Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 29.03.2026 09:00
«Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера



В интервью изданию Denfaminicogamer продюсер Petit Depotto Тору Кавакацу, который также выступил продюсером и режиссером игры Gnosia 2019 года, рассказал о своем опыте работы с инди-студией и о том, насколько важен баланс между деловой хваткой и творческими импульсами в разработке игр. Как объяснил Кавакацу, суровая реальность индустрии видеоигр такова, что от «коммерческой стороны» разработки не убежишь, если серьезно хочешь продать свою игру более широкой аудитории.

Quote:
С приобретением опыта я понял, что идеалистические убеждения вроде «Если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться» почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и деловой хватки. Есть задачи, которые не отличаются особой креативностью, но от которых просто не убежать. На самом деле, они крайне важны. Одних лишь мечтаний недостаточно – нужно смотреть правде в глаза, следовать четкой, надежной процедуре и постоянно проводить исследования, размышлять и двигаться вперед быстрыми темпами. С другой стороны, я думаю, что подобное ориентированное на бизнес мышление может отвлекать от чистого творчества.
Кавакацу подчеркнул, что, несмотря на важнейшую роль деловых навыков в коммерчески ориентированной сфере, такой как разработка игр, команда Petit Depotto стремится создавать работы, которые остаются верными себе и своим собственным творческим замыслам.

Quote:
Я считаю, что создатели должны вступать в диалог со своим внутренним миром, прежде чем думать о том, как это будет воспринято другими. Я думаю, что более глубокую творческую философию можно развить, тщательно работая над чисто творческой работой.
Он считает своей обязанностью как продюсера максимально улучшить то, что он называет «завершенностью» работы, доведя ее до более отточенной, приемлемой формы.

Quote:
Честно говоря, я считаю, что если создатель просто выражает свое сырое творческое видение, это может привести к чему-то слишком высокопарному, что затрудняет понимание и восприятие другими. Разработка инди-игр обычно занимает три-четыре года, если работать над ними полный рабочий день, поэтому мы, естественно, хотим, чтобы они хорошо продавались и были успешными. В противном случае мы не сможем продолжать их создавать.Мне нужно понимать работу лучше, чем кто-либо другой, а также обладать деловой хваткой, чтобы при необходимости корректировать интенсивность контента игры.

Источники: Denfaminicogamer



elDen's Avatar
Мастер клинка
Join Date:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
почему-то рассказывают о том, что хорошие игры не продаются всегда люди, никогда не делавшие хороших игр.
думают что делают крутые игры и ваще произведения искусства, а на деле "говно художника".
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Не правда, если ты сделаешь что то хорошое, оно будет продаваться, но тебе могут не дать его издать
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
это вот эта xyита - "отличная игра"?

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

DushelowDR's Avatar
Знаток
Join Date:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Originally Posted by elDen:
почему-то рассказывают о том, что хорошие игры не продаются всегда люди, никогда не делавшие хороших игр.
думают что делают крутые игры и ваще произведения искусства, а на деле "говно художника".
Там свое видение этот тип дал же между строк - он делает то, что, как он думает, будет продаваться. Не то, что у него мозг скреативил в виде свежей идеи/концепции, а именно то, что захотят купить после агрессивной рекламы. И без этого никак, типа.
Ну а захотят купить, конечно, что-то из подобия уже существующего.
По сути, чел привык паразитировать на чужих, уже выстреливших идеях, по его же словам выходит, и плачется, как тяжело жить при этом.
В топку таких игроделов.

Originally Posted by Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.
Блевотка's Avatar
Читатель
Join Date:
03.11.2025
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Ммммм визуальная аниме новелла рогалик)) Кому то захотелось сыграть после такого описания?
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Отличные игры не продаются потому что отличные они только в глазах мамки разработчика.
АнтонМ's Avatar
Читатель
Join Date:
01.04.2026
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
По факту он прав и игра у него реально отличная, но далëким комментаторам этого не понять, так как они и не хотят, им лишь бы побузить, собрались мамкины диванные критики, и пытаются строить из себя хоть что то стоящее

Добавлено через 2 минуты

Спасибо Тору Кавакацу за офигенную игру и историю, с теперь ещë и шикарным аниме
Last edited by АнтонМ; Yesterday at 22:41. Reason: Добавлено сообщение
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
Originally Posted by АнтонМ:
По факту он прав
Он чушь несет. Во первых если игра хорошая но маленькая по бюджету, ей и не нужно 100500 продаж, а на маленькие игры с оценками 90+ какая то достаточно аудитория обращает внимание, так что достаточно выпустить игру в стиме. Если же игра крупнее, то какие то минимальные деньги на рекламу у нее будут, и результат тоже будет нормальным.
Тут только 2 варианта при которых он прав. Игра немного специфическая не рекламная но отличная и она имеет недобор денег относительно потенциальных - такое бывает да, но обычно этот недобор сильно выше чем окупаемость все равно. Хорошая игра берет свое на дистанции, сразу не купили рекламы не было, но потом потихоньку стримеры поиграют, что то про нее напишут, будет продаваться по сарафану, не быстро и не так много как хотелось бы, но надежно и долго. Но есть куда более вероятное событие, великой игру считает разработчик и его мама, а недобор оправдывают тем что они не влили в рекламу поэтому не купили, а не тем что игра средняя.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Life's Avatar
Знаток
Join Date:
23.10.2023
Re: «Отличные игры почти никогда не продаются просто потому, что они отличные» — продюсер Gnosia рассуждает о важности наличия хорошего бизнес-лидера
как сейчас ощущается поиск годной индюшатины в море low-effort юнити-шлака
я когда вижу на реддите или на форумах как очередной инди-разраб смущаясь предлагает попробовать людям свою игрульку представляю прогера с синяками под глазами у которого весь бюджет на маркетинг это его кружка с кофем Вот что человек за скотина такая гадкая а? Любая светлая инициатива со временем извращается в мерзость жадными ублюдками

Posting Rules