Для входа на форум нажмите здесь
Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных

16.02.2018 18:32
#1
Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
До релиза survival-проекта Conan Exiles остается все меньше времени и разработчики решили подробнее рассказать о том, что ждет игроков в будущем. Команда опубликовала статью о том, как выглядит релизная версия Conan Exiles и, как оказалось, в нее не войдет многое из обещанного ранее.

На востоке, над южной пустыней появятся болотная локация, а к северным землям добавится вулканический биом. Благодаря новым зонам карта Conan Exiles станет в два раза больше, чем была на момент выхода игры в ранний доступ. Кроме того, переработке подвергнется боевая система. Именно это и стало основной задачей разработчиков. Пользователи увидят новый интерфейс, и переработанную механику сражений буквально с нуля.

Также в игре появится Чистка, во время которой на базу изгнанников будут совершать набеги NPC. Происходить это будет не только во время вашего присутствия, но и в оффлайн-режиме, а поэтому предстоит обезопасить свой дом расставив ловушки. Кроме того, для пацифистов и просто любителей отдыхать на природе, в Conan Exiles будет введено земледелие. Вы сможете заниматься выращиванием различных растений, наносить на себя боевую раскраску, а также поклоняться новой богине вожделения и плодородия Деркето. Помимо этого в релизной версии будет доступно быстрое перемещение и новую систему черт, которая позволит выбрать именно такой стиль игры, как вам нужно.

А вот другие нововведения, которые нам обещали ранее, на старте игры не появятся. Так, пользователи не смогут обзавестись ездовыми животными и питомцами, а также научиться колдовать. К сожалению разработчики не смогли сделать систему заклинаний именно в том виде, котором представляли ранее, так что придется обойтись телепортами и ядовитыми газовыми шарами. Систему поселений также не стали вводить, так как вся команда была вынуждена сосредоточиться на других важных аспектах игры.

Возможно, что в будущем что-то из механик, обещанных во время раннего доступа и появится, так что разработчики будут держать нас в курсе событий.


(c) GoHa.Ru
Последний раз редактировалось Kerayra_renamed_1180148_30032025; 17.02.2018 в 02:20.
#2
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Ну, лучше наверное доделать кор механики.
Вроде за игру нормально взялись, хотя маунтов и на релизе бы хотелось.
#3
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Да, маунтов не хватает, особенно учитывая, что ещё 2 биома добавят
#4
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Немного разочарован тем, что систему колдовства пофиксили, уделив внимание при этом какому-то земледелию (ничего против не имею, но эта функция менее интересна, чем колдовство), что добавили эти обелиски для телепортации, делая перемещение более быстрым и легким, только выживание не должно быть легким... Не реализовали потенциал, заключающийся в особенности и возможности рас и религий. Есть логические противоречия, которым не уделили внимания. Игрок, верующий в Крома, который в начале игры отказывается от участия в системе религий в игре, может стать адептом всех божеств в игре.
Возможно, они еще реализуют те идеи, которые планировали на ЕА, но возможно этого и не будет.
Ну что ж. Разрабы решили так сделать. Несмотря на эти некоторые нюансы, не оправдавшие моих ожиданий, игра не такая уж и плохая из-за приятной графики, музыки и возможностей строительства. Можно иногда немного посидеть и что-нибудь построить.
#5
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Kerayra:
как оказалось, в нее не войдет многое из обещанного ранее.
та кто бы сомневался.Ребятки хотят по второму кругу срубить бабки с припиской "Релиз"
#6
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от MrAndersoOn:
та кто бы сомневался.Ребятки хотят по второму кругу срубить бабки с припиской "Релиз"
Ребятки уже обьявили что все что было обещано в ЕА до релиза, после релиза выйдет бесплатными патчами...

З.Ы. Из сегодняшнего стрима - маунты не влазят из-за консольщиков...
#7
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от ne-X-us:
Ребятки уже обьявили что все что было обещано в ЕА до релиза, после релиза выйдет бесплатными патчами...

З.Ы. Из сегодняшнего стрима - маунты не влазят из-за консольщиков...
онлайн все еще на уровне Hurtworld'a
#8
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
прикольный графоуний, реализьма, деливеранс напоминает
#9
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от LeLo:
добавили эти обелиски для телепортации, делая перемещение более быстрым и легким, только выживание не должно быть легким...

В принципе да, инстант трэвел убивает всю идею выживания в путешествии. Но, его тут и так особо не было - поначалу да, поку изучаешь системы игры, но через неделю, когда уже понятно где какой моб и как их обходить по оптимальному маршруту - нет, никакого особого выживания не остаётся. Думаю к тому моменту, как игрок сможет построить зал телепортации, он уже будет настолько прокачаным, что какие-то там встречные волки или гиены точно не буду составлять для него сурвайвал.
#10
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от MrAndersoOn:
онлайн все еще на уровне Hurtworld'a
За три месяца до вайпа релиза? Логично...
#11
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
да я думаю мало кто вообще чего либо ждет
#12
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Kerayra:
в Conan Exiles будет введена земледелия.


Добавлено через 30 секунд
однако хорошая писателя
Последний раз редактировалось Satarion; 17.02.2018 в 00:14. Причина: Добавлено сообщение
#13
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Kerayra:
сосредоточиться на других важных аспектах игры
Точнее на других проектах, а на этот забить болт. Это же фанком.
#14
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Kerayra:
и, как оказалось, в нее не войдет многое из обещанного ранее.
Ой, какая неожиданность. Ни разу такого не было, и вот опять!
#15
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Вчерашний стрим в записи
#16
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Markel:
Вчерашний стрим в записи
Смотреть долго, но название...
Они что, Длинный Чулок решили встроить в ванильную версию?
Там как раз система телепортов есть, среди прочего.
#17
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от BioDread:
Смотреть долго,
вот и у меня настроения смотреть вчера стрим не возникло, запись на ютубе в надежде, что вдруг в какой-то момент захочется -)
#18
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Очень спорная система телепортов(потому что в ездовых не смогли), а игровая зона с каждым новым биомом увеличивается практически в 2-е. На карте будут находиться обелиски телепортации к которым мы сможем перенестись с помощью зала картографа. Вопрос стоял как вернуться обратно? Джоел ответил что в районе обелиска вам нужно будет построить новый зал картографа. Короче говоря зал картографа является точкой отправления, а обелиски точкой прибытия. Почему нельзя было сделать зал картографа точкой входа-выхода непонятно. Скорее всего зоны обелисков хотят сделать зонами ПвП, только это могло заставить сделать точку прибытия общей для всех.
Как будет решаться вопрос с экраном загрузки(новый скрин нам показали) у кого не ССД проходит 60-90 сек. За это время персонажа можно убить-раздеть-воскресить и снова одеть даже и не заметит.
#19
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Изгнанник:
Почему нельзя было сделать зал картографа точкой входа-выхода непонятно. Скорее всего зоны обелисков хотят сделать зонами ПвП, только это могло заставить сделать точку прибытия общей для всех.
Слишком уж это всё не по лору и притянуто за уши. А если делать картографов на вход и выход, то необходимость в маунтах, которых ещё могут потом ввести, отпадёт полностью. И не факт ещё что у обелисков можно будет убивать телепортнувшихся людей.
#20
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
К чему такая большая карта на 70 персон?
#21
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Chegevarra:
К чему такая большая карта на 70 персон?
На ПвЕ будет тесно.
#22
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от BioDread:
На ПвЕ будет тесно.
А какая разница ПВЕ или ПВП?Или на ПВЕ лимит персон увеличен?
#23
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Chegevarra:
А какая разница ПВЕ или ПВП?
На ПвЕ не разрушаются постройки.
Можно застраивать огромные территории самыми хрупкими блоками, которые крайне легко крафтить в огромном количестве.
#24
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Полотенчик:
Цитата:
Сообщение от Изгнанник
Почему нельзя было сделать зал картографа точкой входа-выхода непонятно. Скорее всего зоны обелисков хотят сделать зонами ПвП, только это могло заставить сделать точку прибытия общей для всех.
Слишком уж это всё не по лору и притянуто за уши. А если делать картографов на вход и выход, то необходимость в маунтах, которых ещё могут потом ввести, отпадёт полностью. И не факт ещё что у обелисков можно будет убивать телепортнувшихся людей.
Да телепорты по лору, вполне. Возможность возврата убрали, что бы не было фаст рейдов, когда ты пришел, вынес базу и обратно улетел с добром, по крайней мере так сказал Джоел. У обелисков можно будет убивать людей, это сказали на стриме, что бы не было засад место появление будет рандомным в радиусе точки спавна. Может сделают щит как в АоС пока ты грузишься, висит щит с 100% инвулом, это не трудно сделать.

Вот интересно получается...Магию они не смогли запилить, так как у них нет VFX артиста, блэд да это смешно! Ну на аутсорс отдать VFX на крайняк, там походу бюджет по черному жмут...Для игры которая вытащила их странно как-то.

С маунтами вообще весело, не смогли они их запилить по причине того, что при увеличении скорости движения "пешки", мир не успевает погрузится (но это привет от консолей и лоу ригов, конечно). Но на самом деле на этапе проектирования проепались, чем меньше блоки мира, тем больше работы, а теперь здравствуйте! Конечно порезать блоки, сколько они у них там 16 или 32, но это теперь до хрена времени займет + весь мир пересобрать, перепечь карты. И хер знает, будут они это делать вообще когда нибудь.

А еще Джоел заявил, что у них после переработки боевой системы с учетом хитбоксов приходится 27 классов на 1 персонажа, (в Арке порядка 7 к примеру). Если очень грубо - получается для сервера, 2 персонажа в Конане эквиваленты 10 в Арке. Ну и вот хрен знает, как КАП серверов при таких раскладах поднимать...=\

Походу, релиз будет здец какой веселый...Мало времени у них, очень мало для объемов на которые они замахнулись.
#25
Re: Conan Exiles - На релизе можно не ждать магии и ездовых животных
Сообщение от Мы_летим_на_марс:
Походу, релиз будет здец какой веселый...Мало времени у них, очень мало для объемов на которые они замахнулись.
В данном случае релиз это очередной этап, а не финиш. Это ж не сингл...

З.Ы. Фанком получил 10кк инвестиций от Swedbank....