно, было «очень большой заботой» для разработчика. Также он добавил, что будет специальное оружие - «умный пистолет» - он поможет игрокам прицеливаться.
Цитата:
Мы хотим рассказать историю, и, возможно, вы большой поклонник Ведьмака, но вам неудобно играть в шутер, у нас есть для этого специальные настройки. И у нас даже есть оружие для этого.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Сообщение от Элфи:
«умный пистолет» - он поможет игрокам прицеливаться
Для следующий поколений консолей надо сделать стрельбу на кнопках: x - выстрелить в ногу, А - выстрелить в голову, В - выстрелить в руку. Чтобы люди уже совсем не парились. А то вдруг игру не купят, потмоу что стрелять с геймпада не умеют
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Сообщение от Skatner:
Для следующий поколений консолей надо сделать стрельбу на кнопках: x - выстрелить в ногу, А - выстрелить в голову, В - выстрелить в руку. Чтобы люди уже совсем не парились. А то вдруг игру не купят, потмоу что стрелять с геймпада не умеют
Чем больше аудитория тем проще должна быть игра Не зря же интерактивное кино пользуется таким спросом
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Сообщение от Skatner:
Для следующий поколений консолей надо сделать стрельбу на кнопках: x - выстрелить в ногу, А - выстрелить в голову, В - выстрелить в руку. Чтобы люди уже совсем не парились. А то вдруг игру не купят, потмоу что стрелять с геймпада не умеют
...люди и с мышкой то не всегда умеют
А с геймпада, при определённой практике, попадают весьма прилично. И даже киберспорт по шутерам на приставках присутствует, так что это проблема людей, а не консолей
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Сообщение от Skatner:
Для следующий поколений консолей надо сделать стрельбу на кнопках: x - выстрелить в ногу, А - выстрелить в голову, В - выстрелить в руку. Чтобы люди уже совсем не парились. А то вдруг игру не купят, потмоу что стрелять с геймпада не умеют
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
Сообщение от Skatner:
Для следующий поколений консолей надо сделать стрельбу на кнопках: x - выстрелить в ногу, А - выстрелить в голову, В - выстрелить в руку. Чтобы люди уже совсем не парились. А то вдруг игру не купят, потмоу что стрелять с геймпада не умеют
такая игра уже давно есть, называется фалоут 3, 4 , 76
Re: Cyberpunk 2077 - Хардкорный режим сложности отключит пользовательский интерфейс игры
А можно было и более оригинальные вещи придумать. В том же F4 просто добавлялся вес к патронам и прочей мелочи, зато игра в несколько раз по сложности возрастала. Тут же сложность будет в неудобстве, а не в каком-то челлендже.