Для входа на форум нажмите здесь
ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!

01.08.2018 21:59
#1
ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Разработчики опубликовали пачноут с подробностями обновления 5.0.1, в котором можно узнать новые подробности про новые умения эфе'рунда для 10 героического уровня!


Следующие 7 умений получили силу по 2 силы стихии эфе'рунда:
Гипноз - Зеркальное отражение
Оборона - Лассо
Сопротивление - Телепортация
Мистицизм - Зловещая тень
Скрытность - Проворство
Воодушевление - Неистовый танец
Гнев – Клинки смерти

Далее их предварительный перевод (более подробно получится рассказать после установки обновления):


Зеркальное отражение (Гипноз)

Атрибут огонь
В течении 5 секунд (то есть пока действуют эти 5 секунд) вы несколько раз телепортируетесь на 8 метров в левую или в правую сторону (возможно случайным образом). Сбрасывает таргет противника.

Атрибут порядок
В течении 5 секунд позволяет телепортироваться однократно в лево или в право на 15 метров. Сбрасывает таргет противника.
Имеет комбо эффект с Даром жизни. Пройдя сквозь противника имея на себе баф Дара жизни вы погрузите его в сон на 12 секунд.


Лассо (Оборона)

Атрибут воздух
Откат уменьшен до 20 секунд, и вы имеете 2 заряда для вытягивания двух противников на дистанции 12 метров.

Атрибут жизнь
Позволяет вытянуть выбранного союзника из вашего отряда или рейда.
Снимает вражеские таргеты с вытянутого союзника и понижает его уровень угрозы.


Телепортация (Сопротивление)

Атрибут смерть
Позволяет телепортироваться в выбранную точку в радиусе 12 метров.

Атрибут хаос
С шансом 42% позволяет использовать умение повторно, но дальность каждой телепортации уменьшена до 10 метров.


Зловещая тень (Мистицизм)

Атрибут смерть
В определенном радиусе вы делаете шаг за спину к случайной цели в том числе и к НЕВИДИМОЙ. Целями могут быть как противники так и союзники.

Атрибут хаос
Вы можете сделать шаг за спину 3 раза подряд при этом каждый последующий будет телепортировать на меньшее расстояние:
Первый шаг - 15 метров
Второй шаг - 12 метров
Третий шаг - 6 метров
Целями могут быть как противники так и союзники.


Проворство (Скрытность)

Атрибут земли
Умение увеличивает скорость передвижения себя 30% и показатель сноровки на 42, и союзников в радиусе 15м на 15% и сноровку на 20. Время действия 30 секунд.

Атрибут огня
При каждом убийстве противника время действия эффекта Провоства продлевается, но по его окончанию персонаж какое то время будет двигаться медленнее чем обычно. (Аля старая версия Неистовства из Нападения)
Время действия умения изначально 20 секунд.
Увеличивает скорость передвижения на 30%, а сноровку на 42.


Неистовый танец (Воодушевление)

Атрибут огня
Пока действует Неистовый танец при получении урона его время действия обновляется до 2 сек. То есть если вас постоянно бьет противник пока работает Неистовый танец его действие не прекратится, но если противник перестанет вам наносить урон в течении 2 сек то эффект спадет. Скорость передвижения при этом увеличивается на 130%

Атрибут воды
Время действия Неистового танца продлевается за каждую играемую мелодию на 1 секунду, и максимум эффект может длиться 5 секунд, а скорость передвижения увеличивается на 80%.

Клинки смерти (Гнев)

Атрибут воды
Увеличивает скорость передвижения на 1% за каждый нанесенный удар, при этом массовый удар считается как 3 удара.

Атрибут земли
Наносит урон всем целям в радиусе 6 метров на расстоянии до 12 метров.


Изменения: Исцеляющий хор (Воодушевление)

По мимо новых умений были изменения у умения Исцеляющий хор

Обычная версия
Умение более не восстанавливает здоровье одной и той же цели. Восстанавливает до 30% хп в сумме. Может быть применено к питомцу.

Атрибут воды
Умение применимо к себе и питомцу.
Затрата маны увеличилась на 300%, а сумма восстановленной маны на 30%.

Атрибут Порядка
Умение более не влияет на одну и туже цель. Время действие увеличено с 8 до 10 сек. Может быть применено к питомцу.


Более наглядно данные умения я покажу на завтрашнем стриме на своём ютуб канале
Последний раз редактировалось MaTT; 04.08.2018 в 17:31.
#2
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Мда, надо больше имбаланса в мистицизм и оборону, ведь бедные милики такие бедные.
#3
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
далеко ещё до 7 )
#4
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от Amity:
Мда, надо больше имбаланса в мистицизм и оборону, ведь бедные милики такие бедные.
ну в мистицизме ничего страшного не увидел, а вот в обороне, смотря на сколько увеличится рейнж.
если до 25м или даже больше, то фактически это рипает луков в соло пвп и сильно облегчает роль оборонщиков в мпвп
какой нибудь каратель на аренке теперь перестанет страдать от недостатка мобильности и это очень плохо
#5
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
хилы с обороной возвращаются :)
#6
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от Дискорп:
хилы с обороной возвращаются :)
На Хазе почти каждый хил с обороной.
#7
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от Gizma:
На Хазе почти каждый хил с обороной
Это до 3к гс что ли? А то выше дефолтный хил щас дудка+гипноз. Оборону не берут тк каждый первый выбивает тебе щит вместе с бафами и по сути минусует целую ветку, без регистрации смс и диминиша.
#8
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от NeNastya:
Это до 3к гс что ли? А то выше дефолтный хил щас дудка+гипноз. Оборону не берут тк каждый первый выбивает тебе щит вместе с бафами и по сути минусует целую ветку, без регистрации смс и диминиша.
__________________
Выше 3
#9
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от MaTT:
Более наглядно данные умения я покажу на завтрашнем стриме на своём ютуб канале
В 8 вечера начнешь? Надо заглянуть, сегодня вечером лучше на улицу не выходить хоть полезное посмотрю.
#10
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от NeNastya:
Это до 3к гс что ли? А то выше дефолтный хил щас дудка+гипноз. Оборону не берут тк каждый первый выбивает тебе щит вместе с бафами и по сути минусует целую ветку, без регистрации смс и диминиша.
Орды ёбасонгов, бегающие на хазе, не юзают никаких скилов, кроме стойки и ослепляшек. Они в большинстве своём не вкурсе, что могут снимать противнику щит. А самые отбитые экземпляры играют даже без ликования, и я сейчас не шучу.
#11
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от Amity:
Мда, надо больше имбаланса в мистицизм и оборону, ведь бедные милики такие бедные.
Сообщение от NeNastya:
Это до 3к гс что ли? А то выше дефолтный хил щас дудка+гипноз. Оборону не берут тк каждый первый выбивает тебе щит вместе с бафами и по сути минусует целую ветку, без регистрации смс и диминиша.
Как забавно смотрятся эти два сообщения рядом.
#12
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Сообщение от Sparkua25:
Как забавно смотрятся эти два сообщения рядом.
Ну как минимум мы сейчас о разных реальностях с ним пишем, между ремастером и обычными серверами целая вселенная. Для меня обычные сервера - разлагающиеся трупы, даже ресурсы на поддержание которых просто выбрасываются в мусор, после всего что уже там наворотили. Многие считают полностью наоборот, и хотели бы чтоб вся половина общего ру онлайна, сидящая на хазе, оживила лучше их помоечки своим энтузиазмом и донатом. Что думают сами рядовые игроки хазе я вообще без понятия, но это что-то за гранью здравого смысла зачастую, так как ощущение будто людей туда загнали из аллодов и пв.
#13
Re: ArcheAge 5.0.1 - Новые умения 10 гер. уровня!
Телепорт из гипноза вряд ли случайным образом будет, это ж нелогично. Блинк - и ты вместо спасительного рейда оказался в стане врага