Для входа на форум нажмите здесь
Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction

• 05.05.2010 11:39
#1
Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Lineage 2 Goddess of Destruction

В ноябре 2010г. в Бусане будет представлено новое контентное обновление Lineage 2
1.История о пробуждении Shilen
2.GameMeca: Апдейт Lineage 2 New Project - прыжок в будущее?
3.ZDNet.co.kr: Интервью с разработчиками перед презентацией обновленной Lineage 2
4.Обновление корейского превью сайта Goddess of Destruction от 18.11.2010
5.Скриншоты Goddess of Destruction
6.Впечатления о выставке и обновлении от сотрудников Innova Systems
7.Goddess of Destruction: Локации
8.История о пробуждении Шилен, часть 2
9.Обновление корейского превью сайта от 08.12.2010
10.История о пробуждении Шилен, часть 3.
11.Goddess of Destruction: Локации. Часть 2
12.Система пробуждения
13.Анонс Goddess of Destruction
14.Новые скриншоты Goddess of Destruction
15.Goddess of Destruction: Локации. Часть 3
16.Goddess of Destruction: Ответы на вопросы по обновлению
17.PAX East 2011: Lineage 2 Goddess of Destruction Tech Demo. ZAM review.
26.03.2011 Презентация обновления Goddess of Destruction: The Awakening
26.03.2011 Презентация обновления Goddess of Destruction: The Awakening часть 2
18.Описание некоторых скиллов Goddess of Destrction
19.Аукцион
20.Информация с презентации 9.04.2011
21.Игровая статистика
22.Интервью с разработчиками от 20 апреля 2011
23.Обсуждение русских названий классов от компании Иннова
24.Новые скриншоты Goddess of Destruction
25.Система автоматического подбора партии
26.Пробуждение персонажа
27.Миграция рас
28.Информация о Корейском ПТС Сервере
29.Пробуждение воинов
30.Видео и скриншоты с корейского PTS
31.Анонс некоторых деталей обновления после Goddess of Destruction: Awakening
32.Выявленные проблемы после установки обновления
33.Планы разработчиков на конец 2011 года
Ответы разработчиков на вопросы от группы тестирования русской версии Lineage 2
Анонс Goddess of Destruction: Chapter 2 - Tauti


Дополнительная информация по скиллам танка
Скиллы Стрелка Юль
Скиллы Воина Тир
Cкиллы Осель Лог
Скиллы Осель Лог подробнее
Скиллы Еур Целитель
Скиллы Фео Волшебника
Скиллы Ис заклинателя
Скиллы Wynn Summoner
спс Stardust+, Lazydazy,Xallas85,T_T, diavol13, MasterOfHorses и Shanikusai
Все скиллы танков
Все скиллы саммонеров
Все скиллы магов
Все скиллы хилеров
Все скиллы воинов
Перевод от Гекко
Первая фаза тестирования обновления Goddess of Destruction прошла с 11 мая по 18 мая 2011 в Корее.
2 фаза тестирования в Корее начнется 1 июня 2011 года.
Запуск на лайв сервере в Корее: 15.06.2011
Промосайт:
http://lineage2.plaync.co.kr/promoti...dex?movieNum=0
Дата запуска в России: осень 2011
Дата запуска в Европе: осень 2011
Следующее обновление Lineage 2 ожидается в октябре 2011 и начале 2012
Далее в 1 посте будут аккумулироваться все ссылки на новую информацию для удобства изучения информации
Вся информация несет ознакомительный характер и не гарантируется полное соответствие оригиналам текстов, точная и подробная информация будет при появлении англоязычных/русскоязычных патчноутов
Последний раз редактировалось mistlight; 03.12.2011 в 14:25.
#9051
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Lok'Narad:
2. Ключевое слово "есть". Что будет - уже знаешь?
Если не будет - ситуация станет еще печальнее - т.к. откат пати иконы - 2,5 минуты, заменителя - 10 минут - есть разница, не правда ли?
В любом случае, смена на 85м уровне, как и отмене большинства других скилов - не оправдана!!! на 95-99 может и будет смысл.
#9052
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от stardust+:
Если не будет - ситуация станет еще печальнее - т.к. откат пати иконы - 2,5 минуты, заменителя - 10 минут - есть разница, не правда ли?
В любом случае, смена на 85м уровне, как и отмене большинства других скилов - не оправдана!!! на 95-99 может и будет смысл.
Тут ещё, как варинт, подходит вполне справедливый и законный нерф танка.
Уверен, НЦ найдет способ убрать всё то, что по их мнению способно будет повлиять на баланс классов.

Добавлено через 4 минуты
Хотя, с другой стороны, в этой возможности выбора есть вполне определенный смысл. Одному танку нет смысла отказываться от некоторых своих скиллов в пользу аналога, который не лучше них, а другой танк подобных скиллов вообще не имел, например - ему есть смысл выучить аналог. В итоге два этих танка, ставши Сигил Кнайтами, по сути сравняются более менее. Хз, конечно, но почему бы и нет?
Ну и опять таки, новый вариант энчанта вполне может быть доступен только для новых скиллов.
Последний раз редактировалось Lok'Narad_renamed_653196_22092024; 28.03.2011 в 10:58. Причина: Добавлено сообщение
#9053
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Lok'Narad:
Тут ещё, как варинт, подходит вполне справедливый и законный нерф танка.
Уверен, НЦ найдет способ убрать всё то, что по их мнению сппособно будет повлиять на баланс классов.

Добавлено через 4 минуты
Хотя, с другой стороны, в этой возможности выбора есть вполне определенный смысл. Одному танку нет смысла отказываться от некоторых своих скиллов в пользу аналога, который не лучше них, а другой танк подобных скиллов вообще не имел, например - ему есть смысл выучить аналог. В итоге два этих танка, ставши Сигил Кнайтами, по сути сравняются более менее. Хз, конечно, но почему бы и нет?
Кого и куда нерфить то, у каждого своя ниша, танки давно уже не имбы, по сравнению с текущей версией магов и, тем более, оверов.

Собственно я и озвучивал вначале ту мысль, что была во 2й части твоего поста. Те же ТК с радостью сменят свой пати тол на аналог иконы, но сдавать им свои кубики в утиль, как минимум вначале - смысла нет.
#9054
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Kserus:
вот че какбы у свса
Не забывай что это 4в1 СВС БД Варк ПП
#9055
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от -ГангстерГТА-шник-:
Не забывай что это 4в1 СВС БД Варк ПП
свс бд варк ПП овер инспектор
#9056
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
может эти укурышы все-таки одумаются, и вместо 6 в 1 сделают 4 в 1 + 2 в 1 (Барды)....
надежда умирает крупской
#9057
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
я может слоупочу, но никто не отметил за 30 страниц флуда дополнительные три параметра у чара (танк)
#9058
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Тут не 30 страниц флуда, а 360+, читай!!!!! :)
#9059
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Qman:
я может слоупочу, но никто не отметил за 30 страниц флуда дополнительные три параметра у чара (танк)
Ты даже не представляешь - насколько.

В этом же разделе тема "Система пробуждения". Второй пост. Приятного чтения.
#9060
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
ребят, что вы спорите пойдите в аион поиграете и все станет ясно, ибо они подводят ла2 под аион, скилы состав пати итд, я думаю что и у хила будут боевые скилы, как и у чантеров, то есть пвпешить неплохо будут все со всеми у каждого класса будут свои фишки! и думаю что состав пати тоже будет не как раньше дд маг итд, а будет как в айоне, танк, дебаф, контроль, баф, хил, дд.
#9061
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Lok'Narad:
На систему билдов изначально была самая большая надежда. Но я видел её несколько иначе - никак не в варианте "либо старое, либо новое". Сложный вопрос пока, в общем.
Я тоже видел ее иначе, но пока, из того, что опубликовано, получается именно так).
Не стоит забывать, что, как такового, понятия "билд" (в общепринятом смысле ДнД/ВоВ) в ЛА2 нет (коррекция статов татушками за таковой не считается).
#9062
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Drraug:
Тут уж извенити или билды пожалуйте или много классов иначе печаль. Я всеже хочу играть чемто что мне подходит. Эт из областе а зачем в вов ветки талантов путь все все учат.
Поздно мешки ворочать, когда уже все давно сделано
#9063
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Ну вообще соглашусь что билды были бы очень кстати, ибо чем меньше классов, тем меньше разнообразия, тем меньше тактик, и тем больше клонов и стереотипного поведения, игра в шашки получаются, а это скучнее даже чем в тетрис играть, никакой интриги :(
#9064
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Crazy Ranger:
Поздно мешки ворочать, когда уже все давно сделано
Кок будто бы если бы я ими ворочал раньше(что я к стати делал) корейци бы все сделали иначе)
Да и надежда еще есть пачноутов то нет...Видь нет не одной нормальной игры где есть всего 8 классов и нет билдов)
#9065
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Drraug:
Я несовсем тебя понял.
Но поясню свою мысыль. Мне пофиг сколько будет классов в л2. Но я хочу играть чемто что мне подходит больше и чемто выделятся из толпы. Если будет 8 классов и у каждого 3-4(8*4=32) жизнеспособных билда которые будут отличатся и подходить к разным стилям игрыв рамках одного архикласса(ала Берс\Глад, ПВ\АВ ДА\Пал) итд мне хватит и 8. Но не 8 классов с одинаковым функционалом путь даже очень широким.
Если тебя волнует именно число проф а не вариантов из которых ты выбираеш то да... тебе билды не нужны.
Я с тобой согласен полностью, будь в ла2 билдов море, я б согласен был на объединения всех классов хоть в 3 хоть в 1. Я Локу адресовал тот пост. Он оправдывает всякие слияния 6 классов в 1, ссылаясь на некие билды и скиловые наборы, которых в ла2 не было и не будет...
#9066
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Aneka:
Ну вообще соглашусь что билды были бы очень кстати, ибо чем меньше классов, тем меньше разнообразия, тем меньше тактик, и тем больше клонов и стереотипного поведения, игра в шашки получаются, а это скучнее даже чем в тетрис играть, никакой интриги :(
Можно подумать их сейчас намного больше, чем будет. Те же яйца, только в профиль.
Сейчас - стандартные паки из давно зарекомендовавшего себя состава проф. Остальные либо в качестве баф-петов, либо в качестве вынужденной замены юзаются, не более. То же самое и с тактиками.
#9067
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Lok'Narad:
Различные дд в GoD - это принципиально разные способы выноса противника. Какая принципиальная разница должна быть между Энчантером и бардом??? И у того и у другого приоритетная функция - улучшение характеристик сопартийцев. И зачем тогда разделять на два класса то, с чем прекрасно справится один класс?
У дд первичная функция наносить урон, у баферов усиливать, у хилов хилить...
Сообщение от Crazy Ranger:
Можно подумать их сейчас намного больше, чем будет. Те же яйца, только в профиль.
Сейчас - стандартные паки из давно зарекомендовавшего себя состава проф. Остальные либо в качестве баф-петов, либо в качестве вынужденной замены юзаются, не более. То же самое и с тактиками.
Какой из ножей не встречается в пати? Какой из танков не встречается в пати(разве что ТК менее популярен)? из варов не популярен только варлорд(и то имет свое применение офф пати. Споли крафт отдельная тема). Енчантеры(ПП редко но вполне успешно встречается в пати как асист бафф, констроль,рес). Хилы...Маги... Луки. Сумонеров пати не очень жалуют но вцелом как архикласс.
Так что не надо у нас не с1 или с4)
#9068
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Desert_Eagle:
...вово, билды, "скиловые наборы" еще какие-то еще притянул за уши, в игре которой билдами и не пахнет даже.
7 клонов и 0 билдов внутри классов, причем один клон = сборная 6 к 1. будущее ла2
Не против, если я посмеюсь, когда увижу тебя, увлеченно играющим в этот апдейт?
#9069
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Lok'Narad:
Различные дд в GoD - это принципиально разные способы выноса противника. Какая принципиальная разница должна быть между Энчантером и бардом??? И у того и у другого приоритетная функция - улучшение характеристик сопартийцев. И зачем тогда разделять на два класса то, с чем прекрасно справится один класс?
Дежа вю. Не вынуждай меня цитировать твои же слова, когда ты говоришь про энчант и бардов.
Маги и арчеры тоже не имеют принципиальной разницы в своей приоритетной функции - уничтожение энеми на дистанции. Если ты не видишь разницы между скилами и магией, тебе в тетрис

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Lok'Narad:
Не против, если я посмеюсь, когда увижу тебя, увлеченно играющим в этот апдейт?
Я буду играть, причем с вероятностью 90%, но с вероятностью же 90% не за бафпетов, в которых сгонят всех бардов, включая меня. Если будет эвент с пробуждением в любой класс, я выберу танка. Такой саппорт мне ближе по стилю игры, да и к барду он ближе тоже.
А если не будет, то посмотрим как долго можно протянуть на 3 профе после 85)
Последний раз редактировалось Desert_Eagle_renamed_46438_29012021; 28.03.2011 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
#9070
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Crazy Ranger:
Можно подумать их сейчас намного больше, чем будет. Те же яйца, только в профиль.
Сейчас - стандартные паки из давно зарекомендовавшего себя состава проф. Остальные либо в качестве баф-петов, либо в качестве вынужденной замены юзаются, не более. То же самое и с тактиками.
Ну сейчас хотябы есть разделение на маг, мили, луко пачки, обусловленное кстати в основном различиями в сапорте. Может и этого не стать :)
#9071
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Встречал игры, где есть энчантер, либо бард, но ни одной, где оба эти класса были бы вместе (про ла2 можете не говорить, текущие бд и свс - энчантеры, но никак не барды).
По сути оба класса делают одно и то же, только в несколько разных вариациях.

Если брать в расчет текущий спор, то, интересно, почему тогда отсутствует спор о хилах и речаржерах?

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Aneka:
Ну сейчас хотябы есть разделение на маг, мили, луко пачки, обусловленное кстати в основном различиями в сапорте. Может и этого не стать :)
Зато в GoD может быть помимо луко, мили, маг пачек еще и смешанный вариант пати, где будут самые разные дд, а не только какого-то одного типа, что наоборот добавляет варианты тактик, а не уменьшает.
И, кстати, какое же критическое различие в саппорте, кроме овера/варка? Те же бд и свс, биш и ее(ше в качестве замены).
Последний раз редактировалось LiteLight_renamed_574335_12072023; 28.03.2011 в 14:49. Причина: Добавлено сообщение
#9072
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Crazy Ranger:
Встречал игры, где есть энчантер, либо бард, но ни одной, где оба эти класса были бы вместе (про ла2 можете не говорить, текущие бд и свс - энчантеры, но никак не барды).
По сути оба класса делают одно и то же, только в несколько разных вариациях.
А про пристов/священников ты ничего не слышал да?
Они как раз бафают, а не барды. Бывает, что они же и хилят, но чаще хил это ветка магии

Бард, это скорее не магический контроль+дд, но не баф
#9073
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Desert_Eagle:
А про пристов/священников ты ничего не слышал да?
Они как раз бафают, а не барды. Бывает, что они же и хилят, но чаще хил это ветка магии
В играх, где есть присты, дд тоже имеют наборы бафов; зачастую варриоры несут основной набор дд-бафов, да и нет такой критической баф.зависимости, как в ла2. Забавно, да?

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Desert_Eagle:
Бард, это скорее не магический контроль+дд, но не баф
В ла2 нет и не было бардов, откуда они должны появиться, если их даже в классах нет?
Последний раз редактировалось LiteLight_renamed_574335_12072023; 28.03.2011 в 14:54. Причина: Добавлено сообщение
#9074
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Хз о чем ты, в том же BG - и воины и присты и барды и маги и роги в одной пати, на здоровье. Билдь-не хочу
#9075
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
прист, как бы не энчантер ;), и у него несколько иной функционал, помимо держания бафа