| Для NORSE: Oath of Blood вышло масштабное обновление, призванное исправить большую часть проблем |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 22.02.2026 23:00
|
|
Для NORSE: Oath of Blood вышло масштабное обновление, призванное исправить большую часть проблем
![]() Разработчики игры NORSE: Oath of Blood выпустили крупное обновление, которое затрагивает практически все аспекты проекта: от производительности и боевой системы до интерфейса, аудио и визуальных эффектов. Команда оптимизировала использование памяти текстур и настройки уровня детализации (LOD) для окружения, персонажей и освещения — это заметно улучшило общую производительность игры. Для отдельных типов оружия активирована технология Nanite rendering. Исправлены многочисленные сбои и зависания, возникавшие при загрузке сохранений, в том числе в миссиях «Долг крови» («A Debt of Blood») и «Битва при Борге» («Battle of the Borg»). Добавлена специальная система предбоевых сохранений: она срабатывает при развёртывании отряда и не перезаписывается стандартными автосохранениями или быстрыми сохранениями. Чтобы избежать повреждения файлов и проблем с прогрессом, сохранение во время воспроизведения видео теперь отключено. Перебалансированы урон, затраты очков действий (AP) и время перезарядки для ряда способностей, включая «Удар медведя» (Bear Swipe), «Поцелуй смерти» (Death’s Kiss) и «Стрелу Уллра» (Ullr’s Arrow). Скорректированы наборы способностей и экипировка для персонажей Гуннара и Сигрид. Устранена ошибка, из‑за которой идентичные вспомогательные предметы или способности ошибочно разделяли общее время перезарядки и расходовались одновременно. Исправлены расчёты и отображение предварительных значений импульса и очков действий (AP) в бою. Улучшена механика «У ворот» (At The Gates): теперь исключены ошибки выбора цели, случайные двойные нажатия и сбои анимации. Несколько боевых анимаций обновлены с использованием технологии захвата движений — это позволило устранить визуальные артефакты и повысить качество картинки. Улучшено поведение искусственного интеллекта врагов, их выбор целей и темп столкновений в ряде миссий, включая «Тренировку с видом» («Training With a View»), «В логово зверя» («Into the Lair of the Beast») и «Битву при Борге». Решены проблемы с навигационной сеткой и коллизиями: теперь юниты не проваливаются сквозь ландшафт и не выходят за пределы игровой зоны. Исправлены триггеры столкновений и состояния задач, которые ранее могли блокировать прогресс или приводить к отсутствию врагов. Плавность переходов между игровым процессом, кат‑сценами в реальном времени и предварительно отрендеренными видео также улучшена — это сделало прохождение миссий более комфортным. Скорректирован баланс экономики деревни: изменены требования к ресурсам на отдельных рабочих местах. Исправлены проблемы с путями перемещения и визуальными артефактами в центральной зоне деревни, особенно в районе доков. Добавлены и доработаны анимации простоя для персонажей на различных рабочих местах (например, у кузнеца и швеи). Устранена логическая ошибка в обучении, из‑за которой игровое время замедлялось или игра зависала при закрытии окна учебника. Решена проблема с некорректным сохранением графических настроек (включая параметры отображения жестокости) при запуске. Очищены подсказки интерфейса, предварительные просмотры способностей и подсказки кнопок для ввода с клавиатуры/мыши и контроллера. Выполнены масштабные исправления локализации: переведены недостающие текстовые строки и устранены несоответствия в немецкой и норвежской версиях игры. Перебалансировано звуковое сведение в ряде миссий: скорректирована громкость природных эффектов (ветер, вода, погода) относительно диалогов и музыки. Добавлены недостающие звуковые триггеры для боевых действий, событий кат‑сцен и взаимодействий с окружением. Улучшены освещение, ракурсы камеры и глубина резкости в нескольких кинематографических сценах. Скорректированы анимации кат‑сцен, чтобы визуально отображались именно те оружия, которые игрок выбрал для своего персонажа. |
|
| Posting Rules |


