Для входа на форум нажмите здесь
Новый метод заточки и показатель "ГС"

17.04.2018 16:43
#1
Новый метод заточки и показатель "ГС"
Буквально недавно разработчики из Pearl Abyss добавили в корейскую версию игры несколько интересных новшеств, которые призваны помочь игрокам развивать своего персонажа и возможно даже в некой степени облегчить данный процесс.
Речь ниже пойдет про дополнительную систему улучшения вашего снаряжения, а также про новое “числовое” значение на экране экипировки вашего персонажа.

Новое числовое значение экипировки

Одним из новшеств, про которое я рассказывал выше, является некое числовое значение вашего уровня экипировки и, грубо говоря, это более продвинутый личный уровень ГСа, личный он потому, что видеть его можете только вы.
Продвинутым я его назвал потому, что в зависимости от определенного числового значения, он будет увеличивать ваш показатель атаки и защиты.
Как и следует догадаться, данное число определяется тремя основными показателями вашего персонажа: основной атакой, пробужденной атакой, уровнем защиты, и, в свою очередь исходя, из этого вы получаете определенное число, которое соответствует одному из рангов “Искателей приключений”.
  • Ниже 100 - зеленый новичок.
  • От 101 до 200 - начинающий авантюрист.
  • От 201 до 290 - незнакомый авантюрист
  • От 291 д 380 - восходящий искатель приключений.
  • От 381 до 450 - опытный искатель приключений.
  • От 451 до 535 - матерый авантюрист.
  • От 536 до 553 - знаменитый авантюрист.
  • От 554 и выше - великий авантюрист.
Посмотреть на то, какому из вышеперечисленных рангов (перевод произвольный) соответствует ваш персонаж, можно просто открыв окно инвентаря, и выше всех основных показателей будет находиться то самое числовое значение.


Как я уже сказал, помимо просто красивого звания, данная новая особенность также будет увеличивать основные показатели атаки и защиты, но при этом они не будут суммироваться с основными.
Посмотреть на эти самые бонусы можно нажав на небольшую стрелку слева от числового значения, и после этого должно открыться небольшое меню, содержащее всю основную информацию.
Ниже на картинке вы можете посмотреть какие бонусы получит персонаж в зависимости от его ранга, или просто в зависимости от показателя защиты \ атаки.


Система дополнительной заточки

Второй немаловажной особенностью стало введение новой дополнительной системы, которая позволит вам прокачать ваше снаряжение, однако в отличие от первой особенности данная довольно таки непростая, и честно сказать, я ее так до конца и не понял.
Основной особенностью является то, что использовать новый метод можно только на оружие или броню, которая уже заточена на +18, так как это минимальный порог, и в целом от вас потребует довольно больших затрат, если вы захотите покупать все с аукциона.
Доступ к данной функции находится в основном меню заточки, где появится вторая вкладка новой системы.


В качестве ресурса для “заточки” будет использоваться новый вид камней под названием Карпа, который представляет собой просто обычную заточку только желтого цвета, для создания одного такого камня вам потребуется 5 древнего черного порошка и 1 черный камень (скорее всего, тут говорится про камень заточки).
Ну или просто данный камень можно выбить с мобов в деревне красных волков нового региона, на корейском аукционе каждый камень Кармы стоит примерно 999 тысяч.
Как я уже и говорил, новая “заточка” должна помочь вам развивать ваше снаряжение, однако сам процесс немного отличается от обычной.
При каждой “заточке” через новую систему вы, грубо говоря, будете вливать карпа-энергию в ваше снаряжение, и как только вы наберете 100%, уровень этой самой энергии повысится на единицу, всего вам придется проделать данное действие до 20 уровня, и только тогда можно будет нормально заточить вещь на один уровень выше.
Вдобавок к этому каждый новый уровень карпы также будет увеличивать основные показатели вашего снаряжения, такие как урон, увеличение ХП и другие подобные им.
Учтите, что в правом верхнем углу всегда будет отображено необходимое количество камней для поднятия одного уровня карпы, на данное число непосредственно влияет грейд снаряжения и степень его нормальной заточки, и исходя из примеров, она может быть как 40, так и 300.


Далее у данной системы есть ряд особенностей, связанных с обычной заточкой предмета, который уже содержит Х-процентов энергии карпы (как я понял, именно процентов, а не уровней).
В случае провала обычной заточки у вас сохранится только 50% общей энергии карпы, а если заточка пройдет успешно, 10% энергии уже перейдет на новый уровень заточки, так что в обоих случаях вы потеряете определенную часть энергии карпы.
Ниже на картинке вы можете посмотреть какие бонусы получит ваше снаряжение на определенном уровне карпы.

#2
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
пипец накрутили
#3
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Фигня ненужная, им бы упростить, но тогда донатить меньше будут...
#4
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Очередной план срубка бабок. Они врятли сжалились над игроками и сделали это лишь для разнообразия игры.
#5
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Заточка заточкой погоняет.

Сообщение от Argonaki:
метод можно только на оружие или броню, которая уже заточена на +18
Сообщение от Argonaki:
новый вид камней
Сообщение от Argonaki:
для создания одного такого камня вам потребуется 5 древнего черного порошка и 1 черный камень
Стало легче. Уже бегу обратно.
#6
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Сообщение от Howdy:
Заточка заточкой погоняет
Известная истина с времен PW
#7
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Но ведь так лучше! Теперь ты точно знаешь что чтобы точнуть шмотку на 20 тебе ну нужно набивать дибильные проки, а просто вбухать кучу бабла. Они убрали из хай тир заточки рандом. Но понятное дело, легче поплакатся что всё тлен.
#8
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Сообщение от Angelifnight:
Но ведь так лучше! Теперь ты точно знаешь что чтобы точнуть шмотку на 20 тебе ну нужно набивать дибильные проки, а просто вбухать кучу бабла. Они убрали из хай тир заточки рандом. Но понятное дело, легче поплакатся что всё тлен.

При том что старая заточка вполне остается. Хочешь - по старому точи, хочешь - по новому. Чего верещать-то?
#9
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Сообщение от Darth Dragon:
Хочешь - по старому точи, хочешь - по новому.
прелесть в том что делать можно параллельно две вещи. одну запасную что бы не с себя по старой схеме. в другую на себе вливаешь эту хрень
#10
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Сообщение от Darth Dragon:
При том что старая заточка вполне остается. Хочешь - по старому точи, хочешь - по новому. Чего верещать-то?
Сообщение от AzOVskii:
прелесть в том что делать можно параллельно две вещи. одну запасную что бы не с себя по старой схеме. в другую на себе вливаешь эту хрень
Там же в таблице указано, что на +20 если влить карпа энергию, то будут бонусы. Т.е., это все же новый вид заточки, так сказать, дополнительный.
#11
Re: Новый метод заточки и показатель "ГС"
Есть кто на корее?