| Разработчики The Blood of Dawnwalker разъяснили свою позицию в вопросе использования ИИ в играх |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 25.11.2025 19:47
|
|
Разработчики The Blood of Dawnwalker разъяснили свою позицию в вопросе использования ИИ в играх
![]() Конрад Томашкевич, известный по работе над The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, рассказал, как его команда использует искусственный интеллект при создании ролевой игры The Blood of Dawnwalker. На этапе тестирования разработчики применили ИИ для озвучивания реплик. Это позволило заранее оценить, как диалоги звучат в контексте игры, и внести необходимые правки до записи с профессиональными актёрами. По словам Томашкевича, такой подход оправдан: восприятие текста кардинально меняется, когда слышишь его озвученным. При этом разработчик чётко обозначает границы применения ИИ: технология должна помогать людям, а не заменять их. В качестве примера он приводит работу команды контроля качества, которая вручную проверяет пересечения мешей в игровом мире. По мнению Томашкевича, такие рутинные задачи лучше автоматизировать, а освободившееся время сотрудников направить на оценку качества игры — проверку геймплея, сюжета и эмоциональной составляющей диалогов. Томашкевич не отвергает ИИ полностью, но настаивает: инструмент должен развиваться как помощник (по аналогии с Google Переводчик), а не как заменитель человеческого творчества. Он убеждён, что ИИ не способен создать игру уровня Dispatch (его личная «игра года»), поскольку для подлинного творчества необходимы человеческие качества: эмоциональность, стремление доказать что‑то новое и умение вызывать переживания у игроков. Машина, по его мнению, не может достичь такого уровня понимания и самовыражения. |
|
|
Re: Разработчики The Blood of Dawnwalker разъяснили свою позицию в вопросе использования ИИ в играх
есть инструмент - пользуйся
нет - мучайся что ещё тут разъяснять и кому.. не понятно |
|
| Posting Rules |


