Бэкенд не выдержал: авторы Crystalfall пытаются спасти игру после неудачного релиза
Старт бесплатной ARPG Crystalfall в Steam 10 апреля обернулся техническим фиаско. Из-за массовых зависаний и вылетов проект получил «крайне отрицательные» отзывы.
Разработчики из CRG Studio признали, что проблема не в серверах, а в архитектуре их собственного бэкенда, который не выдержал нагрузки даже при 4500 игроках. Команда работала 30 часов без перерыва, но после короткой паузы на отдых ошибки вернулись.
Пока авторы ищут решение, разгневанные пользователи требуют добавить в игру офлайн-режим, но вряд ли это когда-нибудь случится. Точные сроки исправления ситуации и стабилизации работы Crystalfall остаются неизвестными.