ну поболее, ты не указал аохов, ордензеф, парламент, инфинитас, десперадос и это на 100+ тянет
Добавлено через 3 минуты
так что можно смело сказать 600 рыл на осаде, вечером эти 600 грузят по 2 окну и четверть по 3, получаем грубо 1500, остальные 1500 вечернего онлайна крабье с таким же количеством окон для инстов.
Last edited by ah99_renamed_979457_13122022; 12.07.2013 at 09:22.
Reason: Добавлено сообщение
ну поболее, ты не указал аохов, ордензеф, парламент, инфинитас, десперадос и это на 100+ тянет
Добавлено через 3 минуты
так что можно смело сказать 600 рыл на осаде, вечером эти 600 грузят по 2 окну и четверть по 3, получаем грубо 1500, остальные 1500 вечернего онлайна крабье с таким же количеством окон для инстов.
свят кто верит! и какой смысл всему этому сброду от межсерверных осад? Роа не резиновое 200 остальные в трейд!
свят кто верит! и какой смысл всему этому сброду от межсерверных осад? Роа не резиновое 200 остальные в трейд!
корейцы из игры сделали не игру противостоящих друг другу кланов, а рейтинговую для паков внутри одного топ-клана и если ты скилловой и факторный пацан, то ты сможешь получить весь контент игры только в этом топ-клане, но для этого нужно свой рейтинг повышать
Добавлено через 1 минуту
короче, наверное это будет звучать, как задрачивать ладдер огонька
Last edited by ah99_renamed_979457_13122022; 12.07.2013 at 09:40.
Reason: Добавлено сообщение
корейцы из игры сделали не игру противостоящих друг другу кланов, а рейтинговую для паков внутри одного топ-клана и если ты скилловой и факторный пацан, то ты сможешь получить весь контент игры только в этом топ-клане, но для этого нужно свой рейтинг повышать
Добавлено через 1 минуту
короче, наверное это будет звучать, как задрачивать ладдер огонька
Тут и напрашивается вывод что межсервреные так или иначе приведут к понижению онлайна в связи с еще большим заболачиванием. Тут и напрашивается, что бы как то компенсировать это инове придется водить трансфер, что бы хоть как то удержать на своих серваках людей, а то они тупо уйдут в другие проекты где о балансе между игроками хоть как то думают.
корейцы сделали игровую механику кланов такой, что она позволила реализовать огоньку такую схему для заработка. Если механика кланов была как в ц1-ц4 такую схему реализовать было бы невозможно.
Добавлено через 6 минут
Originally Posted by RedPups:
Тут и напрашивается вывод что межсервреные так или иначе приведут к понижению онлайна в связи с еще большим заболачиванием. Тут и напрашивается, что бы как то компенсировать это инове придется водить трансфер, что бы хоть как то удержать на своих серваках людей, а то они тупо уйдут в другие проекты где о балансе между игроками хоть как то думают.
да не особо межсерверные повлияют на жизнь серваков, л2 с той системой кланов что сейчас игра не интересная, ну кроме мб любителям побить мобов и поразвлекаться в колизее.
Добавлено через 4 минуты
//нытьё он
загубили такую хорошую командную пвп-игру
//нытьё офф
Last edited by ah99_renamed_979457_13122022; 12.07.2013 at 10:05.
Reason: Добавлено сообщение
Так говоришь, как будто Санёк должен был сделать всё для тебя, чтоб тебе было интересно и прибыльно!
Это игра, делать можно что угодно, не нравится, вали, или сиди тихо, пытайся обыграть сильного противника!
ну сейчас вечерний онлайн за счёт вторых/третьих окон для инстов, а на осаду ходят поболе 300, ну думаю 30% крабов на кадмусе присутсвует, на других этот % будет скромнее.
300 человек на осаде? А чего они там делают? Фейм копят? Глудио захватывают?