
Джефф Каплан дал большое интервью Лексу Фридману, где раскрыл сразу несколько занятных историй о ранних днях
World of Warcraft. Оказалось, что многие ключевые решения, определившие судьбу игры, принимались буквально на коленке — и далеко не сразу.
Почему Blizzard начала делать Titan
В середине нулевых в студии всерьёз считали, что WoW проживёт лет пять, не больше. Боясь остаться у разбитого корыта, руководство запустило разработку Project Titan — супер-амбициозной MMO, которую в итоге закрыли в 2014 году. Задумка была безумной: секретные агенты с двойной жизнью, днём они занимаются бизнесом в духе Animal Crossing, а ночью выходят на улицы в шутерном экшене. На бумаге звучало круто, на деле получилось две игры в одной, которые никак не хотели склеиваться. Titan похоронили, но из его обломков родилась Overwatch.
Как WoW чуть не стала EverQuest 2
Изначально задания в WoW делали «по мотивам» EverQuest: просто отправляй игрока в точку, где можно бесконечно фармить мобов. Но когда тестировщики из Blizzard, никогда не игравшие в MMO, сели за игру, они взвыли: «Где задания? Они кончились через час!». Разработчики обалдели: «Вы что, ждали, что они будут сыпаться бесконечно?». Тот тест в Элвиннском лесу стал моментом прозрения — с тех пор WoW повели за ручку от 1 до 60 уровня, заваливая квестами под завязку.

Проклятые «Зелёные холмы»
Каплан честно признался: задание с поиском страниц в Тернистой долине он придумал сам и до сих пор считает его своей главной дизайнерской ошибкой. Он назвал это «муравьиной фермой» — когда дизайнер играет в бога и хочет посмотреть, как муравьи-игроки будут мучиться. В реальности игроки не стали общаться и знакомиться, как он надеялся, а просто матерились и шли на аукцион. Зато этот провал научил студию честно признавать косяки.
Орда и Альянс могли не появиться
Спор о разделении на фракции шёл до самого конца. Каплан и Пардо, пришедшие из EverQuest, были против — там все расы мирно тусили вместе. А вот Аллен Адам, фанат Dark Age of Camelot с её тремя королевствами, продавливал идею «ты сразу попадаешь в команду и у тебя есть союзники». Адам уволился примерно за год до релиза, и Пардо, став ведущим дизайнером, сказал: «Аллен не просто так спорил — давайте оставим». Так Орда и Альянс попали в игру в самый последний момент.