потом завезли в фарик 5, пока не прокачаешся сюжетку не отрыть, тут видимо отрыга+фарик5
Стоять, что? В ФК5 сюжетка открывалась в ходе освоения любого контента игрового, будь то зададние, открываемые сюжетом, либо просто побочки. Проходить при этом всё можно в абсолютно разной последовательности.
Согласен с тобой
Ты забыл про то, что если ты сейчас просто покупаешь игру, то ты не получаешь парочку квестов, получаешь доступ к игре позже избранных итд.
Игроки деградируют и продолжают платить, тем самым поощряя с каждым годом все более свинское отношение к себе.
Что дальше? За фулл прайс мы будем получать доступ к анальнодонатной игре, в которой надо гриндить овер9000 часов?
Будем платить фулл прайс и получать игру на 6 месяцев позже тех, кто купил ANAL EDITION?
Платить фулл прайс и играть в игру в которой без доп вливаний только стандартные убогие шмотки (бомжовского вида) а самые красивые за донат?
И это все в СИНГЛОВОЙ!!! игре.
Ну, Шмотки в Одиссее крутые и не только те, что за донат, так что тут ты не прав. Хотя в Истоках - это было так.
Касательно ДЛС - опять же надо смотреть. Если Незримые в истоках действительно смотрелись как откусанная часть сюжета, то Проклятье Фараонов - это просто топ, разные миры, локации, вполне достойно.
Касательно донат шопа - полносью поддерживаю его мразотность, но надо глянуть на Орихалковые задания и сколько за них дают этого самого орихалка, того глядишь может там эпики сыпятся пачками. По вопросу тех же ресурсов на крафт - вообще проблем не особых, самое крупное требуется для прокачки корабля, и в том же Black Flag требовалось гриндить ресурсы на его прокачку куда больше.
Сейчас разработкой ААА игры занимается штат из 200+ сотрудников. На маркетинг уходит сумма в 2-3 раза больше, чем потрачена на разработку. 30% с продаж забирает разработчик консоли(МС, Сони и Ко) или платформы(Steam) + надо заплатить налоги и т.д. Прибыли должно быть достаточно для вложения в новую часть, тестирование технологий и какие-нибудь рискованные проекты, которые могут никогда себя не окупить или стать частью новой франшизы.
Теперь представь, что ты глава компании, где работает 1000+ сотрудников, за которых ты отвечаешь. Ты будешь каждый год выпускать новый тайл или превращать Асасин крид в стратегию или квест?
Плюс к этому, в следующем году Ассассина не будет, а нам уже приготовленно контента на 36 недель, выпуская сюжетный конент каждые 3 недели, из кооторых толкьо половина относится к Сизон Пасу.
И да, я абсолютно верю в то, что этот контент ещё не закончен, ибо просто глядя сколкьо контента в Одиссее и насколько плавно работает игра без критичных багов - я верю, что часть контента находится ещё в разработке для дополнений.
Конечно тупо, когда платную игру сгоняют в анальный донат, но если косметика позволяет развиваться проекту, то почему нет?
Это не косметика. Получение экипировки, имеющей легендарный перк(а экипировка в шопе одиссеи является легендарной и имеет такие перки) добавляет тебе легендарный перк в список доступных к нанесению на любую другую экипировку(если я правильно понял работу этой механики). Например, получив за квест Легендарный Меч, у которого есть бонус на +20% к урону Спартанским Пинком, этот же перк я могу у кузнеца установить на любую шмотку и любое оружие.
Наиграл 100 часов и не нашел контента. Если мне игра надоедает, то удаляю а спустя час.
Я сегодня видел на ютуба типа, который стримил игру 4 часа и примерно в середине сказал, что новый ассасин "ощущается как говно только ассассин", а перед этим озвучивал планы стримить по два раза в день. Говноеды, видать.

редний балл на метакритике по всем трем платформам ниже 6. Это "успех
На основании 360 голосов?
Там есть что погриндить, и погриндить с интересом
Самое главное - с РАЗНООБРАЗИЕМ.
На данный момент готи, ну для пк уж точно.
Да, для ПК в этом году ничего сильнее не было.
Ещё скажи, что для полного комплекта ведьмачьих доспехов и оружия не нужно было заниматься гриндом.
Ну если у людей не "ММО головного мозга", то они понимают где гринд уместен, а где нет и в сингл игре не должно быть гриндволов на пути по сюжетке, это рвет и размывает сюжетное повествование. Человек заплатил за игру только для того, что бы пройти сюжетку, дайте ему такую возможность, хотелось бы что бы господа разрабы не срали игрокам на голову за их же деньги.
А может быть разработчики делали игру не для того, что бы только сюжетку посмотреть? Да и для таких есть Низкий уровень сложности. Я вот елси честно с большим удовольствием погружают в мир и даже не ставлю себе какую-то цель "Зафармить все вопросики" и вполне нормально росту в лвле. Сюжет, при этом особо и не гонит, да и после сюжета игра не заканчивается, насколько я знаю. И, кстати, я вот уверен, что в итоге переросту уровень сюжета и никаких потребностей "для сюжета подкачай 5 уровней" у меня не будет. Подобное у меня было в Ориджине, когда обзорщики плакали на "гринд волы", что сюжетные квесты выше уровнем, чем у них, то я сюжетные квесты перерастал на 5-6 уровней начиная с Мемфиса.
Добавлено через 9 минут
а вот и нет. Origins была диким и унылым лагающим гамном с кучей кривых механик и корявой боевкой. В Odissey все довели до ума. Отдельно можно отметить оптимизацию -лагов вообще нет. Не надо покупать ее только фоннатам серии - ибо попоболь гарантирована. Это уже не ассасин крид - это вполне себе добротная рпг про наемника в Древней Греции
Мне кстати, нравится как тонко разработчики абстрагировали персонажа, не придавая ему сильной значимости, но вплетая в мир. При этом в самом мире он не "Первый ассассин за многие века" или "Последний меджай!", герой - наемник. При чем в начале игры - самый хе@овый и ему только предстоит подниматься по карьерной лестнице. При этом карьера - не является частью основного сюжета, это именно игровая механика. Своим же наемническим началом персонаж может занимать абсолютно любые позиции. Это же просто ппц как круто, когда в рамках мира ты одновременно закручиваешь яйца и афинянам и спартанцам и пофиг - главное, что платят.
При этом, в отличии от того же ориджина, локации не пустеют после того, как ты в них "всё зачистил", они переходят во власть другой стороны и ты снова можешь принимать участие в борьбе за локацию.