Для входа на форум нажмите здесь
Ждёте ли вы игру?
Опрос
Да, жду!
20
80.00%
Нет, не жду.
5
20.00%
Вы ещё не участвовали в этом опросе.
Голосовавшие: 25.
Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности

25.07.2017 08:17
#26
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
#27
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Новые скриншоты: http://www.dsogaming.com/screenshot-...7-screenshots/



#28
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
#29
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
О деревьях навыков в игре: https://www.rockpapershotgun.com/201...e-skill-trees/
#30
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Мнение от поигравшего, ждуны могут ознакомиться: https://dtf.ru/13408-kingdom-come-de...iya-i-realnost
#31
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от Lexxx20:
Мнение от поигравшего, ждуны могут ознакомиться: https://dtf.ru/13408-kingdom-come-de...iya-i-realnost
Сам то читал?
Там один сплошной " обожи это жи шидевар"/
#32
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Что меня настораживает:

Цитата:
В отличие от NPC из «Готики», здешних и «неприветливыми»-то трудно назвать. Им просто нет до вас дела — по-настоящему. Они не бросаются презрительными фразами, не ворчат о том, что вам нужно заслужить их доверие — они просто вас не замечают.

У них нет для вас никаких квестов не потому, что у вас недостаточно высокий показатель репутации, а потому что у них нет никаких оригинальных поручений, которые может выполнить только незнакомец. Они просто гуляют по городу, торгуют, болтают друг с другом — как настоящие горожане в настоящем средневековом городе.

Cкептики скажут, что всё это объясняется тем, что для игры просто написали не слишком много квестов. Может быть это и так, но, так или иначе, их недостаточное по нашим привычным меркам количество действительно работает на атмосферу.
Как удобно. Формула даггерфолла 90-седых годов - там тоже всем НПЦ на тебя накласть, "они просто гуляют по городу". Реалистично? А то ж. Но, может быть, тут стоило немного угодить игровым условностям?

Цитата:
На самом деле, повлиять на разговор вельмож у вас не получится. Весь этот диалог — просто катсцена длиной в несколько минут. Наш герой по большей части будет подобострастно кланяться и соглашаться со всем, что ему скажут. Сначала это вызывает раздражение — но потом приходит осознание того, что разговор настоящего средневекового крестьянина с настоящим средневековым феодалом вряд ли мог выглядеть иначе.
Или просто разработчики не смогли в диалоги. Тоже, знаете, вариант.

Цитата:
Открытый мир Kingdom Come: Deliverance ничего вам не должен. Прогулка по лесу в игре мало чем отличается от прогулки по лесу в реальной жизни — шансы встретить там что-то помимо деревьев не так уж велик, а по мере удаления от населённых пунктов они лишь снижаются.
Реализмъ или банальная лень и нехватка бюджета?.. Зачем делать 5 побочек за пределами города, если можно вы***ться и смоделировать 15 видов грибов и цветочков?

Цитата:
Узнав, чем мне придётся заниматься в должности стражника, я был слегка шокирован. Как ни удивительно, новоявленному стражнику придётся… патрулировать улицы. Нет, не улицы, кишащие бандитами или другими врагами, а самые обыкновенные улицы, на которых течёт мирная жизнь. Не перемещаться от квеста к квесту, а по-настоящему патрулировать — неспешно брести по улицам по заранее заданному маршруту.
Как оригинально! Или лениво.

Цитата:
Эта сцена окончательно сломала все мои представления о жанре. Я действительно был уверен, что мне придётся принимать решение, а если вдруг нет, то моим мнением хотя бы поинтересуются. Даже после всего, что со мной уже случилось в течение игры.

Но этого не произошло. Разговор вдруг просто прекратился: командир неожиданно принял решение, и мне не дали вставить ни слова. Закованные в броню воины бросились в бой, и мне не оставалось ничего, кроме как присоединиться к ним.
Ну вы поняли, да? Диалоги, репутация, влияние, решения... Нахер. Ты - крестьянин. Молча смотри катсцену и вперёд, как в колл оф дьюти 2003 года.

Подведу итог - если делать из игры "симулятор крестьянина", как судя по всему собираются чехи, выходит что: "какие тебе диалоги - крестьянин может только молчать!", "вывески на тарабарском - крестьянин не умеет читать!", "и меч ему нахер не нужен, пусть поле пашет 15 часов". Я понял, будет 100% линейная побегушка на 15 часов, аля КоД и с бонусами вроде крафта кузнечных фартуков и с катсценами вместо диалогов. Из категории ожидаемых РПГ проект выпадает.

Добавлено через 19 секунд
Сообщение от MrakSW:
Сам то читал?
Там один сплошной " обожи это жи шидевар"/
Читал, см. критику выше.

Добавлено через 34 секунды
В общем, у меня бомбануло. "Мы делаем симулятор крестьянина" = "нам забить, и так сойдет".
Последний раз редактировалось Lexxx20; 11.12.2017 в 14:09. Причина: Добавлено сообщение
#33
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
кому-то(и я даже знаю кому) и в скайриме побочек и случайных встреч было мало...
#34
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Это насколько высокие ожидания должны были быть, чтобы от этого бомбануло?
#35
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от Rizolvir:
Это насколько высокие ожидания должны были быть, чтобы от этого бомбануло?
Высокие - это выше даггерфолла?
#36
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от Alp:
кому-то(и я даже знаю кому) и в скайриме побочек и случайных встреч было мало...
Был вполне себе Extended encounters.
Сообщение от Lexxx20:
Добавлено через 34 секунды
В общем, у меня бомбануло. "Мы делаем симулятор крестьянина" = "нам забить, и так сойдет".
..Вавра! Я рпг не чувствую. А он говорит мне-Лекс, у тебя его нет!!!
#37
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Крч, скриньте: будет симулятор ходьбы + сюжетка линейная на 15-20 часов.
#38
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от Lexxx20:
В общем, у меня бомбануло.
Странно, что только сейчас. Уже года 2 как были известны основные тезисы игры, да и сама игра собственно. Я уже свыкся с подобными мыслями и готов попробовать на своей шкуре именно такой геймплей, а вдруг зайдет. Похожая ситуация у меня была с Элексом, надеюсь на тот же успех
#39
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от PeppersTensei:
Странно, что только сейчас. Уже года 2 как были известны основные тезисы игры, да и сама игра собственно. Я уже свыкся с подобными мыслями и готов попробовать на своей шкуре именно такой геймплей, а вдруг зайдет. Похожая ситуация у меня была с Элексом, надеюсь на тот же успех
Я ожидал, что хотя бы рамках сюжета будет какая-то РПГ-составляющая - диалоги, выборы, отыгрыш. А тут тупо катсценки без слов.

И ведь всё так удобно объясняется "крестьянством", париться не надо.
#40
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Какой отыгрыш? Ты долбаный сын кузнеца. Ты холоп. То что тебя вельможи терпят и дают что то сказануть не отправив бизунами сечь жопу на коновязь - уже на грани фантастики. Это феодальное общество, а не фентези , где любой чухонец из деревни на болоте спаситель мира и любой король сразу готов с ним выпить на брудершафт женить на дочке и сделать рыцарем треугольной табуретки..Добро пожаловать в реальный мир средневековья. Я хз с чего тут бомбить) Я наоборот аплодирую разрабам , которые смогли так в общем то изящно дропнуть с себя часть работы.))) В последний раз такое было в первом АС когда невидимые стены и прочие условности объяснялись что ты ж йопти в симуляции ))
#41
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Ваще там речь была только про один диалог в котором ты холоп которого кто то там взял к себе на службу. почему бы не предположить что через какое то время ты вырастешь из холопов и начнешь раскрывать рот.

меня другое беспокоит. тут тоже великий полководец, инквизитор и архимаг будет сам бегать гонять разбойников пока толпа мордоворотов в замке шары гоняет
#42
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от MrakSW:
..Вавра! Я рпг не чувствую. А он говорит мне-Лекс, у тебя его нет!!!
#43
Сообщение от MrakSW:
..Вавра! Я рпг не чувствую. А он говорит мне-Лекс, у тебя его нет!!!


Добавлено через 3 минуты
Не, ну давайте тогда не будем игру РПГ называть. Пусть будет стимулятор кузнеца. Тогда убираем: надписи (не умеем читать), диалоги (не можем открывать рот перед знатью), 64 вида оружия кроме топора (не обучены пользоваться), всю броню кроме кожанки (с детства не приучены носить), выход за город (не знаем окрестностей) и воровство (руки-крюки) с алхимией. Тогда претензий у меня нет.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 11.12.2017 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение
#44
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
атминил приордер
#45
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Дважды.
#46
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Сообщение от Lexxx20:


Добавлено через 3 минуты
Не, ну давайте тогда не будем игру РПГ называть. Пусть будет стимулятор кузнеца. Тогда убираем: надписи (не умеем читать), диалоги (не можем открывать рот перед знатью), 64 вида оружия кроме топора (не обучены пользоваться), всю броню кроме кожанки (с детства не приучены носить), выход за город (не знаем окрестностей) и воровство (руки-крюки) с алхимией. Тогда претензий у меня нет.
Ну это вообще то рпг и есть . Разрабы сразу сказали у нас тут темное средневековье воняющее мочой , гамном и квашеной капустой , а не фентазня с эльфийками с латами на босу грудь. Вполне возможно хлопец спасет жопу какому князю и тот его опояшет и подарит шпоры. Или оруженосцем возьмет с последующим опоясыванием и шпорами. Чего из-за одного диалога то истерить , как школьница недотрахом. Я например пока в игре строго плюсы вижу. Уже одна возможность тягать селянок на сеновал и лазать к баронским дочкам и убегать потом от их папаш и братьев с собаками огородами в нагрузку к варке пиваса априори у меня игру в топ выводит среди рпг.
#47
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
#48
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
А в роликах сабжа показывали топоры, цепы? Я ток мечи вижу постоянно. Щитов тоже не замечал в деле.

Добавлено через 3 минуты
Цепов не будет, физика сложная. Булавы и топоры, да. Пики, алебарды. Молотов не вижу.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 13.12.2017 в 09:24. Причина: Добавлено сообщение
#49
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Топоры были. Молоты с булавами будут. Цепы если и будут то редко. Цепы сама по себе вещица требующая особого скила так что малое число юзверей логичное. Молоты с булавами и клевцами быть должны по банальнейшим причинам. Первое из лат вылущивать вражину ими в разы проще чем мечом. И научиться владеть молотом булавой на более менее сносном уровне проще чем мечом. Хотя мастер молотобоец это тоже редкий зверь но такой почти без шансов укантропупит мечника несмотря на меньшее число приемов с молотом в общем.
#50
Re: Kingdom Come: Deliverance - Важность исторической достоверности
Подожжи, я не про баланс щас, а в целом про наличие в игре. Просто мечи они пихают везде, а цепа лично я вот не видел. И какой-то ответ нашёл на форуме (но старый), что мол, с физикой проблемы в имплементации цепов.