Для входа на форум нажмите здесь
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]

#1
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Развитие персонажа и шмот

(Это не гайд, это ознакомительная информация для людей, которые еще ни разу не играли в реву и хотят узнать, что же это за игра)



Специально для любителей потролить на тему "Проще было написать" текст ниже.

Общая инфа

Эта игра как раз-таки относится к тому виду, где, чтобы взять кап нужно потратить действительно много времени. На официальном сайте российской локализации уже есть обзор системы развития персонажа, поэтому я не буду затрагивать этот аспект.

Однако есть тема, которая требует отдельного внимания: экипировка. В экипировку я включаю, как шмот, так и брактеат, который на китае мы называли либо пиццей, либо божественным диском. Но, в первую очередь, речь пойдет только про экипировку.

Персонаж одевается в стандартный комплект: броня, которая включает в себя шлем, поножи, перчатки, сапожки, бижутерия, главное и второстепенное оружие, талисман и амулет (не путать с ожерельем). У основного вида экипировки есть свои характеристики: белые, синие и зеленые, соответственно это базовые статы, основные и дополнительные.

Элементы экипировки можно прокачивать: точить, повышать уровень, вставлять камни. Талисман и амулет имеют иные статы и способы прокачки, поэтому о них я расскажу позже. Кроме того, вся экипировка делится на 5 грейдов (от серого до золотого) и 13 рангов. Первые ранги нам не особо интересны - это лоулвл экипировка, а вот 10-13 ранги - это как раз то, что мы будем носить, начиная с 49 уровня. А каждый ранг соответствует своему минимально допустимому уровню персонажа.

Параметры экипировки

Пройдемся по параметрам вещей. Броня делится на 3 вида: легкая, средняя и тяжелая. Определенные классы могут носить только определенный вид брони. Рыцари и Стражи - тяжелую, Ганнеры и Жнецы - среднюю, Маги, Друиды - легкую. У каждой вещи есть базовые или белые параметры. Обычно это урон, маг или физ защита, и хп.

Следующие параметры это основные или синие. Они в свою очередь могут влиять абсолютно на все характеристики персонажа, там может быть и крит, там может быть и сила, там могут быть и статы, связанные с пвп и пве и т.д. Стоит отметить, что Базовые и Основные характеристики экипировки неизменны, то есть их нельзя сролить или поменять. Можно лишь изменить саму вещь. Следующие параметры - это дополнительные или зеленые. Они могут давать еще более интересные статы, в том числе в процентных соотношениях. И в отличие от базовых и основных, эти характеристики можно изменять, не меняя саму вещь. Какие именно зеленые статы вам нужны, зависит от вас самих и от особенностей своего класса и роли. Кому-то будут необходимы статы на урон, кому-то на защиту, кому то на другие параметры. Изменения этих статов происходит у специального НПС, который требует у вас крафтовые ресурсы. Не вся экипировка может давать эти дополнительные параметры.

На последнем ранге экипировки также появляются сетовые бонусы, в зависимости от того сколько вещей вы оденете из данного сета появляются дополнительные параметры.

Талисман имеет также базовые, основные и дополнительные характеристики. Однако все эти статы неизменны, а дополнительные характеристики открываются путем повышения уровня талисмана. Сам талисман можно либо купить у других игроков, либо раз в неделю получить за выполнение квеста в данже. Но получение этого талисман зависит от бога рандома, так как его грейд и характеристики выбираются случайным образом после выполнения квеста. Ресурсы для его прокачки выбиваются там же, и иногда добываются в других местах.

Амулет имеет основные характеристики, которые влияют на параметры персонажа, а также на пвп и пве составляющие. Кроме того, в зависимости от грейда амулета, в него можно вставлять определенное количество рун. Эти руны могут влиять на все параметры героя и дают очень неплохой буст его мощи. Эти амулеты крафтятся у специального нпс за ресурсы, которые добываются за пвп-пве репутацию, по некоторым квестам и другим активностям. Рандома в плане крафта и апгрейда амулета нет, но есть рандом в получении рун, которые вставляются в свободные слоты.

Улучшение экипировки

Каждую вещь можно улучшать в 3х направлениях: уровень, камни и заточка. У каждого вида экипировки есть 4 уровня, которые увеличивают все параметры этой вещи. Первые 3 уровня прокачиваются довольно просто и дешево: просто убивайте монстров, поднимайте опыт экипировки, а потом улучшайте его за счет небольшого количества ресурсов. 4ый уровень требует значительно более дорогие ресурсы, и их количество зависит от ранга экипировки. При этом, на максимальном открытом уровне экипировки появляется еще дополнительный фиолетовый эффект или триггер, в зависимости от вида шмотки.

У брони и оружия есть слоты под драгоценные камни. Камни делятся на 2 вида: пвп и пве. Соответственно делятся и слоты. В вещи более высокого ранга можно вставлять большее количество камней, однако для открытия слотов требуются достаточно дорогие ресурсы. Кроме того, некоторые разновидности вещей не позволяют вставить камни того или иного направления. Например, в пвп шмотку нельзя вставить пве камни, а в крафтовую вещь можно вставлять камни всех видов. Ну и сами камни, естесственно бывают разного грейда.

Кроме того, мы имеем возможность точить экипировку. Опять же, в зависимости от ранга вещь может иметь разный кап заточки. Например, вещь 79 уровня или 13ого ранга можно точить на +16, а вещь 59 уровня и 11ого ранга - на +10. Каждый уровень заточки усиливает пробужденный эффект вещи на определенный процент, обычно эти те же стандартные параметры: урон на пушках, защита или хп на остальные шмотках. На определенных уровнях заточки появляются дополнительные пробужденные параметры, которые также могут быть разного грейда и вида, и которые можно изменять. К счастью, в ревелейшн заточка не слетает в процессе, а только обновляется, то есть вы с легкостью можете точить-точить-точить, не боясь, что все обнулится.

Разновидность экипировки

Теперь перейдем, к очень важному моменту - разновидность экипировки. В игре есть несколько разновидностей вещей: пвп и пве, крафт и данжи, рецепты. Вещи за ПВП и ПВЕ репутацию очень узконаправлены, в них можно вставить камни только одного вида, у них нет дополнительных или зеленых статов, кроме того в их основных статах есть пвп или пве направленные. Иными словами, в фулл ПВП шмоте игрок будет с одной тычки умирать в данжах, аналогично и про ПВЕ шмот в рамках арен и бг. Однако, в своих эпостасиях этот шмот дает значительное преимущество.

Крафтовый и данжевый шмот - это по сути одно и то же, и является универсальной экипировкой для всех аспектов игры, там нет отдельных пвп или пве параметров, однако там можно вставить все необходимые камни и разролить нужные зеленые статы, чтобы нормально чувствовать себя и в пвп, и пве. Однако этот шмот незначительно, но все-таки будет уступать узконаправленным вещам в своей родной среде. Стоит отметить, что в игре нет основного оружия и бижютерии направленных в одной эпостасии, за исключением пве-бижютерии. ПВП, ПВЕ, крафтовый или данжевый шмот имеют стандартные параметры, которые не меняются, и чаще всего эти статы содержат, как защитные, так и дд параметры, соответственно различия среди игроков будет заключаться только в прокачке этих вещей и разроле зеленых статов. Но есть еще один тип экипировки, который по сути будет являться топовым вариантом - это рецептовый шмот.

Абсолютно любой элемент экипировки можно скрафтить по рецептам, которые добываются в еженедельных квестах и некоторых данжах. Вся суть рецептового шмота заключается в рандоме. Все параметры рецептовой вещи могут быть, как хуже стандартного, так и значительно лучше. К примеру, Крафтовая пушка на 69 уровень имеет 122 минимального и 148 максимального базового урона, а рецептовая может дать от 84 до 144 минимального и от 103 до 177 максимального базового урона. Т.е. разница очень велика. Кроме того, у рецептовой вещи могут быть рандомные синие статы и триггеры, включая пвп составляющие. Например, ваша стандартная вещь будет давать 3 разных стата, причем в зависимости от вашего класса или сетапа, хотя бы какой-нибудь из этих статов вам не очень-то и нужен, а вот рецептовая вещь может получится абсолютно разной. Вам могут выпасть точно такие же статы, или совсем не те статы, которые вам нужны, или наоборот, очень хорошие статы, которые не даст вам ни одна другая стандартная шмотка. Таким образом, рецептовый шмот может получится или значительно хуже стандартного, или практически таким же, или значительно лучше. Но это уже зависит от рандома.

Если сравнивать условную стоимость разновидностей шмоток, то ПВП и ПВЕ - дорогие, Крафтовый - наиболее дорогой, Рецептовый - дешевле, но неизвестно сколько попыток вам понадобится, чтобы сделать что-то стоящее.

Подводя итоги, мощь вашего персонажа будет зависеть от того, как хорошо вы составите сетап ваших вещей, как сролите зеленые статы, как улучшите свою экипировку и как вам повезет. Надеюсь, эта информация была вам полезна.
#2
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
Специально для любителей потролить на тему "Проще было написать" текст ниже.
А вот за это плюсикОт голоса не тошнит,с дикцией всё норм и если инфа полезна-смотрибельно
#3
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Ну такое, встань на место новичка и пойми, что за рецепты, откуда брать, как лучше крафтить. Это если на первый взгляд, без просмотра видео.
#4
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Bleghram:
Ну такое, встань на место новичка и пойми, что за рецепты, откуда брать, как лучше крафтить. Это если на первый взгляд, без просмотра видео.
Согласен.
Для новичка-из всеинформация

Добавлено через 4 минуты
Информации нет, какие материалы нужны, где их добывать для Крафта, какие легко добывать. а каких и так будет много.
Много текста , а результат маленький.
лучше бы взял и сделал что то одно, чем начал описывать все и ничего непонятно.

Мог бы написать, как зайдете в игру нажмете на эти кнопки и все сами увидите. лучше не делать такие гайды.
хотя и время потратил
Последний раз редактировалось LissTor; 06.09.2016 в 08:06. Причина: Добавлено сообщение
#5
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Bleghram:
Ну такое, встань на место новичка и пойми, что за рецепты, откуда брать, как лучше крафтить. Это если на первый взгляд, без просмотра видео.
Сообщение от LissTor:
Согласен.
Для новичка-из всеинформация

Добавлено через 4 минуты
Информации нет, какие материалы нужны, где их добывать для Крафта, какие легко добывать. а каких и так будет много.
Много текста , а результат маленький.
лучше бы взял и сделал что то одно, чем начал описывать все и ничего непонятно.

Мог бы написать, как зайдете в игру нажмете на эти кнопки и все сами увидите. лучше не делать такие гайды.
хотя и время потратил
В первом топике есть приписка "(Это не гайд, это ознакомительная информация для людей, которые еще ни разу не играли в реву и хотят узнать, что же это за игра)"

Есть очень много людей, которые заинтересованы игрой, но не играли на китае и прочее-прочее, то есть знают о ней что-то, но в малом количестве, этот видос и направлен в первую очередь на знакомство таких людей с игрой. Не вижу смысла грузить их лишней инфой, которая и так станет понятна, когда они пощупают реву с русским интерфейсом и встроенным в клиент FAQ
#6
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
В первом топике есть приписка "(Это не гайд, это ознакомительная информация для людей, которые еще ни разу не играли в реву и хотят узнать, что же это за игра)"

Есть очень много людей, которые заинтересованы игрой, но не играли на китае и прочее-прочее, то есть знают о ней что-то, но в малом количестве, этот видос и направлен в первую очередь на знакомство таких людей с игрой. Не вижу смысла грузить их лишней инфой, которая и так станет понятна, когда они пощупают реву с русским интерфейсом и встроенным в клиент FAQ
Вот таких НЕДО Гайдов очень много. А вот гайдов нормальных почти нет (хоть и называют их по разному), сам поищи и ты увидишь, что нет гайдов, есть желание автора "засветится"

Ты поиграл и неплохо изучил игру, за того же рыцаря хотя бы (я сужу по доступной информации), но почему ты тратишь время и впустую,
потрать чуть больше и "тебя" будут читать даже играя на РУ серверах
#7
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от LissTor:
Вот таких НЕДО Гайдов очень много. А вот гайдов нормальных почти нет (хоть и называют их по разному), сам поищи и ты увидишь, что нет гайдов, есть желание автора "засветится"

Ты поиграл и неплохо изучил игру, за того же рыцаря хотя бы (я сужу по доступной информации), но почему ты тратишь время и впустую,
потрать чуть больше и "тебя" будут читать даже играя на РУ серверах
Гайды пилить я буду на РУ, сейчас моя цель привлечь игроков к игре, так как лично у меня есть множество знакомых, которые считают, что это китайская хренотень без контента. И одно дело, когда ты говоришь, что тут есть Гильдийная система (это камень в огород недогайдов) и совершенно другое дело, когда ты рассказываешь в чем ее сок, какие тут есть функции, что она дает и прочее.

Лично я делю подобные видео на 3 категории: поверхностные обзоры, подробные обзоры, гайды.

Так вот поверхностные обзоры делают для людей, которые впервые слышат о продукте "Чтобы привлечь их внимание", когда об игре мало что известно, не очень много информации из родной страны игры и т.д. Подробные обзоры - более детально описывают функционал, контент и возможности игры, чтобы объяснить незнакомцу "О чем же эта игра и почему в нее стоит играть". Гайды - описывают подробную механику освоения контента для тех людей, которые УЖЕ ИГРАЮТ. Если на данном этапе делать гайд, то он будет нужен только для ребят, которые играют на китае, но будет бесполезным для людей, которые присоединятся на РУ ЗБТ или ОБТ, потому что те гайды, что уже имеются по китайской версии будут выглядеть как "Мануал по использованию туалетной бумаги", т.е. с российским интерфейсом, встроенной в клиент базой знаний и т.д. все эти гайды будут неактуальны.

Именно поэтому, на данном этапе развития проекта я делаю подробные обзоры и не делаю гайды, если конкретно для тебя эта информация не была полезной, значит ты не попал в ЦА этого видео
#8
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
сейчас моя цель привлечь игроков к игре
Такой наивныйПривлекает он
#9
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
Гайды пилить я буду на РУ, сейчас моя цель привлечь игроков к игре, так как лично у меня есть множество знакомых, которые считают, что это китайская хренотень без контента. И одно дело, когда ты говоришь, что тут есть Гильдийная система (это камень в огород недогайдов) и совершенно другое дело, когда ты рассказываешь в чем ее сок, какие тут есть функции, что она дает и прочее.

Лично я делю подобные видео на 3 категории: поверхностные обзоры, подробные обзоры, гайды.

Так вот поверхностные обзоры делают для людей, которые впервые слышат о продукте "Чтобы привлечь их внимание", когда об игре мало что известно, не очень много информации из родной страны игры и т.д. Подробные обзоры - более детально описывают функционал, контент и возможности игры, чтобы объяснить незнакомцу "О чем же эта игра и почему в нее стоит играть". Гайды - описывают подробную механику освоения контента для тех людей, которые УЖЕ ИГРАЮТ. Если на данном этапе делать гайд, то он будет нужен только для ребят, которые играют на китае, но будет бесполезным для людей, которые присоединятся на РУ ЗБТ или ОБТ, потому что те гайды, что уже имеются по китайской версии будут выглядеть как "Мануал по использованию туалетной бумаги", т.е. с российским интерфейсом, встроенной в клиент базой знаний и т.д. все эти гайды будут неактуальны.

Именно поэтому, на данном этапе развития проекта я делаю подробные обзоры и не делаю гайды, если конкретно для тебя эта информация не была полезной, значит ты не попал в ЦА этого видео
Да я играю в другую игру сейчас, и пока твинки занимаются "ерундой", кулинарией и алхимкой...., почему бы не почитать про эту игру, тем более я пойду на ЗБТ.

Но везде только поверхностная информация.

И после ЗБТ, вероятность того , что будут подробные гайды очень маленькая, одни будут играть другие делать поверхностные гайди, чисто для своих стримов и раскрутки "себя любимых"
#10
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Завлекать в игру гайдами, srsly? У меня для тебя плохие новости. Максимум, что завлекает в игры, пвп -мувики, не более.
#11
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
(Это не гайд, это ознакомительная информация, сетапы брактеата, способы их получения ищите в других источниках)



Текст из видео:

В первую очередь, это отдельный способ развития героя, который усиливает характеристики персонажа. Сам брактеат состоит из 3х элементов: основы, сердцевины и стигм. При составление этих элементов божественный диск дает дополнительные бафы, а какие бафы - зависит от того, каким образом вы распределите очки стихий. Всего стихий 8: солнце, земля, яд, огонь, молния, горы, ветер, вода. Очки стихий распределяются за счет вставленных в диск стигм и сердцевины, именно эти элементы влияют на количество очков.



Основа брактеата не дорогая и покупается за ПВП и ПВЕ репутацию. Основы делятся на 2 вида, и отличаются они лишь вариантами распределения очков стихий для получения базовых бафов. Эти бафы влияют и на защитные и на дд параметры героя, кроме того только при наличии этих бафов в пиццу можно вставить сердцевину.



Всего в основу можно вставить 1 сердцевину и 12 стигм, а каждый вид стигм отвечает за свою стихию. Например, стигма солнца дает прибавку к урону, а стигма огня уклонение. Причем, количество очков стихий на данной стигме зависит от ее грейда. В то время, как стигма 6ого грейда дает 4 очка стихии, стигма 3ьего грейда дает всего 2. Стигмы также делятся на 2 вида: внешний и внутренний круги. Всего можно вставить 8 стигм внешнего и 4 внутреннего круга. Сама сердцевина тоже может быть разных грейдов и дает Nое количество очков в различные стихии, кроме этого она дает усилие того или иного скилла. Грейды стигм или сердцевины повышаются за счет совмещения этих итемов. Чтобы повысить грейд стигмы, вам нужно совместить 3 одинаковых стигмы с использованием дополнительного ресурса, чтобы получить 1 более высокого грейда. С сердцевиной аналогично, только их нужно уже 5 штук.
Вся суть составления брактеата заключается в том, чтобы получить максимальное количество и качество бафов, нужных для твоего класса и роли, учитывая то, что ты ограничен 13ью ячейками под стигмы и сердцевину.

Чтобы было понятно о каких бафах идет речь, расскажу о них немного подробней. Всего этих бафов 16 штук, кроме того большинство из них бывают 2х уровней, 1ый уровень - более слабый, а 2ой - максимальный. Например, если у вас набралось 12 очков солнца, 5 яда и 5 воды, то активируется баф 2ого уровня, которые дает вам прибавку в виде 5% к номинальному урону персонажа, что является очень существенным бустом. Бафы есть разные, они влияют и на крит, и на хп, и на защиту и на другие параметры. Соответственно, чтобы получить максимальное количество хороших бафов, нужно впихнуть максимальное количество очков в стихии за 12 стигм и 1 сердцевину. И чем дороже стигмы вы туда вставляете, тем большее количество очков стихий получите


.
Грубо говоря, можно вставить сборную солянку стигм и получить несколько бафов 1ого уровня, некоторые из которых будут вам как пятая нога собаке, а можно более осознанно распределить стигмы, чтобы получить всего 2 бафа, но уже 2ого уровня, или вставить стигмы еще дороже, чтобы получить большее количество максимальных бафов. Чтобы получить все бафы 2ого уровня, нужно вставлять стигмы максимального грейда, но, чтобы вы понимали о каких ресурсах идет речь, стигма 9ого грейда стоит в тысячи раз дороже стигмы 1ого грейда, а ее фарм займет сотни часов, или десятки и даже сотни тысяч рублей, если речь идет о донате. Но стоит уточнить, что говорю я про топовый брактеат, который и должен тратить чудовищное количество времени и ресурсов, но с правильной сердцевиной и стигмами 6-8 грейда можно получить либо те же самые бафы, либо немного хуже. Однако, в этом и есть свой интерес, используя всю механику сборки брактеата можно составить отличный сетап и сократить возможные расходны на грейд стигм. Смысл заключается в том, что вы смотрите какие бафы вам нужны больше всего, и подбираете для конкретно этих бафов все необходимые стигмы, основу и сердцевину.

Стигмы и прочие ресурсы для составления брактеата берутся на различных ивентах, еженедельных и ежедневных квестах, данжах, покупаются за различную специальную валюту, которая в том числе дается за нахождение гильдии в рейтингах, ну и конечно же их можно покупать у других игроков.
#12
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
В первом топике есть приписка "(Это не гайд, это ознакомительная информация для людей, которые еще ни разу не играли в реву и хотят узнать, что же это за игра)"

Есть очень много людей, которые заинтересованы игрой, но не играли на китае и прочее-прочее, то есть знают о ней что-то, но в малом количестве, этот видос и направлен в первую очередь на знакомство таких людей с игрой. Не вижу смысла грузить их лишней инфой, которая и так станет понятна, когда они пощупают реву с русским интерфейсом и встроенным в клиент FAQ
Все правильно. Новичок не значит идиот. Если что-то непонятно потому что не наглядно, то вполне себе оставляется на потом для уточнения.
Важно сразу знать примерный расклад устройства всех механик игры. Детали, нюансы и точные цифры можно оставить на потом.

Не играю на китае и не буду. Мне такое времяпрепровождение не нужно, есть чем заняться и без этой игры. Однако игра интересна и обзоры, соответственно, тоже.
#13
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от wayden:
Новичок не значит идиот.
Вот это в цитаты запишу, все верно)
#14
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Про брактиат возникло несколько вопросов.
1) Под словом "основа" подразумевается весь диск без камней?
2) Можно ли от туда их вытащить и поменять эту самую основу?
3) Каким образом возникают эти самые бафы? Это пассивно работает или прокает, или это используется по надобности? Процент буста считается от итоговой цифры или без учета модификаторов (шмота, усилений)?
#15
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от wayden:
Про брактиат возникло несколько вопросов.
1) Под словом "основа" подразумевается весь диск без камней?
основа - отдельный итем, в начале видео блюром специально выделены все элементы брактеата

2) Можно ли от туда их вытащить и поменять эту самую основу?

На видео показано, что стигмы вытаскиваются без проблем, чтобы поменять основу - сначала вытаскиваем все стигмы

3) Каким образом возникают эти самые бафы? Это пассивно работает или прокает, или это используется по надобности? Процент буста считается от итоговой цифры или без учета модификаторов (шмота, усилений)?[/QUOTE]

Эти бафы постоянны, т.е. если ты собрал пиццу на баф +5% к урону и 200 к пробитию, то к твоим статам прибавятся эти значения, если бы они работали как-то иначе, я бы об этом сказал. Процент ни от чего не считается, он просто плюсуется к изначальному проценту
#16
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
основа - отдельный итем, в начале видео блюром специально выделены все элементы брактеата
Тогда это не совсем очевидно. Я посчитал что показанный диск и есть "основа", причем сначала опять же думал, что "сердцевина" это либо внутренний круг, либо камень в центре. Я лишь говорю о своих впечатлениях, как может пойти мысль новичка.
Сообщение от Crazyrabby:
Процент ни от чего не считается, он просто плюсуется к изначальному проценту
Что такое "изначальный процент"? Нет, вернемся к началу. Процент - это показатель доли от конкретного числа. Изначально - число, процент лишь связанное понятие. Формула урона это базовый урон+дополнительный+постоянные модификаторы+временные модификаторы, поэтому вопрос был о том как велика прибавка (от базового процент или от общего). Обычно, для обзора это все было бы не нужно, не о том речь, но тут непонятно насколько важен этот баф.
#17
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Спасибо за видео! Лично для меня это было полезной информацией .Так же хочу заметить что Вас было приятно слушать.
#18
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
Броня делится на 3 вида: легкая, средняя и тяжелая. Определенные классы могут носить только определенный вид брони.
Где моя линейка? Где возможность носить все виды брони?
#19
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от wayden:
Что такое "изначальный процент"? Нет, вернемся к началу. Процент - это показатель доли от конкретного числа. Изначально - число, процент лишь связанное понятие. Формула урона это базовый урон+дополнительный+постоянные модификаторы+временные модификаторы, поэтому вопрос был о том как велика прибавка (от базового процент или от общего). Обычно, для обзора это все было бы не нужно, не о том речь, но тут непонятно насколько важен этот баф.
Тут все просто, например, у тебя 500 крита, на 69 уровне это 18% шанс нанести крит урон, каждый уровень увеличивает кап стата и соответственно, на 70 уровне те же 500 крита будут давать уже 17,5%. В шмотках или брактеате есть крит, как в числовом, так и в процентном соотношениях. Числовой параметр зависит от твоего лвла и капа стата, а процентный нет. Грубо говоря, если у тебя изначально 500 крита, то в зависимости от лвла 100 крита могут прибавить тебе как 1%, так и 0,2% (чем больше лвл и числовой уровень крита, тем меньше итоговая прибавка), процентная прибавка же не зависит ни от каких других чисел. Если шмотка дает 5% к крит шансу, а у тебя изначальный крит шанс 18%, то на любых уровнях и числовых значения эта шмотка прибавит 5% и в итоге станет 23%.
#20
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Crazyrabby:
Тут все просто, например, у тебя 500 крита, на 69 уровне это 18% шанс нанести крит урон, каждый уровень увеличивает кап стата и соответственно, на 70 уровне те же 500 крита будут давать уже 17,5%. В шмотках или брактеате есть крит, как в числовом, так и в процентном соотношениях. Числовой параметр зависит от твоего лвла и капа стата, а процентный нет. Грубо говоря, если у тебя изначально 500 крита, то в зависимости от лвла 100 крита могут прибавить тебе как 1%, так и 0,2% (чем больше лвл и числовой уровень крита, тем меньше итоговая прибавка), процентная прибавка же не зависит ни от каких других чисел. Если шмотка дает 5% к крит шансу, а у тебя изначальный крит шанс 18%, то на любых уровнях и числовых значения эта шмотка прибавит 5% и в итоге станет 23%.
Короче говоря, это постоянный модификатор множителя крит шанса. Да, этот баф является абсолютным приоритетом. Надеюсь, хотя бы в этой азиатской игре есть капы на крит и прочие статы.
#21
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от wayden:
Короче говоря, это постоянный модификатор множителя крит шанса. Да, этот баф является абсолютным приоритетом. Надеюсь, хотя бы в этой азиатской игре есть капы на крит и прочие статы.
Не то чтобы их не было, но показатель крита за 55-60+% анбафф - норма, дальше уже люди начинают фокусироваться на критдэмэйдже, а получить максимум и того и того практически нереально и также нереально дорого, т.к. требует диких вложений реала.
#22
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от twiceasniceasice:
и также нереально дорого, т.к. требует диких вложений реала.
А люди говорят что игра не очень та и зависима от реала
#23
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Velior:
А люди говорят что игра не очень та и зависима от реала
Так же зависима как и л2, пв и прочие азиатские ммошечки, где было пвп, трейд и жадный локализатор Назадротить тоже можно всё, что будет у донатора типа Стрекозы, только времени займет такое больше.
Вобщем ничего критичного, ныть в 99% случаев будут люди типа слона, которому жена не даёт тратить бабки на мморпг (потому что каблук), а времени назадротить (и скилла) у него нет
#24
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от Velior:
А люди говорят что игра не очень та и зависима от реала
Думается, тут следует разделять зависимость от разовых вложений и вложений вообще. Для нашего рынка это понятия незнакомые. До сих пор у нас не было игр которые бы ограничивали вложения доната квотами.
Кроме того, слово донат имеет разные категории. Например, вложение в премиум настолько обычно, что вряд ли может считать чем-то особенным, кроме отличия от шкальников принципиально не платящих за игры.
#25
Развитие персонажа: экипировка [инфа для новичков]
Сообщение от wayden:
Думается, тут следует разделять зависимость от разовых вложений и вложений вообще. Для нашего рынка это понятия незнакомые. До сих пор у нас не было игр которые бы ограничивали вложения доната квотами.
Кроме того, слово донат имеет разные категории. Например, вложение в премиум настолько обычно, что вряд ли может считать чем-то особенным, кроме отличия от шкальников принципиально не платящих за игры.
Ну смотри,если человек-задрот ограничен в добывании шмота и стат лимитами но при этом за деньги можно бустануть чара на овердохера,главное иметь кошелёк потолще...это уже не нормально ведьПолучается кошель ограничен только потолком на который можно забустить чара но этот потолок очень даже высоко