|
Еще одно большое интервью авторов ArcheAge Chronicles — про боевую систему, влияние крафта и монетизацию
Разработчики ArcheAge Chronicles из XLGames пояснили порталу mein-mmo, что их игра не является традиционной MMORPG, а позиционируется как action RPG с онлайновой составляющей и акцентом на персональный прогресс, сюжет и погружение.
В открытом мире игроки встретят десятки других в социальных хабах и городах. Гильдии ориентированы на сотрудничество, а не на PvP или контроль территорий.
Подземелья рассчитаны на группы из 2–5 человек, подчёркивая тактику и навыки. Игра наследует дух ArcheAge, с узнаваемыми локациями, фракциями и лором, но адаптирована для новичков.
Жильё вдохновлено уютными играми, с NPC-соседями, но без глубокой симуляции.
«Мы не пытаемся создать полноценную симуляцию жизни — но мы хотим, чтобы ваш дом ощущался живым, укоренённым в мире и связанным с ним. Здесь есть явное вдохновение от игр, которые делают акцент на уюте, кастомизации и сообществе — таких как Stardew Valley, Animal Crossing или даже Fantasy Life — но всё это в рамках action RPG с собственной историей и системами прогрессии».
Прогрессия гибкая, с упором на качественную добычу и эксперименты.
«Вместо того чтобы загонять игроков в жёсткие классы, мы создаём гибкую систему, которая позволяет развивать ваши способности, экипировку и стиль игры в соответствии с тем, как вы действительно играете. Это означает эксперименты с типами оружия, создание синергии между навыками и поиск снаряжения, которое усиливает ваш предпочтительный подход — будь то ближний бой, магия, поддержка или что-то среднее».
Бои динамичные, с уворотами и комбо. Об этом команда рассказывала долго, так что эту часть мы публикуем целиком.
Бои в ArcheAge Chronicles созданы,
чтобы ощущаться отзывчивыми, плавными и выразительными — мы разработали
их как полноценную экшен-систему, а не таргетированную или
автоматическую. Это означает, что движение, тайминг и позиционирование
имеют значение — как и ваш выбор оружия, навыков и тактик.
Игроки
всё ещё смогут выполнять классические RPG-роли, такие как танк, хилер
или ДПС, через свой набор — какое оружие они экипируют, какие навыки
развивают и как кастомизируют свою сборку.
Это гибкая система ролей,
разработанная для экспериментов и адаптации под нужды группы или
одиночной игры, а не то, во что вы заперты при создании персонажа.С
механической точки зрения, увороты, блоки и парирования играют
центральную роль в ощущении боя. Вам нужно будет активно уклоняться от
атак, правильно рассчитывать время блоков и изучать паттерны врагов —
особенно в боях с боссами или подземельях. Речь не только о статах — но и
о навыках.
Комбо также
являются ключевой частью дизайна. Некоторые навыки можно объединять в
цепочки для бонусных эффектов, а другие могут взаимодействовать
по-разному в зависимости от времени, состояния врага или синергии с
членами группы.
Заморозили врага, чтобы нанести сокрушительный удар, или
отвлекли босса, чтобы защитить союзника-стеклянную пушку — цель в том,
чтобы создать бои, которые ощущаются тактичными и вознаграждающими.
Мы
хотим, чтобы каждое оружие и способность ощущались уникальными, а бои
эволюционировали по мере вашего роста — не только через чистую силу, но и
через мастерство механик. Играете ли вы в одиночку по сюжету или
объединяетесь для сложных испытаний — система создана, чтобы увлекать
вас от момента к моменту.
Ещё
есть что раскрывать, особенно о типах оружия и кастомизации
способностей — но если вам нравится динамичный, экшен-ориентированный
бой с RPG-глубиной — мы думаем, вы найдёте здесь что-то действительно
удовлетворительное.

Про крафт и лут.
«Добыча задумана так, чтобы вызывать волнение, а не перегружать. Наша философия — сосредоточиться на качестве и влиянии — мы хотим, чтобы каждый предмет ощущался значимым, будь то повышение характеристик, уникальный предмет с особыми эффектами или косметика, которая добавляет вашей индивидуальности».
«Вы будете находить снаряжение через исследование, подземелья, крафтинг и торговлю, и да — крафтеры будут играть важную роль в общей экономике предметов. Но независимо от того, как вы получаете свою экипировку, наша цель — сделать так, чтобы прогресс ощущался наградой, не превращаясь в рутину. Мы не хотим перегружать игроков десятками бессмысленных предметов. Мы хотим, чтобы добыча, которую вы находите — или создаёте — ощущалась как часть вашей истории».
Про P2W и монетизацию.
«Мы полностью исключаем любые pay-to-win системы. Это включает покупку силы, преимуществ в экипировке или чего-либо, что даёт платящим игрокам конкурентное преимущество. Мы также крайне осторожны в интеграции внутриигровых экономик или маркетплейсов, чтобы избежать ловушек, которые мы видели в других тайтлах — особенно проблем с ботами и RMT, которые разочаровали игроков как на восточных, так и на западных рынках».
|