Для входа на форум нажмите здесь
CityBattle - Первые впечатления об игре

26.03.2018 19:41
#1
CityBattle - Первые впечатления об игре
На минувшей неделе нам удалось поучаствовать в специальном тесте, устроенном студией Rikor для грядущего мультиплеерного командного шутера CityBattle. Вдоволь поиграв за различные классы и оценив систему кастомизации, а также получив ответы на важные вопросы, спешим поделиться своими впечатлениями от теста.

Для начала расскажем о самой игре. CityBattle - это шутер от первого лица, в котором двум командам предлагается сосредоточить свои усилия на выполнении конкретной задачи, например, на уничтожении вражеской базы или же удержании переносного объекта, что и приведет к победе на карте. Одним из главных отличий игры является то, что играть нам предлагается за боевых роботов, которые разделены на 4 класса:
  • Фантом - робот, который уходит в невидимость при выходе из боя, и способный быстро передвигаться по карте, используя блинк.
  • Страж - местный танк, который без труда выдерживает атаки противников.
  • Техник - медик, который способен быстро оказать помощь своим тиммейтам.
  • Штурмовик - боец, вооруженный джетпаком, ракетницей или же гранатометом.



Каждый класс, кроме набора базовых умений, может выбрать одно из двух оружий, например Фантом может взять либо снайперскую винтовку, которая работает по схожей механике с винтовкой Вдовы из Overwatch, либо штурмовую винтовку, которая эффективна как на близком расстоянии из-за дополнительного урона, так и на большом, благодаря тому, что в альтернативном режиме она обладает встроенным автонаведением.

Кроме того, разработчики не зря решили использовать именно роботов в своей игре, ведь это открыло возможности к достаточно интересной системе развития, в рамках которой вы улучшаете различные модули, усиливающие ваши умения и позволяющие выбрать свой стиль игры. Причем последнее это не пустые слова. К примеру, если вы предпочитаете более агрессивный подход, то можно установить модуль, который наносит урон противникам при блинке к ним, а можете выбрать более защитный вариант, который позволяет восстановить здоровье при использовании данного умения. Подобным способом модифицируется как робот, так и его вооружение.

Моей любимой комбинацией стал именно такой агрессивный вариант скачка, вместе с модулем, дающим второй заряд данного умения. В результате, выполнив две быстрых телепортации в противника, я без труда уничтожал неподвижных соперников, а местные снайперы вообще стали легкой добычей. Правда, смотря на все это безобразие, глава разработки пообещал, что команда еще раз присмотрится к этому билду.



Что касается режимов, то на бете нам показали два варианта - вариация на тему захвата флага, где предлагалось захватить и удерживать переносной объект, пока считываются данные, а также режим, где у обеих команд имеется база с защитными турелями. В нем команды борются за специальную установку, которая, в случае захвата, отправит боевых роботов на штурм вражеских позиций. Оба режима получились достаточно необычными, правда мне лично было тяжело следить за прогрессом выполнения задач - из-за отсутствия каких-либо уведомлений, это все оставалось для меня на втором плане, я же сосредоточился просто на отстреле соперников. Впрочем, разработчики пообещали, что в билде, который мы увидим на ЗБТ, данная проблема уже исправлена, добавлены новые звуковые уведомления и улучшен соответствующий интерфейс.

Сам шутер является достаточно казуальным, чего не скрывают девелоперы. Здесь нет сильной отдачи, убивать и попадать достаточно легко и приятно, а расположение замеченного оппонента автоматически передается союзникам, что необычно и иногда сильно притупляет бдительность оппонентов, которые фокусируют свои усилия на уже отмеченных врагах и пропускают атаку с другого фланга.

Важным вопросом для любого Free To Play проекта является монетизация. Ни раз мы видели, что разработчики, желая заработать как можно больше, вводили предметы прямо влияющие на внутриигровой баланс. RIKOR же решили подойти к вопросу иначе. Во-первых, в игре не будет никакой премиальной валюты, а значит все, что предложат разработчики, можно будет получить просто играя в игру, а не обратившись за помощью к кредитной карточке. Во-вторых, по словам разработчиков, в местном шопе будут лишь косметические предметы, такие как варианты раскраски роботов, либо полноценные образы. Будет и премиум-аккаунт, который позволит быстрее продвигаться по уровням развития, но при этом отсутствует какая-либо механика постоянной траты полученного, а значит игроки смогут спокойно проводить бои, не боясь уйти в минус, как это происходит в некоторых других схожих проектах. Ну а матчмейкинг постарается избежать ситуаций, когда в бою встречаются новички и уже опытные игроки.



Важной фишкой CityBattle, которая, кстати, и объясняет подобное название игры, станет разделение игроков по регионам на основе их реального места проживания. Каждый город (или в случае Москвы - часть города) является тут отдельной республикой, которая будет иметь собственное правительство, избираемое жителями. Игроки должны будут защищать цвета своего города в боях, за что тот будет подниматься по рейтингу, а жители смогут получить награды. При этом в ход пойдут многочисленные инструменты, которые призваны избежать ситуаций, когда все игроки просто заходят за одну республику в надежде получить побольше бонусов. Также будет система разделения республик на более маленькие государства, чтобы избежать перенаселения.



Лично я сразу подумал о том, что наши крупные сообщества вполне могут выбрать себе малонаселенные регионы для создания собственных государств, что может привести к тому, что какая-нибудь Тюмень будет населена не настоящими жителями данного города, а представителями одного крупного клана, который устроит собственное королевство со своими порядками, что может привести к забавным ситуациям.

Кстати, давайте вернемся к матчмейкингу. Тут он будет разделен на две составляющих - рейтинговую и быструю игру. Быстрая игра будет использовать стандартную систему MMR, а также будет полагаться на уровни игроков, чтобы матчи оставались честными. Рейтинговый режим же будет работать по системе, схожей с аналогами в StarCraft II и League of Legends, где игроки будут продвигаться по лигам и дивизионам, показывая свое мастерство. Правда отдельной очереди для одиночек и коллективов из нескольких игроков не будет, что лично меня расстраивает. Разработчики объяснили это вопросом населенности серверов, мол, если онлайн будет расти, то и подобные варианты станут возможными.

Если подводить итог, то CityBattle это командный шутер, который постарается удивить игроков необычным подходом к распределению игроков по городам, а также достаточно честной системой монетизации. Хватит ли этого, чтобы составить конкуренцию другим играм в данном жанре, мы узнаем только после релиза.

#2
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Еще немного скриншотов.


#3
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
ну и пара ключей на збт:

4Z820-ZPD54-WFRLK
3TZQ5-ML9DW-A9MJB
FETB8-H07TK-JJ6NZ
J86WX-NDCVT-NV9HN
BDVMZ-YMKG7-DR3NL
F0DHG-6DNHQ-372MP
WGXBX-H2VC8-LRVB3
77W9M-KTNK6-6K5RX
V9ADP-N2PK0-XDGTT
M4XTF-VM67Q-9HQFJ
QTI4L-BZYQF-03N6A
KDJX7-CQ7PY-HM8ED
MDL5K-9XJ0W-L6BR6
5D9LR-7HQ8K-64P26
AFRLP-6GXTQ-2YL0V
7854L-WP8RQ-2R370
6GIVQ-MN58G-6VWLR
#4
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Впечатления то вроде "от" игры, а не "об".
На удаление
#5
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
MDL5K-9XJ0W-L6BR6 забрал
#6
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
QTI4L-BZYQF-03N6A забрал
#7
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Мне понравилось, промокод тоже забрал 6GIVQ-MN58G-6VWLR , спасибо!
#8
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Лучше бы они деньги потраченные на рекламу на гохе потратили на доработку этого бревношутера
#9
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от CrySoul:
Мне понравилось, промокод тоже забрал 6GIVQ-MN58G-6VWLR , спасибо!
Ну конечно разработчикам понравилась своя игра. Жаль, что на деле это обычный треш. Вы бы хоть аккаунты заранее делали что-ли.
#10
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от Ashenveil:
а также достаточно честной системой монетизации. Хватит ли этого, чтобы составить конкуренцию другим играм в данном жанре, мы узнаем только после релиза.
И именно поэтому в игре будет несколько версий премиумов ? Ну ну
#11
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
WGXBX-H2VC8-LRVB3* забрал спс
#12
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Игра отличная, графа на высоком уровне. динамика и физика. идеальная, советую всем кто еще не зарегался, срочно подать заявку на ЗБТ))
#13
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
А есть ещё ключи ?:) киньте в личку пжалуста!
#14
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Радостные отзывы от людей с сегодняшней регой даставляют. Вообще не палятся.
#15
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от enIf:
Радостные отзывы от людей с сегодняшней регой даставляют. Вообще не палятся.
Если вам не досталось ключей, то не зачем отыгрываться на других. А если сам проект не интересен, то в описании темы не описано самое важное, что данные проект будет отличать от сотен похожишь шутеров.
#16
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от Станислав Цатурян:
Если вам не досталось ключей, то не зачем отыгрываться на других. А если сам проект не интересен, то в описании темы не описано самое важное, что данные проект будет отличать от сотен похожишь шутеров.
Упаси господь окунуться в этот треш расейского производства, г-н пиар-менеджер. Просто забавна реакция вас и вашей команды, вы бы хоть перед покупкой рекламы подготовились что-ли, заранее аккаунты зарегистрировали. За это большой минус.
#17
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от enIf:
Упаси господь окунуться в этот треш расейского производства, г-н пиар-менеджер. Просто забавна реакция вас и вашей команды, вы бы хоть перед покупкой рекламы подготовились что-ли, заранее аккаунты зарегистрировали. За это большой минус.
Я не причастен к команде разработчиков. Несколько дней пытаюсь вспомнить пароль от профиля под ником StatikXaj. Психанул и зарегался от ВК, вот и новый аккаунт.

Лишний раз доказывает, что вы не владеете абсолютно никакой информацией и представляетесь в данной теме в роли пустозвона.
На удаление
#18
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от enIf:
Радостные отзывы от людей с сегодняшней регой даставляют. Вообще не палятся.

не собирался второй раз заходить в тему. но рад что зашел )))
да таких полно в каждой теме от отечественного разработчика. некоторым правда уже готовые аки дают пописать.
они еще и лайки друг другу ставят.
#19
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Не ну геймплейно проект очень даже норм.
Не стоит только по визуалу судить.
#20
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от merit:
геймплейно проект очень даже норм.
Геймплейно, вот его правильно озвучили:
Сообщение от Shizit:
бревношутера
Очень точное описание этой нелепой слоупочной в динамике поделки
#21
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от merit:
Не ну геймплейно проект очень даже норм.
Не стоит только по визуалу судить.
Мы уже неделю с ребятами пытаемся получить ответы по вопросом экономической и социальной составляющей. Пока не увидим ничего не удалось понять полностью, но понял то, что этот шутер - это типо не основная игра. будет вселенная виртуальная как отражение от реальной, с своей экономикой и общением между городов, а на её базе будут разные игры и соревнования. Этот шутер - это один из проектов.

29 числа ЗБТ, а за Крымскую республику команду так и не собрал)))))) хз за кого регаться.
#22
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
30 числа буду стримить и заодно раздам еще кучу ключей.
#23
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от Станислав Цатурян:
Пока не увидим ничего не удалось понять полностью, но понял то, что этот шутер - это типо не основная игра. будет вселенная виртуальная как отражение от реальной, с своей экономикой и общением между городов,
#24
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от Ashenveil:
30 числа буду стримить и заодно раздам еще кучу ключей.
Те кто стримил прошлые тесты и писали в группе ВК, говорили, что если критика объективная и сразу с предложениями, то даже что то там меняли к след тесту. Кто то там выпросил переделать пуху какую то)))))
На удаление
#25
Re: CityBattle - Первые впечатления об игре
Сообщение от merit:
Не стоит только по визуалу судить.
а ведь стоит только поиграть

Добавлено через 53 секунды
Сообщение от Станислав Цатурян:
Мы уже неделю с ребятами пытаемся получить ответы по вопросом экономической и социальной составляющей. Пока не увидим ничего не удалось понять полностью, но понял то, что этот шутер - это типо не основная игра. будет вселенная виртуальная как отражение от реальной, с своей экономикой и общением между городов, а на её базе будут разные игры и соревнования. Этот шутер - это один из проектов.

29 числа ЗБТ, а за Крымскую республику команду так и не собрал)))))) хз за кого регаться.
вы там что гранд получили. не сильно замахнулись то?
Последний раз редактировалось На удаление; 27.03.2018 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение