| Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human |
|
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 27.10.2026 17:22
|
|
Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Следуя заранее анонсированным планам, ночью 22 октября лутер-шутер выживалка Once Human получила масштабное обновление с новым седьмым по счету PvE-сценарием под названием Isles of Abyss. С собой он принес новый большой регион, уникальный способ передвижения по миру, различные активности, механики, системы, технологии, рецепты крафта, виды противников, снаряжение, моды для снаряжения, изменения и улучшения, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные особенности этого обновления. Важное Начнем мы со следующих важных вещей:
![]()
![]() Сюжет К сценарию привязан весьма простой сюжет, состоящий из нескольких очень коротких квестов. Вращается вокруг загадочного могущественного девианта, что скрывается в глубинах океана, и двух новых НПЦ - девушки по имени Ran, что выглядит как ниндзя, и девушки по имени Malla, у которой в груди установлено некое устройство. Именно Malla спасает вашего тонущего персонажа во вступительном ролике сценария. Новый регион В игру добавили новый, третий по счету крупный регион, что расположен в левой нижней части мира. Как и гласит название сценария, он представлен в виде не связанных между собой островов, что расположены в просторном океане. Суммарно вам предстоит исследовать целых 35 островов, что между собой отличаются формой, размером, биомом и специальным состоянием. Важно отметить, что океан региона необычный, и без какой-либо защиты находясь в воде, персонаж постепенно получает урон, теряет рассудок. Особенности островов Ключевой особенностью островов является упомянутое выше специальное состояние, что по сути является временным ивентом. Устроены следующим образом:
![]() Туман
![]()
Темный прилив
![]()
![]() Небесный огонь На мой взгляд, это первый довольно-таки неприятный ивент, ведь вы обязательно должны использовать различные способы понижения температуры.
![]() Временной дождь На мой взгляд, это второй довольно-таки неприятный ивент, в котором вы обязательно должны использовать определенный новый инструмент.
![]() Наполнение островов В процессе исследования островов помимо различных ресурсов вы можете наткнуться на следующее. Поселения и аванпосты Два стандартных вида мест, где вы лутаете различный хлам, полезные вещи, сооружения для исследований и прочее. Устроены точно так же, как и во всех остальных сценариях:
Руины Это особые места, представленные в виде неких загадочных руин, которые мне чем-то напомнили сооружения Ису из серии Assassin's Creed. Устроены следующим образом:
![]() Гнезда бедствий Это, на мой взгляд, очень хреновые мини-боссы, устроенные следующим образом. Важно отметить, что подобных боссов без механики изначального купола также можно встретить в некоторых аванпостах.
После успешного уничтожения босса он оставляет дополнительный лут и специальный объект - сундук, позволяющий получить основной весьма неплохой лут. Особые зоны Ну и наконец, на некоторых островах периодически появляются особые зоны из сценария Endless Dream. Они не содержат уникальных боссов, объекты из упомянутого сценария, а лишь оказывают определенные негативные эффекты. ![]() Личный корабль Ключевой особенностью всего сценария Isles of Abyss является возможность создать свой собственный неповторимый уникальный морской корабль и обустроить под определенные нужды, после чего бороздить просторы огромного океана нового региона, добывать новые особые ресурсы, а также участвовать в морских сражения. ![]() Процесс создания корабля выполнен следующим образом:
Помимо обычных сооружений личной базы в сценарии присутствует большое количество новых морских сооружений. Они разделены на целых 8 больших категорий, однако ниже я их сгруппирую в 4 категории.
Процесс управления кораблем разработчики сделали крайне простым и незамысловатым:
Наполнение океана К счастью, океан нового региона выполняет не только декоративную роль, и в процессе его изучения можно наткнуться на следующее. Все, что я опишу ниже так или иначе завязано на подводном контенте и для его нормального исследования вам потребуются три вещи - водолазный костюм, расходуемые баллоны с кислородом и подводное ружье (позволяет наносить урон под водой). ![]() Морские обитатели К ним относятся мирные рыбы и всевозможные морские существа, особые мирные рыбы, враждебные акулы, акулы-мутанты, что выделяются своим размером и огромные кальмары. Подводные руины Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами и порой даже девиантов. Зачастую возле них можно обнаружить несколько акул или же всего одну акулу-мутанта. Затонувшие корабли Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами и вокруг них гарантированно плавает несколько акул. На карте подобные места отображаются в виде двух грузовых контейнеров в луже топлива, а в мире отмечаются опять же несколькими грузовыми контейнерами. Заброшенные станции Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами, что находятся за обесточенной дверью. Для восстановления подачи энергии нужно активировать сканер и следовать за подсвеченным проводами для коробки с предохранителями. На карте подобные места отмечаются еле-еле заметными розовыми точками, а в мире их можно узнать по сборищу розовых медуз или же свечению подводных ламп. Особый торговец В сценарии присутствует один особый торговец, которого я решил выделить в отдельный пункт из-за пары крайне полезных предметов.
Активности сценария Ну и наконец, мы добрались до самого интересного - ключевых активностей сценария. К сожалению, на момент написания материала я не смог опробовать 2 активности: первая - недоступна, так как привязана к общему прогрессу сервера, вторая - выполнена в виде ивента, что за несколько часов реального времени так и не начался. Корабли В процессе исследования океана региона неподалеку от вас может появиться затонувший корабль-девиант, что тут же возьмет курс на сближение. Корабль оснащен всевозможными обычными и дальнобойным пушками. В зависимости от зоны региона корабль может быть 10, 20, 30 или же 40 уровня. На второй фазе появляются корабли 50 и 60 уровня. ![]() Сперва при помощи пушек вашего корабля необходимо опустить ХП корабля противника до второго сегмента. После этого он остановится, перестанет стрелять и автоматически пропадет после большого промежутка времени. Теперь можно провести абордаж - нужно забраться на корабль и пройти на нижнюю палубу. В идеале в процессе нанесения урона необходимо стрелять по стенкам нижней палубы, дабы уничтожить их, тем самым сильно упростив путь на нижнюю палубу. На нижней палубе расположен сундук с основной наградой, при приближении к которому тут же появится небольшая группа противников. Для открытия сундука вы должны не получать какой-либо урон в течение трех секунд. С сундука выпадают различные полезные вещи, среди которых, пожалуй, самое важное - несколько контейнеров определенного грейда с особыми ресурсами (на выбор) для крафта оружия и брони. Это одна из крайне приятных особенностей сценария, и в идеале так нужно сделать во всех сценариях. Успешно полутав сундук, вы можете забыть про корабль противника или же добить его. В последнем случае на его месте появятся кучки с дополнительной небольшой наградой, их можно забрать вручную или просто подплыть на дистанцию активации автоматического сбора лута. Флот Это особая разновидность обычных кораблей, устроенная следующим образом:
Живые маяки (обычные) Довольно простые статичные боссы, расположенные в океане. Выглядят как небольшой остров с маяком в центре, где скрывается некое биомеханическое существо с огромным глазом и кучей тентаклей (появляются только в бою). Устроены следующим образом.
![]()
![]()
Живые маяки (усиленные) На второй фазе все башни превращаются в усиленные варианты. Они отличаются лишь следующим:
Зоны бедствий Это морская разновидность обычных гнезд бедствий с островов. Устроена следующим образом:
![]()
Новое снаряжение В игру добавили новое весьма неплохое оружие и один элемент брони. Их чертежи вы получаете совершенно бесплатно в письме, что приурочено к запуску сценария. ![]() Cosmic Visitor Автомат, урон которого вращается вокруг ключевого эффекта Frost Fortex. Проще говоря, это еще одно стихийное оружие, зависящее от характеристики персонажа - Psi Intensity.
![]() Snowline Elite Vest Уникальное тело, идеальное подходящее автомату Cosmic Visitor.
Прочее И в заключение материала осталось упомянуть следующее:
|
|
|
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Как я и ожидал - задумка хорошая, а реализация такая себе.
Пару крайне полезных вещей из этого сценария стоит перенести во все остальные. |
|
|
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Какой же убогий кал для дегенератов с аниме-аватарками.
|
|
|
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Опустить якорь можно можно кнопкой строительства в любой точке корабля
|
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|









