Для входа на форум нажмите здесь
Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Дата создания: 22.08.2011 15:43
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Идеальный бенч под l2!
Маленький, и результат сразу на лице лицо :)
Показывает производительность SSE компилятора процессора, с поддержкой Dx9, одно ядро - короче, почти идеальные лаб условия под UE 2.5 движок ла2

ссылка N1 зеркало, ссылка N2 в коробочке
Бенч называется PhongCar.zip, инсталлять не надо, запуск бенча - swShader.exe
для параноиков:
Antivirus Version Last Update Result
AhnLab-V3 2011.08.22.01 2011.08.22 -
AntiVir 7.11.13.178 2011.08.22 -
Antiy-AVL 2.0.3.7 2011.08.22 -
Avast 4.8.1351.0 2011.08.22 -
Avast5 5.0.677.0 2011.08.22 -
AVG 10.0.0.1190 2011.08.22 -
BitDefender 7.2 2011.08.22 -
ByteHero 1.0.0.1 2011.08.22 -
CAT-QuickHeal 11.00 2011.08.22 -
ClamAV 0.97.0.0 2011.08.22 -
Commtouch 5.3.2.6 2011.08.22 -
Comodo 9831 2011.08.22 -
DrWeb 5.0.2.03300 2011.08.22 -
Emsisoft 5.1.0.10 2011.08.22 -
eSafe 7.0.17.0 2011.08.21 -
eTrust-Vet 36.1.8514 2011.08.22 -
F-Prot 4.6.2.117 2011.08.22 -
F-Secure 9.0.16440.0 2011.08.22 -
Fortinet 4.2.257.0 2011.08.22 -
GData 22 2011.08.22 -
Ikarus T3.1.1.107.0 2011.08.22 -
Jiangmin 13.0.900 2011.08.21 -
K7AntiVirus 9.110.5037 2011.08.20 -
Kaspersky 9.0.0.837 2011.08.22 -
McAfee 5.400.0.1158 2011.08.22 -
McAfee-GW-Edition 2010.1D 2011.08.22 -
Microsoft 1.7604 2011.08.22 -
NOD32 6399 2011.08.22 -
Norman 6.07.10 2011.08.20 -
nProtect 2011-08-22.01 2011.08.22 -
Panda 10.0.3.5 2011.08.21 -
PCTools 8.0.0.5 2011.08.22 -
Prevx 3.0 2011.08.22 -
Rising 23.71.03.03 2011.08.18 -
Sophos 4.68.0 2011.08.22 -
SUPERAntiSpyware 4.40.0.1006 2011.08.20 -
Symantec 20111.2.0.82 2011.08.22 -
TheHacker 6.7.0.1.282 2011.08.22 -
TrendMicro 9.500.0.1008 2011.08.17 -
TrendMicro-HouseCall 9.500.0.1008 2011.08.22 -
VBA32 3.12.16.4 2011.08.21 -
VIPRE 10241 2011.08.22 -
ViRobot 2011.8.22.4633 2011.08.22 -
VirusBuster 14.0.180.0 2011.08.22 -
Additional information
MD5 : fe739e3abf47d98e68f0f8e89c79891f
SHA1 : 6e8e69499ff1ad26684dad2cb71881ffbc6d43a9
SHA256: 64d5a3a5f55635494c679f14f110880ef96db6d09079c2dfc0 d3d3ed430e6200


Логика теста простая, чем больше ФПС в этом бенче - тем больше их будет и в ла2.
Тестировать так: распаковываем в папочку, создаем ярлычок на swShader.exe, запускаем, ниче руками не трогаем, кнопки не жмем, мышку не двигаем - смотрим фпс в заголовке окна секунд 5, пока стабилизируется :)

Добавлено через 19 минут
собственно, задумка была облегчить игрокам процесс выбора компа, ведь в магазине не запустишь клиент ла2 и фрапс, чтобы померять фпс из темки Глубокое изучение :)
и к "другу с крутым компом" тоже не пристанешь с подобной просьбой. Спрашивается, так как же оценить переспективы производительности компа в линейке??

А вот так - маленькая фигнюшка на флешке в 1.2 Мб, запустил и все понятно!
Вобщем, меряемся тут пипопугаями и холиварим на тему интел вс амд...

Результаты некоторых тестов в темке:
Код:
Atom Z520 @ 1.33          25
Celeron 330 @ 2.66        43
Celeron D347 @ 3.06       54
Celeron P4500 @ 1.8       89
C2D E6750 @ 2.66          104
Pentuim B940 @ 2.0Ghz     104
C2D E8400 @ 3.9           172
Pentium G840 @ 2.8        143
Pentium E6300 @ 3.6       157

i5-4210u @ 2.4            155

i5-2310 @ 2.9             150
i5-2400 @ 3.2	          180
i5-2500 @ 3.4             194
i5-2500K @ 4.4            257
i5-2500K @ 5.1            292
i7-2600K @ 4.5, HT off    260
i7-2600K @ 4.9            284

i5-4670K @ 4.6            285
i7-4790K @ 4,7            295

i7-950 @ 3.06             160
i7-930 @ 4.4 HT           225
i3-370M @ 2.4             104
i3-530 @ 4.0              184
i5-650 @ 3.2              167
i5-750 @ 4.0              208



Athlon 64 X2 4000+ @ 2.1  62
AMD A6 3500 @ 2.4 TB      85
Athlon II X3 425 @ 2.7    95
Athlon II X4 635 @ 2.9    104
Athlon II X3 450 @ 3.2    105
AMD FX8120 @ 3.4          117 
AMD FX6100 @ 4.0          148
AMD FX4170 @ 4.6          170
Phenom X6 1055T @ 2.8     124
Phenom X3 710 @ 3.4       124
Phenom X4 955 @ 3.2       119
Phenom X4 970 @ 3.5       130
Phenom X4 955 @ 3.8       140


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Последний раз редактировалось Desert_Eagle_renamed_46438_29012021; 26.12.2015 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для unomen_renamed_582259_11042021
Jedem Das Seine
Регистрация:
20.10.2007
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие технического раздела LA2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
ух ты сколько ж он насрал пока меня не было )))ниче позже разберу по полкам
ага



Rolling, turning, diving
Rolling, turning, diving, going in again
Run, live to fly, fly to live, do or die
Run, live to fly, fly to live. Aces high.
Аватар для shock_renamed_668038_09052025
Читатель
Регистрация:
25.04.2009
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Опять пустой пердеж в тазик с водой, кроме пузырей ничего больше нет но тролль зачетный, жирненький такой. "наш программист" в 3м поколении не иначе

тесты будут или нет?
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
В теме Глубокое изучение производительности, в году эдак 2008-2009, я приводил ссылку на официальный документ по движку UE 2.5, так вот - там есть графики фпс при использовании SSE (версию не скажу, но меньше чем 3 насколько помню) и без него. Там вообще много чего есть, ищите да обрящите.

Поэтому, еще раз - RTFM, ув. ShadowTM


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Как меня достал этот тролль, может в бан его разик макнуть ... Для профилактики ...
Ибо этот унылый и несмешной троллинг даже меня устал ...

Толерантность - болезнь, неспособность организма справляться с внешней заразой.
Фэн-шуй - искусство ухода за могилами предков.
Гламур — представление быдла о красоте.
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Вот, я это нашел снова, специально для некоторых :D
http://udn.epicgames.com/Two/rsrc/Tw...aUserGuide.pdf (стр.102)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Karma_%...D0%BE%D0%BA%29

В UE2.5 при большом числе персонажей и прочих НПЦ (ла 2 осады, мпвп), движок физики (Karma) как раз потребляет основные мощности процессора, он и является "бутылочным горлышком" для конечного ФПС картинки. ИМХО.


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Аватар для Улисс
Предводитель
Регистрация:
11.09.2008
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Просветитель
Награжден за: За помощь посетителям форума в вопросах по железа и настройки компьютеров
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Любой WinRar или WinZip тех версий, что не умеют использовать более одного ядра
Упрутся в частоту ядра, i3-5xx гонятся нехуже



Сообщение от ShadowTM:
В той же AIDA (Everest) до половины тестов покажут преимущество в производительности на ядро у AMD.
Погонял ради интереса свой проц на 2ух ядрах, производительность равна Phenom II х4 940 в номинале, однако в некоторых тестах выше даже Phenom II х6 1055Т. Грандиозная просто производительность на ядро у амд

Аватар для ShadowTM
ShadowTM
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от Desert_Eagle:
Вот, я это нашел снова, специально для некоторых :D
http://udn.epicgames.com/Two/rsrc/Tw...aUserGuide.pdf (стр.102)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Karma_%...D0%BE%D0%BA%29

В UE2.5 при большом числе персонажей и прочих НПЦ (ла 2 осады, мпвп), движок физики (Karma) как раз потребляет основные мощности процессора, он и является "бутылочным горлышком" для конечного ФПС картинки. ИМХО.
Ровно об этом, едва ли не теми же словами я писал чуть ранее.
Так в подтверждение неверности каких моих утверждений это было написано?

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от ShuShaRA:
Как меня достал этот тролль, может в бан его разик макнуть ... Для профилактики ...
Ибо этот унылый и несмешной троллинг даже меня устал ...
Я тебя ранее уже идиотом называл?
Или то другой был?
Есть кнопка бана - жми.
Нет - читай молча или уходи. Выбор у тебя невелик.
Последний раз редактировалось ShadowTM; 13.02.2012 в 13:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Pa3ryJl
Pa3ryJl
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
По поводу использование 1 ядра. Я конечно не спец, но какого хрена на 2х ядерном core 2 duo четвертые хроники ни в какую не хотели использовать 2 ядра, при обновление на c5 вдруг ла2 начала использовать 2 ядра, объясните плз.

А и рас тут сток знатоков собралось сразу, мб кто-то сможет объяснить какого хрена ла2 начинает лагать после 3х часов игры?
Аватар для ShadowTM
ShadowTM
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от Улисс:
Упрутся в частоту ядра, i3-5xx гонятся нехуже
Вы что просили? Привести примеры тестов, где AMD впереди. Я привёл.
Вы мне рассказываете теперь, что можно разогнать Intel и тогда он будет быстрее. Это при том, что в абсолютном большинстве тестов Intel и без того быстрее. Ну да, кэп, в очередной раз благодарен.
Мы сейчас с Вами что обсуждаем? И зачем? Я что-то Вашу мысль потерял уже.
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Есть кнопка бана - жми.
Нет - читай молча или уходи. Выбор у тебя невелик.
То есть де факто ты подтвердил то что троллишь.
Ок.
Я думаю что сейчас придет лесник и всем настанет ... :)

Толерантность - болезнь, неспособность организма справляться с внешней заразой.
Фэн-шуй - искусство ухода за могилами предков.
Гламур — представление быдла о красоте.
Аватар для Улисс
Предводитель
Регистрация:
11.09.2008
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Просветитель
Награжден за: За помощь посетителям форума в вопросах по железа и настройки компьютеров
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Вы что просили? Привести примеры тестов, где AMD впереди. Я привёл.
Ответил уже, что даже в этих тестах амд в лучшем случае могут только догнать интел да и то не всегда.

Сообщение от ShadowTM:
Мы сейчас с Вами что обсуждаем? И зачем? Я что-то Вашу мысль потерял уже.
Вы сказали что для ладвы важна производительность на ядро (думаю все с этим согласны), это и обсуждаем. Если во всех абсолютно тестах амд проигрывает именно по этому параметру, то каким чудесным образом в ладве может что-то поменяться?

Аватар для souvenir_renamed_669262_30062021
Старожил
Регистрация:
02.05.2009
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Привести примеры тестов, где AMD впереди. Я привёл.
Вообще-то ты ничего не приводил

Я так понимаю ты хочешь донести общественности что разработчики не так давно ввели определенные "фишки" которые обрабатываются исключительно по sse инструкции и при отключении этой инструкции в биосе на "древних" процессорах amd они обрабатываться не будут и следовательно из этого будет меньшая нагрузка на процессор, поэтому и твой вариант амд обойдет интель? Других вариантов развития событий я не вижу, ну разве что это все толстый троллинг.


Аватар для ShadowTM
ShadowTM
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от Pa3ryJl:
По поводу использование 1 ядра. Я конечно не спец, но какого хрена на 2х ядерном core 2 duo четвертые хроники ни в какую не хотели использовать 2 ядра, при обновление на c5 вдруг ла2 начала использовать 2 ядра, объясните плз.
Это не связано со сменой версии игры, скорее, это связано со сменой операционной системы или установкой обновлений на имеющуюся.
LA2 во всех своих версиях использовала и использует только одно ядро. Более того, я уже писал, о том, что увеличение числа ядер в системе не только не повышает производительности LA2, а наоборот - снижает её. И объяснял на пальцах почему.

Сообщение от Pa3ryJl:
А и рас тут сток знатоков собралось сразу, мб кто-то сможет объяснить какого хрена ла2 начинает лагать после 3х часов игры?
Объём подгруженных текстур переполняет оперативную память и сползает в файл подкачки, который несравнимо медленнее физической памяти. Самая простая и очевидная методика борьбы - перезапуск клиента.
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Ровно об этом, едва ли не теми же словами я писал чуть ранее.
Так в подтверждение неверности каких моих утверждений это было написано?
Наверное тех, что SSE не влияет (мало влияет) на фпс в ла2.
Пока что видно, что совершенно наоборот - статичная картинка с 300+ нпц на трейде в Городе никак не убивает фпс, а вот когда включается физ движок (объекты двигаются, кастуют скилы, падают и встают) - Карма не справляется с фпс, он до 1-2 проседает при сложных мпвп.

Из документации же (стр.102) следует, что у Карма более 90% эффективности просчета физики для 1 фрейма зависит от опций SSE - включены они или нет. Смотрим графики, делаем выводы - почему я назвал эту тему именно так. и почему мы тут именно SSE рассматриваем.

Насчет версий SSE - какая разница в какой среде будет исполнятся старый код, скомпилированный под старый SSE 2004 года (ровесник UE 2.5 кстати)? Про обратную совместимость слышали? Новый более производительный SSE код современных процессоров никаким совершенно магическим образом не прокрадется в готовый еще в 2004 году код бенчамарка :DD


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Аватар для Улисс
Предводитель
Регистрация:
11.09.2008
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Просветитель
Награжден за: За помощь посетителям форума в вопросах по железа и настройки компьютеров
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
LA2 во всех своих версиях использовала и использует только одно ядро. Более того, я уже писал, о том, что увеличение числа ядер в системе не только не повышает производительности LA2, а наоборот - снижает её. И объяснял на пальцах почему.
Однако с двумя ядрами фпс выше (чем с одним), обсуждалось уже в соседней теме...

Аватар для Pa3ryJl
Pa3ryJl
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Это не связано со сменой версии игры, скорее, это связано со сменой операционной системы или установкой обновлений на имеющуюся.
LA2 во всех своих версиях использовала и использует только одно ядро. Более того, я уже писал, о том, что увеличение числа ядер в системе не только не повышает производительности LA2, а наоборот - снижает её. И объяснял на пальцах почему.
ОС не менялась, win xp sp3. я вам привел просто факты, ничего доказывать не буду.

Сообщение от ShadowTM:
Объём подгруженных текстур переполняет оперативную память и сползает в файл подкачки, который несравнимо медленнее физической памяти. Самая простая и очевидная методика борьбы - перезапуск клиента.
своп отключен. 4x4Гб DDR3 1963MHz 10-11-10-28. винда win7 x64, но всеравно прописан ключ /3GB в буте. я хз что ей еще надо
Аватар для Heatfreak_renamed_711426_31122020
Маньяк
Регистрация:
26.11.2009
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Это не связано со сменой версии игры, скорее, это связано со сменой операционной системы или установкой обновлений на имеющуюся.
LA2 во всех своих версиях использовала и использует только одно ядро. Более того, я уже писал, о том, что увеличение числа ядер в системе не только не повышает производительности LA2, а наоборот - снижает её. И объяснял на пальцах почему.
Хрень, при отключении ядер фпс падает. Process Explorer показывает 30% стабильно загрузки второго ядра в обычном режиме.
Сообщение от ShadowTM:
Объём подгруженных текстур переполняет оперативную память и сползает в файл подкачки, который несравнимо медленнее физической памяти. Самая простая и очевидная методика борьбы - перезапуск клиента.
Хернь, нет признков потужной работы со свопом при просединии фпс.
Аватар для ShadowTM
ShadowTM
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от Desert_Eagle:
Наверное тех, что SSE не влияет (мало влияет) на фпс в ла2.
Пока что видно, что совершенно наоборот - статичная картинка с 300+ нпц на трейде в Городе никак не убивает фпс, а вот когда включается физ движок (объекты двигаются, кастуют скилы, падают и встают) - Карма не справляется с фпс, он до 1-2 проседает при сложных мпвп.

Из документации же (стр.102) следует, что у Карма более 90% эффективности просчета физики для 1 фрейма зависит от опций SSE - включены они или нет. Смотрим графики, делаем выводы - почему я назвал эту тему именно так. и почему мы тут именно SSE рассматриваем.
Ах вот оно что!
Я не сразу заметил, что Вы - и есть топикстартер.
Сейчас многое стало понятно. Я-то сначала подумал что причина создания такой темы в недалёком уме, а, оказывается, в простых заблуждениях.
Вы, видимо полагаете, что в торможении при тяжёлых сценах виновата Карма?
Ну, давайте рассмотрим, чем этот движок занимается. Всё, что он делает - строит каркасы движущихся тел для того, чтобы их движения (суставы, падения, прыжки) были реалистичны. При этом, он никак не участвует в их текстурировании, обсчёте теней или учёте источников света. Движок, созданный в 2002-м году потребляет в современных системах столь малое количество ресурсов, что им при рассмотрении производительности можно просто пренебречь. И совершенно не важно, какие SIMD или API он поддерживает - это в общей производительности очень незначительная часть.

Те сцены, которые тяжело даются даже самым мощным современным системам характеризуются визуализацией эффектов и просчётом множественных источников света. Карма не имеет к этому ни малейшего отношения - это исключительно Direct3D. За пределами же Карма поддерживается лишь KNI - версия SSE, которая что-либо ускорить в принципе не способна - медленнее не делает и на том спасибо. Тот же 3DNow! благодаря командам серии PFRSQRT приносит куда больше толку.

В принципе, то, что Вы заблуждались, станет очевидно и Вам, если Вы вспомните о ряде фактов:

1. Карма - движок физики тел и к эффектам никакого отношения не имеет.
2. Учитывая, что движок работает до визуализации сцены и для него не имеет значения финальное разрешение оной, то, будь Вы правы, увеличение разрешения никак бы не влияло на торможение.
3. Движок Карма с 2002 года оставался неизменным. Ну просто не было никакого смысла лазить в него после появления Физикс. Установка же GoD принесла нам новый уровень торможения при тех же условиях игры (в мпвп в первую очередь. естественно), хотя все значимые изменения были ограничены включением 3-й версии шейдеров и использованием эффектов, рассчитанных на них.
4. Результаты моих тестов показывают, что отключение SSE в LA2 не приводит вообще ни к каким изменениям FPS. Можете не верить мне на слово и быстренько провести собственный тест.


Сообщение от Desert_Eagle:
Насчет версий SSE - какая разница в какой среде будет исполнятся старый код, скомпилированный под старый SSE 2004 года (ровесник UE 2.5 кстати)? Про обратную совместимость слышали? Новый более производительный SSE код современных процессоров никаким совершенно магическим образом не прокрадется в готовый еще в 2004 году код бенчамарка :DD
И снова говорю о громадной разнице между KNI и SSE3 - их просто нельзя сравнивать. Та же Intel заявляла о разнице в эффективности на порядок даже между версиями 2 и 3. 1-я же, как многие могут помнить, вообще стала образцом бессмысленности сильно распиареной опции.
Т.е. разница, если подумать, всё же есть. Бессмысленность данного теста применительно к Линейке так же очевидна.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Улисс:
Однако с двумя ядрами фпс выше (чем с одним), обсуждалось уже в соседней теме...
И об этом я писал - у Вас в фоне висит минимум полсотни служб, которые так же потребляют процессорное время.
Оптимальное число ядер для Линейки - 2.

Общение именно с Вами и без того довольно занудно, давайте хотя бы по кругу идти не будем.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Pa3ryJl:
ОС не менялась, win xp sp3. я вам привел просто факты, ничего доказывать не буду.
А что Вы мне хотели бы доказать?
Что Вы являетесь первым обладателем уникальной версии LA2, способной использовать более 1-го ядра?

Сообщение от Pa3ryJl:
своп отключен. 4x4Гб DDR3 1963MHz 10-11-10-28. винда win7 x64, но всеравно прописан ключ /3GB в буте. я хз что ей еще надо
Что-то я не понял.
ОС не менялась, но в 1-й части это XP, а во второй уже Win7.

Если и есть методы борьбы с описанным Вами явлением кроме рестарта клиента, то мне они неизвестны.
Отключение swop тут помочь не может. Скорее, навредить.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от Heatfreak:
Хрень, при отключении ядер фпс падает. Process Explorer показывает 30% стабильно загрузки второго ядра в обычном режиме.
Необоснованная хрень. Если, конечно Вы не отключаете 1 ядро из имеющихся у Вас 2-х.
Если же Вы отключаете 2 ядра 4-х ядерного CPU и при этом, у Вас падает FPS - либо Вы что-то делаете не так, либо тупо врёте.

Сообщение от Heatfreak:
Хернь, нет признков потужной работы со свопом при просединии фпс.
Тоже хрень. Какие признаки работы со swop вам нужны? Всплывающее сообщение "Внимание! Работает своп!"? В своп сползает наименее используемая часть информации из памяти и обращение к накопителю не сильно учащается. Впрочем, при отключенном своп всё происходит примерно так же, только ещё с риском зависания системы и потери данных.
Последний раз редактировалось ShadowTM; 13.02.2012 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для unomen_renamed_582259_11042021
Jedem Das Seine
Регистрация:
20.10.2007
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие технического раздела LA2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
ну так че проведем публичный тест , о великий гуру????



Rolling, turning, diving
Rolling, turning, diving, going in again
Run, live to fly, fly to live, do or die
Run, live to fly, fly to live. Aces high.
Аватар для eXzI_renamed_670267_10012020
Маньяк
Регистрация:
08.05.2009
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
2ShadowTM Так что же ты хочешь донести до публики?
Что самый последний проц от АМД в разгоне уделает по фпс в ЛА2 Интел [email protected] ?
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от ShadowTM:
Вы, видимо полагаете, что в торможении при тяжёлых сценах виновата Карма?
Ну, давайте рассмотрим, чем этот движок занимается. Всё, что он делает - строит каркасы движущихся тел для того, чтобы их движения (суставы, падения, прыжки) были реалистичны. При этом, он никак не участвует в их текстурировании, обсчёте теней или учёте источников света.
я соглашусь с этим утверждением, если будут ссылки в указанном мной документе, или других. Сомневаюсь, что движок физики считает только анимацию каркасов. Очень сомневаюсь :\
пруфы в студию. я свои аргументы привел в виде ссылки на оф. документацию к физ движку, а твои аргументы где подтверждены?

Сообщение от ShadowTM:
4. Результаты моих тестов показывают, что отключение SSE в LA2 не приводит вообще ни к каким изменениям FPS. Можете не верить мне на слово и быстренько провести собственный тест.
С удовольствием повторю тест! Высылай исходники Карма, UE2.5 (или UE2) и ключи компилляции для точно воспроизведения условий


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Аватар для ShadowTM
ShadowTM
Guest
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
Сообщение от unomen:
ну так че проведем публичный тест , о великий гуру????
Нет.
Только конфиденциальный спор на деньги.
Судьёй можно AbyssMoon призвать.

Добавлено через 9 минут
Сообщение от Desert_Eagle:
я свои аргументы привел в виде ссылки на оф. документацию к физ движку, а твои аргументы где подтверждены?
Т.е????
Вы читали первый же абзац гайда??? Там всё чётко и понятно написано. Вы сами привели доказательство своих заблуждений.
Если не годится англоязычный документ - можно поискать и на Русском. Вряд ли, правда, кроме Вики где-то найдётся.
У движка чёткое и понятное назначение - поведенческое моделирование объектов! Всё! Или Вы полагаете, что есть скрытые возможности, не описанные в официальной документации?


Сообщение от Desert_Eagle:
С удовольствием повторю тест! Высылай исходники Карма, UE2.5 (или UE2) и ключи компилляции для точно воспроизведения условий
Может я просто вышлю Вам клиент линейки, а вы прогоните тест с SSE и без, после чего можно будет закрыть тему?
Последний раз редактировалось ShadowTM; 13.02.2012 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Desert_Eagle_renamed_46438_29012021
Пиф-паф
Регистрация:
17.05.2006
Стрелок Просветитель
Награжден за: За помощь игрокам в разделе Lineage 2
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)


Добавлено через 18 минут
Сообщение от ShadowTM:
1. Карма - движок физики тел и к эффектам никакого отношения не имеет.
2. Учитывая, что движок работает до визуализации сцены и для него не имеет значения финальное разрешение оной, то, будь Вы правы, увеличение разрешения никак бы не влияло на торможение.
3. Движок Карма с 2002 года оставался неизменным. Ну просто не было никакого смысла лазить в него после появления Физикс. Установка же GoD принесла нам новый уровень торможения при тех же условиях игры (в мпвп в первую очередь. естественно), хотя все значимые изменения были ограничены включением 3-й версии шейдеров и использованием эффектов, рассчитанных на них.
4. Результаты моих тестов показывают, что отключение SSE в LA2 не приводит вообще ни к каким изменениям FPS. Можете не верить мне на слово и быстренько провести собственный тест.
1. Реплей на торговой площади Гирана(Адена) - 300 нпц в кадре, текстуры, освещение - никаких проблем с фпс. Реплей осады, бой в тронной комнате - 100+ нпц в кадре - фпс проваливается до 5. Вопрос - причем тут тесктуры и освещение, когда весь ресурс сжирают модели и их анимация в 3D?

2. Ты ла2 запускал вообще? Именно так и есть - увеличение разрешения никак не влияет на торможение при тяжелых мпвп, ~5 фпс имеется как в 800х600 так и в HD! Проверено неоднократно, разными игроками.

4. SSE можно "отключить" только а) перекомпилировав графический и физ. движки ла2 (нужны исходники), б)выломав пару ножек у проца , или слегка оптимизировав его модули отверткой (не пробовал). Какой вариант использовал ты?
..ах да, еще есть 3й вариант - взять АМД проц вместо Интел, чтобы SSD эмулировалось микропрограммно - пробовал, результаты в теме, 1й пост :D


Цитра с гнутой декой, украшенная нефритом,
длиною в три фута победила отборное войско
Последний раз редактировалось Desert_Eagle_renamed_46438_29012021; 13.02.2012 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для shock_renamed_668038_09052025
Читатель
Регистрация:
25.04.2009
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)


Мы ходи кругами, нет тестов - идешь в лес. Уже неоднократно все тестировалось и проверялось, и судя из твоих постов ты лишь теоретик в вакууме. Ты не оперируешь фактами, а ссылаешься на простыни и галимую теорию.
Аватар для ONOTOLE3000_renamed_788943_27082023
Читатель
Регистрация:
30.12.2010
Re: Бенч под L2 - попугаемеряемся! (SSE benchmark)
конфиденциальный спор, и объясните как это будет выглядеть? Ты даешь фотожоп скрин мы тебе верим и все?
Ваши права в разделе