- Количество кланваров - не ограничено. За возможность кинуть кв должны снимать, исходя из нынешней экономики на сервере, 100к клановых денег (у клана есть свой собственный счет, который пополняется при выполнении кланмиссий и налогов с подвластных территорий).
- Кланвары должны быть односторонними - кинул кв и мочишь без штрафов (имеется ввиду штрафов по карме). Если вражескому клану что-то не нравится - они кидают кв в ответ и тоже мочат без штрафов. Что бы отменить кв (если оно двухстороннее) нужно заплатить 200к (опять же, исходя из нынешней экономики сервера) клановых денег, которые уйдут на счет победившего клана. После отмены кв проигравшей стороной оба кв исчезают.
Таким образом, чем активнее и круче клан и чем больше он выполняет кланмиссий (за которые тоже получаются нехилые замесы) тем больше он может иметь активных кланваров.
2. PvP:
- Количества положительной кармы должно хватать на ~5-10 пк, далее уже -карма со всеми вытекающими.
- Количество кармы, начисляемой за убийство без ответа, должно отмываться не более чем 15 минут, как это было на ЗБТ1-2.
- Система PvP должна вернуться к ЗБТ1\2\3. Если ответил атакой на атаку - начинается PvP и обе стороны не должны нести никаких штрафов по карме за убийство противника.
- Вернуть потерю опыта, дроп заточек на землю!!! при смерти в PvP и PvE, ввести делевел.
- Время отфлага оставить как в текущей версии (около 5 минут, после поднятия мечей), что бы всякие ссаные уроды не откайчивали флаг прям в замесе.
- Убрать воскрешение на месте и увеличивать дальность воскрешения после каждой смерти от замеса все дальше и дальше.
Таким образом PvP возвращается на хайл лвл споты, а так же компенсируется возможность всякими ссаными уродами забегать под АоЕ на лоу хп и т.д., что бы накидать -кармы (для примера, идет масс замес, вокруг АоЕ, никуя не видно, взрывы, армагеддон и т.д. и тут в замес влетает пачка\ две\ три\ и т.д. засланных казачков без флага\ шмота\ процентов и ложится под АоЕ, щедро даря -карму врагам, потом ресается на месте и дохнет опять и опять и опять..)
В противном случае теряется малейший смысл стычек между игроками за споты\ рб и просто замесы между кланами. Это не хардкор или что-то там еще, это здоровое желание людей убивать друг-друга, ради чего мы и занимаемся развитием своих персонажей и кланов и терпим все это уеманское PvP и прочий мободроч. А если в игре людям не дают возможности бить друг-друга столько, сколько они хотят, не обременяя их немыслимыми наказаниями за получение положительных эмоций от игры, то и смысла играть тогда нет. PvEшить можно в оффлайн\ кооп играх, где шикарная графика, хороший сюжет и не лагает, играть в ММО ради PvE и без возможности PvP нам не интересно.
3. Трейд:
- Вернуть трейд в игру.
- Вернуть старую механику аукциона, без еманутого налога в 33%, без фиксированной цены предметов, которую определяют не игроки, а какой-то там ссаный скрипт, не давая людям самостоятельно определить по какой цене выставлять свое же имущество на продажу.
- Убрать нахер невнятную систему отображения итемов, котоыре еще не выставлены, уже куплены и т.д., оставить только те, которые можно купить.
- Было бы здорово, если бы вернули взятки аукционистам, которые определяли, на какой позиции будет находиться выставляемый предмет в списке (очень крутая фича была).
4. Споты и боссы:
- Убрать нахер свитки призыва боссов для пати, вернуть опен ворлд боссов, бить которых могут все и каждый, а не только одна пати.
- Ввести обещанные подземелья с боссами, а не просто паки трэша (коих сейчас в мире всего 5 спотов: монастырь под Глиши, монастырь Балрога с щупальцами, пещеры у трентов, жабы на болотах Кальфеона и скелеты), за месяц фарма которых уже глаз дергается от однообразия. Мы хотим обещанные!!! разработчиками опенворлд данжеоны с боссами, за право фарма которых должны были происходить замесы между топовыми паками (пусть будут разные данжи, штук 10-15, с хорошим дропом для топ пачек и с не очень ок дропом для кланов послабее, фарм которых не был бы особо профитен для топовых кланов, что бы казуалы и прочие домохозяйки тоже имели свой контент и месились там не с переточенными и перекаченными паками, а с равными себе).
- Ввести "нули" с самыми крутыми спотами\ боссами\ данжеонами.
5. Шоп:
- Добавить больше внешек (смотреть на всего 3 доступных варианта брони для каждого класса тошнит уже).
- Убрать нахер зелья воскрешения на месте (или пусть эта херня работает только в PvE, как это реализовали в GW2, что бы люди не ресались в PvP на месте)
- Убрать нахер заточки!!! из шопа, это пздц вообще.
- Убрать маунтов из шопа, внешний вид и харастеристики которых на х&ю вертели выведенных по средствам игровой механики. Убивается целый элемент контента по разведению лошадей в игре.
Если вы не готовы ввести подобные изменения для русской версии игры, то скажите, пожалуйста, об этом заранее! Пусть эту игру, какой бы она ни была, ждут и идут играть те, кому она понравится такой, какая она есть, а не те, кому пообещали одно, а дали, как обычно, очередную херню. Будьте честны со своими пользователями.
Оратор этот в целом дело пишет.
Жаль, что это все настолько туманно, что даже хезе.
Я как первая 50+ сорка на ФФ, а так же 50+ на всех тестах, начиная с ЗБТ2 могу поведать тебе что угодно, спрашивай.
ок раскажи мне: как крафтить молоко на +8% к опыту, где капать красные ( на ажерелку) кристалы, где добывать платину,как открывать скрытые пункты, как фармануть 200+ очков работы, где выбивать сет на 250ХП, как избежать респкилла в прогрузге,как не умереть с бэка покуда упал
Originally Posted by Venekor:
Про 3х полтинников ты уже соснул. Дальше будем продолжать?
лол что ? да их было 7 а не 3, разница в 4 человека, а в не в 100-200, что-то конкретное ?
Так себе система. В лкф именно так и работает пк. Может для 1 на 1 и норм не спорю. Но любой масс замес и уже через 15 минут половина в тюряге сидит. А вторую добивают. От пкшеров которые любят ганкать лоулевел не спасает. А вот замес 5 на 5 жутко портит. Вместо обычного пвп многие предпочитают развести подставить, что бы посадить в тюрьму. ну его нафиг хочется нормального пвп без хитрожопостей, и что бы с противника что нибудь профитное падало.
Нормальная система. Для массовых замесов предназначалась функция "Приказ об убийстве" в течение которого можно было строгать враждебную гильдию как угодно. Не вина пк системы если этим не пользовались.
Я уж не говорю о том, что в игре имелась профессия специально предназначенная для понижения уровня кармы. Этим тоже можно пользоваться.
Все, что делается с любовью лежит за пределами добра и зла (Ф. Ницше)
ок раскажи мне: как крафтить молоко на +8% к опыту, где капать красные ( на ажерелку) кристалы, где добывать платину,как открывать скрытые пункты, как фармануть 200+ очков работы, где выбивать сет на 250ХП, как избежать респкилла в прогрузге,как не умереть с бэка покуда лежишь
Помимо наркоманских вопросов и закрытой инфы, делиться которой с тобой никто не будет, не для того познаем игру, что бы делиться ей вне клана, нормальные вопросы есть?
Если ты подразумевал потроллить, то это мимо. Я подразумевал нормальный диалог.
- Количество кланваров - не ограничено. За возможность кинуть кв должны снимать, исходя из нынешней экономики на сервере, 100к клановых денег (у клана есть свой собственный счет, который пополняется при выполнении кланмиссий и налогов с подвластных территорий).
- Кланвары должны быть односторонними - кинул кв и мочишь без штрафов (имеется ввиду штрафов по карме). Если вражескому клану что-то не нравится - они кидают кв в ответ и тоже мочат без штрафов. Что бы отменить кв (если оно двухстороннее) нужно заплатить 200к (опять же, исходя из нынешней экономики сервера) клановых денег, которые уйдут на счет победившего клана. После отмены кв проигравшей стороной оба кв исчезают.
Таким образом, чем активнее и круче клан и чем больше он выполняет кланмиссий (за которые тоже получаются нехилые замесы) тем больше он может иметь активных кланваров.
2. PvP:
- Количества положительной кармы должно хватать на ~5-10 пк, далее уже -карма со всеми вытекающими.
- Количество кармы, начисляемой за убийство без ответа, должно отмываться не более чем 15 минут, как это было на ЗБТ1-2.
- Система PvP должна вернуться к ЗБТ1\2\3. Если ответил атакой на атаку - начинается PvP и обе стороны не должны нести никаких штрафов по карме за убийство противника.
- Вернуть потерю опыта, дроп заточек на землю!!! при смерти в PvP и PvE, ввести делевел.
- Время отфлага оставить как в текущей версии (около 5 минут, после поднятия мечей), что бы всякие ссаные уроды не откайчивали флаг прям в замесе.
- Убрать воскрешение на месте и увеличивать дальность воскрешения после каждой смерти от замеса все дальше и дальше.
Таким образом PvP возвращается на хайл лвл споты, а так же компенсируется возможность всякими ссаными уродами забегать под АоЕ на лоу хп и т.д., что бы накидать -кармы (для примера, идет масс замес, вокруг АоЕ, никуя не видно, взрывы, армагеддон и т.д. и тут в замес влетает пачка\ две\ три\ и т.д. засланных казачков без флага\ шмота\ процентов и ложится под АоЕ, щедро даря -карму врагам, потом ресается на месте и дохнет опять и опять и опять..)
В противном случае теряется малейший смысл стычек между игроками за споты\ рб и просто замесы между кланами. Это не хардкор или что-то там еще, это здоровое желание людей убивать друг-друга, ради чего мы и занимаемся развитием своих персонажей и кланов и терпим все это уеманское PvP и прочий мободроч. А если в игре людям не дают возможности бить друг-друга столько, сколько они хотят, не обременяя их немыслимыми наказаниями за получение положительных эмоций от игры, то и смысла играть тогда нет. PvEшить можно в оффлайн\ кооп играх, где шикарная графика, хороший сюжет и не лагает, играть в ММО ради PvE и без возможности PvP нам не интересно.
3. Трейд:
- Вернуть трейд в игру.
- Вернуть старую механику аукциона, без еманутого налога в 33%, без фиксированной цены предметов, которую определяют не игроки, а какой-то там ссаный скрипт, не давая людям самостоятельно определить по какой цене выставлять свое же имущество на продажу.
- Убрать нахер невнятную систему отображения итемов, котоыре еще не выставлены, уже куплены и т.д., оставить только те, которые можно купить.
- Было бы здорово, если бы вернули взятки аукционистам, которые определяли, на какой позиции будет находиться выставляемый предмет в списке (очень крутая фича была).
4. Споты и боссы:
- Убрать нахер свитки призыва боссов для пати, вернуть опен ворлд боссов, бить которых могут все и каждый, а не только одна пати.
- Ввести обещанные подземелья с боссами, а не просто паки трэша (коих сейчас в мире всего 5 спотов: монастырь под Глиши, монастырь Балрога с щупальцами, пещеры у трентов, жабы на болотах Кальфеона и скелеты), за месяц фарма которых уже глаз дергается от однообразия. Мы хотим обещанные!!! разработчиками опенворлд данжеоны с боссами, за право фарма которых должны были происходить замесы между топовыми паками (пусть будут разные данжи, штук 10-15, с хорошим дропом для топ пачек и с не очень ок дропом для кланов послабее, фарм которых не был бы особо профитен для топовых кланов, что бы казуалы и прочие домохозяйки тоже имели свой контент и месились там не с переточенными и перекаченными паками, а с равными себе).
- Ввести "нули" с самыми крутыми спотами\ боссами\ данжеонами.
5. Шоп:
- Добавить больше внешек (смотреть на всего 3 доступных варианта брони для каждого класса тошнит уже).
- Убрать нахер зелья воскрешения на месте (или пусть эта херня работает только в PvE, как это реализовали в GW2, что бы люди не ресались в PvP на месте)
- Убрать нахер заточки!!! из шопа, это пздц вообще.
- Убрать маунтов из шопа, внешний вид и харастеристики которых на х&ю вертели выведенных по средствам игровой механики. Убивается целый элемент контента по разведению лошадей в игре.
Если вы не готовы ввести подобные изменения для русской версии игры, то скажите, пожалуйста, об этом заранее! Пусть эту игру, какой бы она ни была, ждут и идут играть те, кому она понравится такой, какая она есть, а не те, кому пообещали одно, а дали, как обычно, очередную херню. Будьте честны со своими пользователями.
- Количество кланваров - не ограничено. За возможность кинуть кв должны снимать, исходя из нынешней экономики на сервере, 100к клановых денег (у клана есть свой собственный счет, который пополняется при выполнении кланмиссий и налогов с подвластных территорий).
- Кланвары должны быть односторонними - кинул кв и мочишь без штрафов (имеется ввиду штрафов по карме). Если вражескому клану что-то не нравится - они кидают кв в ответ и тоже мочат без штрафов. Что бы отменить кв (если оно двухстороннее) нужно заплатить 200к (опять же, исходя из нынешней экономики сервера) клановых денег, которые уйдут на счет победившего клана. После отмены кв проигравшей стороной оба кв исчезают.
Таким образом, чем активнее и круче клан и чем больше он выполняет кланмиссий (за которые тоже получаются нехилые замесы) тем больше он может иметь активных кланваров.
2. PvP:
- Количества положительной кармы должно хватать на ~5-10 пк, далее уже -карма со всеми вытекающими.
- Количество кармы, начисляемой за убийство без ответа, должно отмываться не более чем 15 минут, как это было на ЗБТ1-2.
- Система PvP должна вернуться к ЗБТ1\2\3. Если ответил атакой на атаку - начинается PvP и обе стороны не должны нести никаких штрафов по карме за убийство противника.
- Вернуть потерю опыта, дроп заточек на землю!!! при смерти в PvP и PvE, ввести делевел.
- Время отфлага оставить как в текущей версии (около 5 минут, после поднятия мечей), что бы всякие ссаные уроды не откайчивали флаг прям в замесе.
- Убрать воскрешение на месте и увеличивать дальность воскрешения после каждой смерти от замеса все дальше и дальше.
Таким образом PvP возвращается на хайл лвл споты, а так же компенсируется возможность всякими ссаными уродами забегать под АоЕ на лоу хп и т.д., что бы накидать -кармы (для примера, идет масс замес, вокруг АоЕ, никуя не видно, взрывы, армагеддон и т.д. и тут в замес влетает пачка\ две\ три\ и т.д. засланных казачков без флага\ шмота\ процентов и ложится под АоЕ, щедро даря -карму врагам, потом ресается на месте и дохнет опять и опять и опять..)
В противном случае теряется малейший смысл стычек между игроками за споты\ рб и просто замесы между кланами. Это не хардкор или что-то там еще, это здоровое желание людей убивать друг-друга, ради чего мы и занимаемся развитием своих персонажей и кланов и терпим все это уеманское PvP и прочий мободроч. А если в игре людям не дают возможности бить друг-друга столько, сколько они хотят, не обременяя их немыслимыми наказаниями за получение положительных эмоций от игры, то и смысла играть тогда нет. PvEшить можно в оффлайн\ кооп играх, где шикарная графика, хороший сюжет и не лагает, играть в ММО ради PvE и без возможности PvP нам не интересно.
3. Трейд:
- Вернуть трейд в игру.
- Вернуть старую механику аукциона, без еманутого налога в 33%, без фиксированной цены предметов, которую определяют не игроки, а какой-то там ссаный скрипт, не давая людям самостоятельно определить по какой цене выставлять свое же имущество на продажу.
- Убрать нахер невнятную систему отображения итемов, котоыре еще не выставлены, уже куплены и т.д., оставить только те, которые можно купить.
- Было бы здорово, если бы вернули взятки аукционистам, которые определяли, на какой позиции будет находиться выставляемый предмет в списке (очень крутая фича была).
4. Споты и боссы:
- Убрать нахер свитки призыва боссов для пати, вернуть опен ворлд боссов, бить которых могут все и каждый, а не только одна пати.
- Ввести обещанные подземелья с боссами, а не просто паки трэша (коих сейчас в мире всего 5 спотов: монастырь под Глиши, монастырь Балрога с щупальцами, пещеры у трентов, жабы на болотах Кальфеона и скелеты), за месяц фарма которых уже глаз дергается от однообразия. Мы хотим обещанные!!! разработчиками опенворлд данжеоны с боссами, за право фарма которых должны были происходить замесы между топовыми паками (пусть будут разные данжи, штук 10-15, с хорошим дропом для топ пачек и с не очень ок дропом для кланов послабее, фарм которых не был бы особо профитен для топовых кланов, что бы казуалы и прочие домохозяйки тоже имели свой контент и месились там не с переточенными и перекаченными паками, а с равными себе).
- Ввести "нули" с самыми крутыми спотами\ боссами\ данжеонами.
5. Шоп:
- Добавить больше внешек (смотреть на всего 3 доступных варианта брони для каждого класса тошнит уже).
- Убрать нахер зелья воскрешения на месте (или пусть эта херня работает только в PvE, как это реализовали в GW2, что бы люди не ресались в PvP на месте)
- Убрать нахер заточки!!! из шопа, это пздц вообще.
- Убрать маунтов из шопа, внешний вид и харастеристики которых на х&ю вертели выведенных по средствам игровой механики. Убивается целый элемент контента по разведению лошадей в игре.
Если вы не готовы ввести подобные изменения для русской версии игры, то скажите, пожалуйста, об этом заранее! Пусть эту игру, какой бы она ни была, ждут и идут играть те, кому она понравится такой, какая она есть, а не те, кому пообещали одно, а дали, как обычно, очередную херню. Будьте честны со своими пользователями.
3 50х уровня на ФФ тесте?
Прежде чем писать очередной высер иди сначала подучи инфу, а то ты мне фенка начинаешь напоминать.
Добавлено через 4 минуты
У тебя пол кристаллика в мисы ушло, сам посчитаешь сколько бы ты нанес урона если бы все ок?
Кристалик это 1 скилл, он не может уйти в мисс по механике, если уходит в мисс то скилл весь, у меня нет такой механики как у лука, где у тебя 3 стрелы Либо дамаг проходит либо нет.
омимо наркоманских вопросов и закрытой инфы, делиться которой с тобой никто не будет, не для того познаем игру, что бы делиться ей вне клана, нормальные вопросы есть?
Если ты подразумевал потроллить, то это мимо. Я подразумевал нормальный диалог.
что есть закрытая инфа ? кристалы которые капаются с красных жил при уровне сбора 3.5+ или открытый рецепт 8% к опыту на инвене ? или та же инфа там же про сет на 250хп ? или модификация клинта что бы карта не открывалась когда ресаешся ( если такое возможно). что есть скрытая инфа ? как ловить рыбку за 10к в магаз ? или как прокачивать репу с НПЦ, что бы он рассказал про скрытую точку?
Что может узнать ФФ тестер на 3 дня, когда он все время был занят марафоном уровней ? 7 человек, это даже не пвп 5 на 5.
Кристалик это 1 скилл, он не может уйти в мисс по механике, если уходит в мисс то скилл весь, у меня нет такой механики как у лука, где у тебя 3 стрелы Либо дамаг проходит либо нет.
Я тогда тебе сказал, что одна волна сего скилла не нанесла урона, ты согласился
Я тогда тебе сказал, что одна волна сего скилла не нанесла урона, ты согласился
Я даже не понял о какой волне ты, в кристал беке 1 анимация, вторая это просто анимация к первой, у нее урона и нет, 10 раз можно потестить 10 раз это увидишь, давай ты мне не будешь рассказывать как работают скиллы вара ок ?
что есть закрытая инфа ? кристалы которые капаются с красных жил при уровне сбора 3.5+ или открытый рецепт 8% к опыту на инвене ? или та же инфа там же про сет на 250хп ? или модификация клинта что бы карта не открывалась когда ресаешся ( если такое возможно). что есть скрытая инфа ? как ловить рыбку за 10к в магаз ? или как прокачивать репу с НПЦ, что бы он рассказал про скрытую точку?
Только у меня вопрос. Каким боком эти вопросы связаны с темой, которую тут обсуждают? Я тоже могу закидать тебя рандомными вопросами типа где что-то дропается, какой рецепт у какого-то итема и прочее. И чего? С такими вещами дуй в "Вопрос-ответ".
что есть закрытая инфа ? кристалы которые капаются с красных жил при уровне сбора 3.5+ или открытый рецепт 8% к опыту на инвене ? или та же инфа там же про сет на 250хп ? или модификация клинта что бы карта не открывалась когда ресаешся ( если такое возможно). что есть скрытая инфа ? как ловить рыбку за 10к в магаз ? или как прокачивать репу с НПЦ, что бы он рассказал про скрытую точку?
Да че тут формулировать. И вносить влажные мечты о делвл и прочем. Все было збс до этого патча. Оставалось только изменить колво начисляемой кармы и колво клан варов.
Только у меня вопрос. Каким боком эти вопросы связаны с темой, которую тут обсуждают? Я тоже могу закидать тебя рандомными вопросами типа где что-то дропается, какой рецепт у какого-то итема и прочее. И чего?
да вот и я не понимаю, тема вообще про то, что может кто-то мониторинг форум,и в курсе, флаг система это баг или нет, но периодически вылазят те, кто всё знает, и что-то хотят доказать, но сделать это из воздуха.
Я даже не понял о какой волне ты, в кристал беке 1 анимация, вторая это просто анимация к первой, у нее урона и нет, 10 раз можно потестить 10 раз это увидишь, давай ты мне не будешь рассказывать как работают скиллы вара ок ?
А давай, если ты вырубишь свою фантазию, а то глядишь завтра я зайду на форум, а ты меня уже ваншотнул оказывается
что такого " скрытого" ты может рассказать ФФ тестер 50го уровня за 3 дня ФФ теста, именно ФФ тестер, а не тот кто играет на корее, так как это обсуждения пошло от предложения " "закрытого" обсуждения ЗБТ2 клиента ФФ тестерами."