Для входа на форум нажмите здесь
Гайд по машинисту

#1
Гайд по машинисту
МАШИНИСТ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ v1.0

Source: https://i.redd.it/6pszzejss7u21.png
ДИСКЛЕЙМЕР(или как его там): ДАННЫЙ ГАЙД НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЭНДГЕЙМОМ. ВСЁ НАПИСАННОЕ НИЖЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВОЙ ИГРЫ ЗА МАШИНИСТА. ЕСЛИ ВАМ НУЖНЫ МЕЛДЫ, ОВЕРМЕЛДЫ БИС И ТД., ТО ВАМ НЕ СЮДА. ВСЯ ИНФА АКТУАЛЬНА НА АПРЕЛЬ 2019 г.
Вы решили поиграть за машиниста? Тогда начнем с базового.




Немного лора часть I

Ученые до сих пор не могут определить точный период когда были изобретены первые экземпляры стрелкового оружия, тем не менее, четко виднеется 2 пути развития: Аллаганское и Гарлеанское. Подтверждение этому стали маленькие ручные пушки, недавно найденные при раскопках в Мор Доне. Эти механизмы были изобретены до 3ьей Эры Астрала, и они заряжались переработанным порошком от ветровых и огненных кристаллов, которое поджигалось посредством заклинаний огня. В итоге взрыв генерировал ветренной эфир который быстро расширялся и направлял камень или металл в стволе оружия, в сторону прицеливания.

Source:http://www.ffxivinfo.com/images/item...gan-pistol.png
Аллагнцы в итоге улучшили огнестрелы и во время второго правления Императора Занде, аллаганцы уже создавали одни из самых сильных ружей когда либо существующих в Эорзии, настоящие машины для убийства сотен в мгновение ока. Хорошо это или плохо, но все технологии переработки кристаллов того периода бесследно канули в лету с падением Империи Аллаганов при Исходе Земли.




Скиллы 30-35

Машинист класс дальнего боя с физическим уроном. Все ( почти ) скиллы прожимаются на ходу. Вы его получаете сразу на 30 уровне в Foundation ( Skysteel Manufactory aetheryte). После получения заветного камушка Soul of the Machinist на класс и пройдя первый классовый квест у вас получается следующий сет скиллов:

Weaponskills: Lv 1 Split Shot, Lv 2 Slug Shot, Lv 18 Spread Shot, Lv 30 Hot Shot

Abilities :Lv 4 Reload, Lv 6 Heartbreak, Lv 10 Reassemble, Lv 15 Blank, Lv 26 Quick Reload, Lv 30 Rapid Fire

Сразу же возникнет вопрос, “Кирюха а в чём разница между Weaponskill и Ability?”. Weaponskills это навыки(скиллы) оружия которые непосредственно подчиняются правилом ГКД(GCD - Global Cooldown), что означает общий “откат” навыка по времени. Соответственно вы не сможете использовать следующий навык пока глобальный откат не кончится. Abilities или можно возможности или в народе просто абилки не имеют ГКД и каждая откатывается самостоятельно.

Теперь давайте разберем по порядку что эти все кнопки делают по факту.

Split Shot это ваша базовая плюха которой вы наносите урон. У него базовый потенциал урона 160(все базовые показатели взяты с 70 уровня). Также у него есть 50% вероятность, что потенциал урона навыка Slug Shot будет повышен. Ещё при Ammunition Effect(про который будет рассказано далее) потенциал урона будет увеличен на 30(то есть в сумме 190) плюс 100% будет улучшен Slug Shot. Про строчку внизу по поводу Heat Gauge можете не вникать до 52 ур).

Slug Shot это ваша 2ая плюха у которой базовый потенциал урона равен 100. Если вместе с улучшением от Split Shot то тогда потенциал урона равен 200. С Ammunition Effect на 30 потенциал улучшен плюс 100% будет улучшен Clean Shot(навык 35го уровня, который будет описан ниже).

Spread Shot это ваша 1ая аое (Area of Effect или урон по области) плюха, которая наносит урон всем целям с потенциалом урона 80. С Ammunition Effect потенциал урона увеличен на 30.

Hot Shot это плюха с базовым уроном 120 и увеличивает весь физический урон на 10% в течений 60 секунд. С Ammunition Effect урон увеличен на 30.

Всё выше имеет ГКД так как они Weaponskills.

Reload это абилка дает вам 3 ед амуниции. Когда вы брали класс, вы наверняка заметили что у вас появился дополнительный интерфейс в виде пустой кассеты для пуль. Вот Reload заполняет её 3мя пулями или Ammunition. Вот при использовании навыков выше когда у вас заряжены пули в кассете активируется тот самый Ammunition Effect и даёт те самые 30 потенциала и 100% срабатывания комбо Split Shot > Slug Shot > Clean Shot скиллам выше. Откат 30 секунд.

Heartbreak это ваша абилка на последней стадий боя или в народе execute фазе. Потенциал урона 240 и срабатывает только при достижении 20% здоровья у цели. Откат 30 секунд.

Reassemble это абилка которая позволяет в течение 20 секунд следующему Weaponskill сработать с критическим уроном, но если скилл аое (например Spread Shot), то тогда критический урон попадет строго только в первую цель. Откат 60 сек.

Blank это отталкивающая абилка на 15 ялмов(местная ед расстояния). Откат 30 секунд.

Quick Reload это абилка даёт 1 ед амуниции. Откат 15 секунд.

Rapid Fire это абилка уменьшает ГКД следующих 3х Weaponskills на 1,5 секунды в течение 15 секунд. Эффект также спадает после использования 3х скиллов. Откат 60 секунд.





Ротация 30-35

А теперь собственно как эта вся хрень в теорий должна работать до 35го)))) :
Вы начинаете с накладывания Hot Shot. Потом врубаете Reload и даёте себе 3 ед амуниции. Далее можете использовать Rapid Fire и стрельнуть Split Shot. Потом прокнет Slug Shot с улучшенным эффектом от Split Shot и доп уроном от Ammunition Effect. Перед тем как использовать Slug Shot, используете Reassemble для крит эффекта Slug Shot (на данный момент ваш самый сильный скилл). Прожимаете торжественно Slug Shot и у вас остается 1 ед амуниции и большинство абилок в откате. Поэтому можно добавить Quick Reload и получить доп ед амуниции. После этого прожимаем Split Shot > Slug Shot. Пока ждём отката Reload используем Split Shot, если накладывается эффект на Slug Shot (это когда пунктирная линия вокруг скилла идёт) используем его. Reload откатывается повторяем Reload > Split Shot > Slug Shot > Quick Reload > Split Shot > Slug Shot.

К этому времени надо бы уже обновить Hot Shot и где-то уже близко на откате Rapid Fire с Reassemble. Ждём 3го отката Reload используя Split shot и если есть улучшение Slug Shot. 3ий Reload откатился, повторяем процедуру выше))) На 20% и ниже Heartbreak по откату.

Если мы сюда добавляем сюда аое, тогда за место траты амуниции на Split Shot/Slug Shot, тратим на Spread Shot, с 2 исключениями: 1) Reassemble исключительно тратим всё равно на улучшенный Slug Shot; 2) Spread Shot используете только под амуницию, в остальном используйте Split Shot/Slug Shot.







Скиллы 35-50

Вы достигли 35го) ГЦ у вас полное комбо) вам дали Clean Shot.

Clean Shot это навык с базовым потенциалом 100. Если улучшенный от Slug Shot то потенциал 240. Увеличен потенциал на 30 при Ammunition Effect.
Теперь до 38го в принципе всё тоже самое но, с добавлением Clean Shot. То есть, Hot Shot>Reload>Rapid Fire>Split Shot>Slug Shot, а вот тут у нас есть опции))) В теории можно прожатьReassemble>Clean Shot>Quick Reload>Split Shot>Slug Shot, но из-за нехватки 5ой амуниции, нет 100% что 2ой Clean Shot прокнет улучшенный. Поэтому есть вариант Split Shot>Reassemble>Clean Shot>Quick Reload>Slug Shot>Clean Shot.

Тогда оба Clean Shot будут улучшенные но без поддержки Ammunition Effect, что в свою очередь не даст +30 потенциала к первому Clean Shot. Вот тут решать вам)

На 38ом появляется 1ая головная боль за которую процентов 99% мне прилетит))) на 38ом появляется абилка Wildfire.

Wildfire это абилка(дебафф) который накладывается на цель и в течение 10 секунд будет тикать, по достижении 0 дебафф взрывается и наносит урон равен 25% всему нанесенному ранее урону в течение 10 секунд. Откат секунд.

То есть в теории ты наносишь максимальное количество урона за этот промежуток времени и 25% от него засчитывается во взрыв. Так что если взять верхнюю ротацию с Clean Shot то Wildfire должен быть использован после Rapid Fire; Hot Shot>Reload>Rapid Fire>Wildfire>Split Shot и тд. Моя личная рекомендация прожимать этот скилл исключительно на боссах до достижения Данжей/Рейдов 50го и выше уровня)
Всё выше в принципе повторяете до 52го уровня, так как пришло время наших механических друзей) Rook Turret на 40 уровне и Bishop Turret на 50м уровне.

Rook Turret это абилка призывающая механическую пушку в указанную область. Она стреляет в одну цель с базовым потенциальным уроном 80. Пушка поменяет цель в том случае если игрок использует Weaponskill на этой цели.

Bishop Turret это абилка призывающая механическую пушку в указанную область. Она стреляет по всем целям в радиусе с базовым потенциалом урона в первую цель 60, во вторую 90%, в 3ью 80%, в 4ую 70%, в 5ую 60% и все последующие по 50% от базового значения.

Rook ставится всегда на боссах как наш доп урон. Bishop интересный фрукт) его лучше всего ставить когда танк набрал 2-3 группы мобов и уже остановился, тогда ставите Bishop строго в центр и наблюдаете как медленно но верно угасают жизненные силы мобов)))





Ротация 50

Вот вы достигли 50го уровня и у вас появились первые серьезные подземелья и рейды. Соответственно надо бы выверить ротацию для всего что было выше) и так поехали:
Для начала ставим Rook Turret перед боссом, не бойтесь турелль не заагрит босса)))
Потом прожимаем Hot Shot на пуле. Потом Reload>Rapid Fire>Wildfire>Split Shot>Slug Shot>Split Shot>Reassemble>Clean Shot>Quick Reload>Slug Shot>Clean Shot в этот момент должен сработать Wildfire. После всего этого мы делаем обычное комбо Split>Slug(если улучшенное)>Clean(если улучшенное). Когда откатился 2ой Reload, то Reload>Split>Slug>Split>Clean>Quick Reload>Slug>Clean. Далее повторяем процедуру с Split>Slug>Clean, до момента когда надо снова Hot Shot и по новой до килла) Heartbreak на 20% хп у босса по кд)

Для аое, мы ставим Bishop Turret. Потом жмем Reload>Rapid Fire>Spread Shot>Spread Shot>Reassemble>Spread Shot>Quick Reload>Spread Shot. Потом прожимаем Split>Slug>Clean на одном мобе до отката Reload. И если по какой-то причины мобы к этому моменту еще живы, повторяем процедуру снова, или спрашиваем остальных дд, какого х** мобы еще живы)))





Немного лора часть II


Source: https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...a372f01e22.jpg
Стрелковое оружие пережило 2ую эволюцию в северном Исабарде в времена ранней, 6ой Эры Астрала. Нехватка магических способностей у гарлеанских поселении способствовала другим вариантам продвижения к процветанию и величию. Так они изобрели машины. Во время индустриальной революции Империй Гарлеан, гарлеанцы открыли порох и стали его внедрять в свои изобретения и оружие, что в свою очередь помогло в становлений смиренной республики которая распространилась на половину мира. Знания этих технологии быстро распространились по всем Трём Великим Континентам, из-за политики Гарлемалдских завоевателей кроме Ишгарда и Лимсы, редко где можно встретить огнестрельное оружие. Из-за адаптаций жителей Эорзии к магий, многие просто не считают нужным его использовать.




Скиллы 50-70

На 52ом у вас появится еще одна абилка с доп интерфейсом))) Прошу любить и жаловать Gauss Barrel)

Gauss Barrel это абилка которая “насаживает” на наш пистолет дополнительный ствол и “подогревает” наши Weaponskills. Когда Gauss Barrel активна весь урон увеличен на 5% и начинается нагрев пушки через Heat Gauge при использований Weaponskills. При доведении Heat Gauge до 100, Gauss Barrel переходит в перегрев и весь урон увеличен на 10% пока пушка перегрета.

Окей, Кирюх, а это шо за херь) у всех Weaponskills описанных ранее внизу приписывается Increasing Heat Gauge by 5) Вот именно этот эффект активируется при активации Gauss Barrel. Соответственно при использовании Split Shot/Slug Shot/Clean Shot/Hot Shot/Spread Shot/Cooldown(на 62ом мы к этому скиллу вернемся) перегрев будет повышаться на 5 единиц. Исключение составляет скиллы прожатые под Ammunition Effect.

Суть теперь заключается в том чтобы как можно быстрее заполнить перегрев и войти в эти 10 секунд перегрева с чистой совестью и желательно чтобы на откате были все абилки и тогда когда нагрев доходит до 95 то врубаете ротацию с Wildfire и получаете максимальную выгоду с перегрева. И так идём до 64го в принципе. В течение этого времени вам будет даны следующие скиллы:
  • На 54 даётся Gauss Round - доп абилка на урон с потенциалом в 210 с откатом в 15 секунд, можете использовать как доп плюху для урона)))
  • На 56 даётся Dismantle - абилка режущая урон цели на 10% в течение 5ти секунд с откатом 60 в секунд, про этот скилл мы еще позже поговорим
  • На 58 даётся Hypercharge - абилка которая увеличивает урон летающей пушки в течение 20 секунд, откат в 120 секунд
  • На 60 даётся Ricochet - аое абилка с потенциалом в 320 по 1ой целе, 90% по 2ой, 80% по 3ей, 70% по 4ой, 60% по 5ой и все остальные по 50% с откатом в 60 секунд
  • На 62 даётся скилл Cooldown, с ним интересная штука; его потенциал зависит от того сколько у тебя очков нагрева, если меньше 50 то потенциал урона 150, а если за 50 нагрева тогда абилка выдаёт 230 потенциального урона. Плюс на него также может накладыватся Ammunition Effect и также уменьшает нагрев на 25 очков
Вы достигли 60го уровня и в принципе ротация от 50 уровня не отличается, за исключением прожатия Gauss Barrel перед босом и каждый раз когда она в откате после перегрева и ВАЖНО ПОСТАРАТЬСЯ ПРОЖАТЬ РОТАЦИЮ С WILDFIRE В 10 СЕКУНД ПЕРЕГРЕВА GAUSS BARREL, ибо напоминаю весь дамаг увеличивается на 10%.

Возвращаемся к весёлому) Вы достигли 64го уровня) ГЦ!) Помните наше основное комбо?) Это которое Split Shot > Slug Shot > Clean Shot?) Так вот поздравляю, вам его повышают до статуса нагревательных))) Я уже слышу: “Кирюха, шо б***?”))) Давайте всё по порядку)

При нагреве в 50 очков ваше основное комбо видоизменяется на 64+ уровне и превращается в:
  • Heated Split Shot (потенциал урона теперь 190 + все плюхи)
  • Heated Slug Shot (улучшеный теперь даёт потенциал в 230 + все плюхи)
  • Heated Clean Shot (улучшенный теперь даёт потенциал в 270 + все плюхи)
И вот тут уже начинается самое интересное) Скилл Cooldown с 62го тут входит в игру) Теперь при набивании 50ти очков нагрева, можно использовать Heated комбо до 75ти очков нагрева, использовать Cooldown и откатывать его постоянно до 50ти весь бой) А учитывая что скиллы под Ammunition Effect не добавляют очков нагрева, то путь до 75 очков нагрева еще увеличивается) Давайте теперь представим всё выше перечисленное (или по крайней мере попытаемся):
Вы начинаете стандартную ротацию с Wildfire, но вы добавляете Gauss Barrel (можно до захода в данж) в начале(Gauss Barrel>Hot Shot>Reload>Rapid Fire>Wildfire>Split Shot и тд). Допустим вы дошли до 50ти нагрева и в начале ротации(что скорее всего не случится, но это для примера) то примерно Cooldown должен быть использовать перед 3им Reload.

На 66ом появляется еще одна полезная абилка Barrel Stabilizer (сразу делает(Heat Gauge) нагрев до 50ти очков, при условии что Gauss Barrel активна и не находится в перегреве.
На 68ом появится Rook/BishopOverdrive, который в свою очередь отправляет в Rook/Bishop Overload, которые в принципе взрываются и наносит 800 потенциала в одну цель/ 600 потенциала урона по всем целям, но потом откат до следующей турели 30 сек

И на 70м даётся пушка Ганса) Flamethrower. Скажу честно, странная ультимативная абилка на капе) суть его заключается в том что в течение 10 секунд вы палите огнеметом по всем целям впереди стоящих. Но при этом идёт нагрев пушки(20 очков за секунду), то есть 5 секунд и Гаус перегрет и вы только 5 секунд с перегревом норм дамажите. Плюс вы прервёте каст если: сдвинитесь с места, используете другой скилл. В принципе в теории это весёлая бурстовая заливка мобов: Reload>Spread>Spread>Reassemble>Spread + Gauss Round>Quick Reload + Ricochet>Spread>Flamethrower и ПУСТЬ ВСЁ СГОРИТ ДОТЛА, МУХАХАХАХАХА!!! Но в остальном, его вряд ли где-то еще можно использовать)



Ротация 70

Поздравляю вы дошли промежуточного капа(Shadowbringers не за горами). Теперь давайте рассмотрим ротацию для норм прохождения контента на капе, но не рассчитан на хай-энд контент.

Вы начинаете с того что врубаете Gauss Barrel(можно до того как вы встали на очередь в инст), ставите Rook Turret. Пул, Barrel Stabilizer>Hot Shot>Hypercharge>Reload>Rapid Fire>Wildfire>Heated Split Shot>Heated Slug Shot>Heated Split Shot>Heated Clean Shot>Quick Reload>Heated Slug Shot>Reassemble>Heated Clean Shot>Gauss Round>Ricochet(>>>>>>>>>>>>>>>). Дальше мучаем Shot() комбо до отката Reload, потом Reload>Heated Split Shot>Heated Slug Shot>Heated Split Shot>Heated Clean Shot>Quick Reload>Slug Shot>Heated Clean Shot(>>>>>>>). К 3му откату Reload повторяем процедуру) Heartbreak на <20%. Cooldown юзаем при 75+ нагрева. Если, и только если ушли в перегрев, можете пафосно подойти и врубить Ганс, Пушку! (Flamethrower) и взорвать турель(Overdrive).

Для аое в принципе можно использовать как и ротацию с Ганс Пушкой так и аое ротацию 50го или вместе) Как говорится, Totally up to you)













Контакты и благодарности или кому в личку писать что гайд УГ)

Спасибо в первую очередь Square Enix за лучшую(имхо) мморпг. Вы красавчики!)

ФК Heritage Glory (Omega) #цербернепанацея ))), а лично Misha Zahilay за моральную поддержку, Parri Ddall(иконки её рук дело), Mrs Bredovka за идею)

По всем вопросам к гайду вашему покорному слуге Zaktor Kreator. Его можно тыкать палкой в дискорде: Киииииииирь#6345. Так же всегда можно задать вопросы во время стримов
.СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!
#6345



#2
Re: Гайд по машинисту
Спасибо за гайд )
#3
Re: Гайд по машинисту
Да не за что) там я только не указал откат Wildfire) 60 сек, а вобще если что вот исходник: https://docs.google.com/document/d/1...t?usp=drivesdk
#4
Re: Гайд по машинисту
Есть только одна проблема с гайдом. Он неправильный, ротация кривущая, автор не умеет играть машинистом. А так ничего, да

Пример правильной ротации:
#5
Re: Гайд по машинисту
Гайд нужен для поднятия среднего уровня игры. На 70м лвле не плохо понимать ротацию самому))
#6
Сообщение от Pale Impaler:
Есть только одна проблема с гайдом. Он неправильный, ротация кривущая, автор не умеет играть машинистом. А так ничего, да

Пример правильной ротации: https://www.youtube.com/watch?v=phNhPi_opGg
Видать в следующий раз дисклеймер жирнее и крупнее написать надо будет) Но за хай энд ротацию спс)
#7
Re: Гайд по машинисту
Лоу-энд ротация это как осетрина второй свежести. Есть правильная ротация и есть неправильная, если уж беретесь делать гайд то потрудитесь разобраться в классе, на который его делаете. Не позорьтесь. Переведите лучше с баланса хотя б, будет куда больше пользы.
ani
#8
Re: Гайд по машинисту
Сообщение от Misha Zahilay:
Гайд нужен для поднятия среднего уровня игры. На 70м лвле не плохо понимать ротацию самому))
Гайд чаще всего берётся и читается именно с точки зрения "как делать правильно". Для поднятия среднего уровня игры достаточно было просто играть за Маша.

Я могу ещё понять ротацию, отличную от идеальной, но тогда должно быть объяснение типа: "мы отойдём от "идеальной ротации", потеряем не так много дамага (вот расчёт, примеры и т.п.), зато не придётся считать каждую секунду и "появятся окна под ошибку""...

Разметку гайда пожалуйста приведи в норму...глазки вытекают...