Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 16.11.2025 15:00
Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей



Китайский разработчик Hypergryph на этой неделе провел пресс-конференцию, посвященную Arknights: Endfield. Во время конференции команда разработчиков поделилась подробностями о сложной графике игры, для реализации которой потребовалась серьезная настройка движка Unity.

Arknights: Endfiled — это спин-офф мобильной игры Arknights, выпущенной Hypergryph в 2019 году. В ней радикально переработаны как графика, так и игровой процесс: из 2D-игры в жанре «защита башни» она превратилась в 3D-стратегическую игру в реальном времени. Хотя Hypergryph ранее использовала 3D-графику для синематиков Arknights, Endfield — первая игра в серии, которая будет полностью разработана в 3D. Несмотря на то, что разработчики столкнулись с некоторыми трудностями при решении такой большой новой задачи, они не пошли на компромисс в вопросах графики.

Например, модели персонажей для Endfield используют от 80 000 до 100 000 полигонов каждая (около 50 000 в мобильной версии), что, по данным Hypergraph, примерно в 1,5 раза превышает среднее количество полигонов в других 3D-играх. Кроме того, в игре на экране одновременно будет отображаться до 4 игровых персонажей, что довольно требовательно с точки зрения рендеринга. Endfield также предлагает игровой процесс по управлению фабрикой/автоматизации, что означает, что сама фабрика и подвижные объекты, которые вы размещаете вокруг нее, также будут постоянно отображаться на экране, что увеличивает нагрузку. В заключение — Endfield — довольно тяжелая игра, и чтобы она работала, команде разработчиков пришлось значительно модифицировать конвейер рендеринга Unity.

В то время как базовая структура, редактор и инструменты Unity остались без изменений, все остальное было переработано, а система графического рендеринга была полностью обновлена.

Quote:
Фундаментальная архитектура движка использует ориентированный на данные подход ECS (Entity Component System), позволяющий более эффективно обрабатывать компоненты игры. Кроме того, мы полностью переработали графический API, чтобы он соответствовал строгим требованиям игры к производительности.
Кроме того, Hypergryph разработала собственную технологию затенения, которая поддерживает несколько платформ. Как объясняют разработчики, «часто бывает довольно сложно отображать динамические тени для удаленных объектов, но в Endfield динамические тени отображаются по всему полю, включая объекты на ближнем, среднем и дальнем плане». Даже для системы построения фабрик Hypergyph внедрила множество оптимизаций и модификаций для достижения динамического освещения и затенения, используя собственные технологии обработки данных и рендеринга на основе ECS.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
rogue's Avatar
ждунишка
Join Date:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Issue reason: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
ну, ёпта, это же гача игра, которая претендует миллиарды долларов ежегодно собирать с лудоманов
неудивительно, что такие компании могут себе позволить нанять рукастых программистов за большие деньги, чтобы прям движок аж перелопатили, лишь бы игра вела себя идеально на смартфонах

издатели даже могут отложить релиз на годы, чтобы полировать игру...это как рокстары в мире гача игр

я уверен, что любой ПК потянет эту хрень, но вот мобасик - это надо постараться, т.к. там аудитория платит наверняка ещё больше, чем ПК игроки
LazySage's Avatar
Мастер
Join Date:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Originally Posted by Ikinagara:
Например, модели персонажей для Endfield используют от 80 000 до 100 000 полигонов каждая (около 50 000 в мобильной версии), что, по данным Hypergraph, примерно в 1,5 раза превышает среднее количество полигонов в других 3D-играх.
И чем они это оправдывают? Камера ведь от третьего лица, зачем столько полигонов?

rogue's Avatar
ждунишка
Join Date:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Issue reason: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Originally Posted by LazySage:
зачем столько полигонов?
люди в эти скинчики баб будут тысячи и тысячи долларов нести, вот для чего им такое качество

на фоне персонажей, окружающий мир будто нарочно сделали таким серым и унылым))
вот реально, сколько геймплей ни смотрю - всё какое-то отвратное, не вызывающее желание оказаться в том мире даже, пожить там
shuuhei's Avatar
Читатель
Join Date:
19.04.2025
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Жду релиз.

Вуву уже удалил с компьютера, прям видно что она во всем хуже. Так что смысла нету дальше играть.

Пока что в Геншин продолжаю играть, ещё не вышла игра лучше неё. Продажи говорят сами за себя.
Amog Us's Avatar
Фанат
Join Date:
05.06.2024
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Настолько модифицировали, что там до сих пор спрайтовый огонь
Hahaha Bahaha's Avatar
Писaтель
Join Date:
10.10.2023
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
@rogue, вини в этом сеттинг, а вот боевку будет интересно приучать на обычных врагах.
Krayzis's Avatar
Читатель
Join Date:
13.11.2025
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
@LazySage, у 2В из Автоматы 300к полигонов на жопе, на остальное тело ушло около 20к
Re: Разработчики Arknights: Endfield значительно модифицировали Unity, чтобы адаптировать его к 100 000-полигонным моделям персонажей
Originally Posted by shuuhei:
Пока что в Геншин продолжаю играть, ещё не вышла игра лучше неё. Продажи говорят сами за себя.
в геншине дизайн некоторых локаций пушка вышка

Добавлено через 1 минуту

@rogue, разрабы молодцы, unity довольно кривой продукт, который тяжело модифицировать

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Originally Posted by <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=View Post data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Last edited by Emperor Jagang; 17.11.2025 at 06:17. Reason: Добавлено сообщение

Posting Rules