это можно самому прикрутить к любой игре
Можно при наличии редактора движка игры, там всего то пару галок тыкнуть, что бы подгружалась стороняя библиотека (dll).
Или вообще как отдельный фильтр по верх изображения. Если внедрять в саму игру то и артефактов которые нам показали не
было бы вообще. Ни кто не мешает загенерить 2 модели шейдеров и потом их подключать при необходимости. Уже сейчас есть куча
таких плагинов для тех же Skyarim, F4, где можно прямо в игре вызвать редатор персонажа и настроить как тебе угодно, с возможностью подгружать внешние текстуры (и чё то там ещё). На примере мода для F4
Armorsmith Extended
Описание:
1. каждый наряд/одежду в игре теперь можно носить под броней и все части брони должны отображаться, когда экипированы.
2. любую шляпу и шлем в игре, которые не закрывают ваше лицо можно носить с банданами и противогазами и так далее там аж: 12 пунктов.
Я бегал в одежде Серебряного Плаща + по верх натянута броня Армии (забыл название фракции).
По сути визуально ты носишь с собой весь гордеров брони одежды что есть в игре и можешь в любой момент напялить на себя что угодно и как угодно в любом сочетании и всё это будет отображено в игре. Но за это придётся платить:
Во первых сам мод (базовый сейчас весит где то 4 Гб) а если тебе захочиться добавить свой реплейс той же брони Серебряного плаща то + вес этого мода, а если он не один а скажем 20 то там цыфры улетят за 16 Гб, вот и представь всё это будет вистеть в памяти (ОЗУ, часть как буфер уйдёт на HDD/SSD). То же самое с лицами (моделькой персонажа) менять одну текстуру на другую на лету - да без проблем. А у Куртки было 2 карты, одна занималась игрой как обычная видюха, а вот вторая как раз и работала как промежуточный слой, наложеный поверх изображения. Что то похожее было с первой Voodoo 3DFX где обычные текстуры переделывались в размазаные (СГЛАЖЕННЫЕ) пиксели, и выводились на экран как раз 2 видеокартой. Как то так.