Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 27.10.2026 17:22
Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Следуя заранее анонсированным планам, ночью 22 октября лутер-шутер выживалка Once Human получила масштабное обновление с новым седьмым по счету PvE-сценарием под названием Isles of Abyss. С собой он принес новый большой регион, уникальный способ передвижения по миру, различные активности, механики, системы, технологии, рецепты крафта, виды противников, снаряжение, моды для снаряжения, изменения и улучшения, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные особенности этого обновления.

Важное

Начнем мы со следующих важных вещей:
  • К сожалению, в сценарии доступен только новый регион.
  • Сценарий состоит из двух фаз и на второй появляются различные дополнительные активности, технологии, награды.
  • В сценарии полностью отсутствует аспект повышения уровня персонажа, так как все игроки сразу же начинают с максимально возможным 50 уровнем.

  • В сценарии полностью отсутствует система особых боевых пассивок рюкзака, что предоставляют различные полезные функции и дают огромный прирост урона для всех ключевых эффектов оружия.
  • В сценарии отсутствуют некоторые базовые технологии \ сооружения и функционал, связанный с ними.
  • В сценарии отсутствуют некоторые базовые рецепты крафта, а некоторые немного изменены.


Сюжет

К сценарию привязан весьма простой сюжет, состоящий из нескольких очень коротких квестов. Вращается вокруг загадочного могущественного девианта, что скрывается в глубинах океана, и двух новых НПЦ - девушки по имени Ran, что выглядит как ниндзя, и девушки по имени Malla, у которой в груди установлено некое устройство. Именно Malla спасает вашего тонущего персонажа во вступительном ролике сценария.

Новый регион

В игру добавили новый, третий по счету крупный регион, что расположен в левой нижней части мира. Как и гласит название сценария, он представлен в виде не связанных между собой островов, что расположены в просторном океане. Суммарно вам предстоит исследовать целых 35 островов, что между собой отличаются формой, размером, биомом и специальным состоянием. Важно отметить, что океан региона необычный, и без какой-либо защиты находясь в воде, персонаж постепенно получает урон, теряет рассудок.

Особенности островов

Ключевой особенностью островов является упомянутое выше специальное состояние, что по сути является временным ивентом. Устроены следующим образом:
  • Всего присутствует четыре разновидности ивентов - туман, темный прилив, небесный огонь и временной дождь. Подробнее про каждый чуть ниже.
  • Каждый ивент проходит в определенной части региона и при этом затрагивает только острова, что находятся в пределах области действия. Из-за этого эффекты того или иного ивента вы ощутите лишь подойдя почти вплотную к острову. Однако есть исключение.
  • К каждому ивенту привязан цикл активации и передышки, что указан на отдельной шкале в верхней части основного интерфейса.


Туман
  • Покрывает острова и океан густым туманом. Это упомянутое выше исключение из правил.
  • При нахождении в тумане у персонажа значительно снижается базовая зона видимости, что также еще сильнее уменьшается по мере того, как опускается запас ХП.
  • На островах начинают появляться особые объекты - небольшое зеленые сгустки света. Активировав их, вы получите несколько новых ресурсов - фитиль (я назову их таким вот образом).
  • Ресурс необходим для крафта различных новых вещей.

  • Избавиться от эффекта снижения базовой зоны видимости можно при помощи нового инструмента, что я просто назову лампа. Работает по принципу вкл \ выкл и во включенном состоянии постепенно теряет прочность.
  • При нахождении в тумане с включенной лампой активируется особый эффект ивента, что позволяет получить больше наград с сундуков.
Темный прилив
  • Постепенно повышает уровень загрязнения на островах.
  • Это, пожалуй, самый безобидный ивент, так как его основное негативное свойство можно полностью свести на нет при помощи Treacherous сета брони, что является одним из метасетов.

  • На островах начинают появляться особые объекты - огромные фиолетовые коконы, из которых бьет столб фиолетового света. Некоторые из коконов может охранять новый элитный противник - летающее нечто с крыльями.
  • Коконы создают вокруг себя специальную область, в которой можно активировать механику ручного сбора воды, но вместо воды вы будете получать новый ресурс - сгустки. Они необходимы для крафта новых вещей и с каждого кокона можно собрать около 20 сгустков, после он исчезает.
  • Без использования Treacherous сета брони основное негативное свойство можно ослабить при помощи нового инструмента, что я просто назову маска.
  • Маска автоматически активируется, когда вы находитесь в зоне действия темного прилива, и на 80% снижает расход рассудка, постепенно теряя прочность.


Небесный огонь

На мой взгляд, это первый довольно-таки неприятный ивент, ведь вы обязательно должны использовать различные способы понижения температуры.
  • Сильно повышает температуру на островах.
  • На островах под влиянием данного ивента сильнее всего ощущается присутствие могущественного девианта, из-за чего в небе вы увидите его взирающее око.
  • На острова начинают падать особые метеориты трех размеров - малые, средние и большие. Рядом с ними еще сильнее повышается температура и можно получить стаки особого дебаффа фиолетового пламени. Дебафф наносит приличный урон в течение определенного промежутка времени.
  • Все метеориты при падении наносят урон, а средние и большие также начинают рядом с собой призывать группы противников.
  • Малые метеориты вы собираете, сразу же тем самым добывая новый ресурс - небесную золотую руду. Она необходима для крафта различных новых вещей.
  • Средние метеориты состоят из нескольких частей и с каждой вы добываете новый ресурс. Большие состоят из нескольких частей и сердцевины, с нее помимо нового ресурса вы также добываете золотую руду.
  • Основное негативное свойство в виде повышения температуры можно ослабить при помощи нового инструмента - охлаждающие пластыри. Работает по принципу вкл \ выкл и во включенном состоянии постепенно теряет прочность (быстрее, чем все остальные инструменты)
  • К сожалению, от упомянутого выше дебаффа нельзя полностью избавиться. Даже при использовании пластыря и еды для повышения сопротивляемости он все еще может возникнуть.


Временной дождь

На мой взгляд, это второй довольно-таки неприятный ивент, в котором вы обязательно должны использовать определенный новый инструмент.
  • Вызывает особый дождь, что при попадании на персонажа постепенно снижает запас прочности снаряжения и всех предметов, что находятся в инвентаре. Также сильно повышает расход шкалы запаса воды и еды.
  • Визуально особый дождь выглядит как застывшие в воздухе капли дождя, а при активации упомянутого выше негативного эффекта от персонажа начинает валить густой пар.
  • Пока активен дождь, с поверженных противников и собранных растений может выпасть новый ресурс - капли дождя в бутылке. Он необходим для крафта различных новых вещей.
  • Основное негативное свойство, снижающее прочность можно полностью отключить при помощи нового инструмента - дождевик, обращающий время вспять. Работает по принципу вкл \ выкл и во включенном состоянии постепенно теряет прочность.


Наполнение островов

В процессе исследования островов помимо различных ресурсов вы можете наткнуться на следующее.

Поселения и аванпосты

Два стандартных вида мест, где вы лутаете различный хлам, полезные вещи, сооружения для исследований и прочее. Устроены точно так же, как и во всех остальных сценариях:
  • Из-за особенностей региона большая часть расположена на берегу или же очень близко к нему.
  • Аванпосты содержат в себе один мистический сундук. Он содержит в себе чертеж определенного оружия \ части брони и особый предмет сценария - сердце океана.
  • Поселений куда меньше, чем аванпостов, и они содержат меньше лута.
  • Точки телепорта присутствуют почти во всех аванпостах и только лишь в некоторых поселениях.
  • Разделены по рекомендованному уровню от 1 до 50.
  • В описании каждого указан рекомендованный тир снаряжения.
Руины

Это особые места, представленные в виде неких загадочных руин, которые мне чем-то напомнили сооружения Ису из серии Assassin's Creed. Устроены следующим образом:
  • Расположены лишь на определенных островах и их куда меньше, чем поселений, аванпостов.
  • Большая часть руин большая и многоуровневая.
  • В центре руин всегда находится особый девиант-босс по имени Mr. Wishmonmon, что мне почему-то напомнил Джона Уика. С него выпадает одноименный боевой девиант.
  • В некоторых руинах присутствует простенький пазл.


Гнезда бедствий

Это, на мой взгляд, очень хреновые мини-боссы, устроенные следующим образом. Важно отметить, что подобных боссов без механики изначального купола также можно встретить в некоторых аванпостах.
  • Вокруг гнезда расположено несколько платформ с турелями различного типа, что автоматически атакуют персонажа. У турелей нет уязвимых точек.
  • Босс изначально находится за непробиваемым куполом и чтобы его убрать, нужно уничтожить 4 желтых кристалла, которые расположены неподалеку.
  • Сам по себе босс очень простой и у него только одна неприятная атака, что вешает на персонажа дебафф, не позволяющий в течение длительного промежутка времени использовать оружие, способности, предметы.
  • Как только ХП босса опустится до 50%, он станет неуязвимым и активируется специальная механика, что в идеале нужно выполнить. В противном случае он получит щит, сильно снижающий входящий урон.
  • Босс призовет несколько больших парящих сфер и многочисленные белые столбы, что дают кратковременный бафф низкой гравитации.
  • При помощи баффа вам нужно собрать все сферы, тем самым прервав процесс зарядки упомянутого выше щита. Несмотря на простоту, эта механика выполнена очень-очень плохо из-за часто возникающих тех или иных проблем.
После успешного уничтожения босса он оставляет дополнительный лут и специальный объект - сундук, позволяющий получить основной весьма неплохой лут.

Особые зоны

Ну и наконец, на некоторых островах периодически появляются особые зоны из сценария Endless Dream. Они не содержат уникальных боссов, объекты из упомянутого сценария, а лишь оказывают определенные негативные эффекты.




Личный корабль

Ключевой особенностью всего сценария Isles of Abyss является возможность создать свой собственный неповторимый уникальный морской корабль и обустроить под определенные нужды, после чего бороздить просторы огромного океана нового региона, добывать новые особые ресурсы, а также участвовать в морских сражения.




Процесс создания корабля выполнен следующим образом:
  • По умолчанию вы начинаете с базовой версией в виде квадратного фундамента.
  • К фундаменту можно прикрепить различные морские или обычные сооружения точно таким же образом, как и в системе строительства личной базы.
  • Кораблю удаленно доступны все ресурсы, что хранятся на личной базе, из-за чего их не придется таскать с собой. По сути, с определенной точки зрения корабль это просто плавающая дополнительная личная база с уникальными новыми сооружения.
  • Если у вас нет желания заморачиваться процессом создания своего уникального дизайна корабля, можно использовать один из трех стартовых чертежей. Все они выполнены в виде более-менее стандартных кораблей.
Помимо обычных сооружений личной базы в сценарии присутствует большое количество новых морских сооружений. Они разделены на целых 8 больших категорий, однако ниже я их сгруппирую в 4 категории.
  • Каркас - фундамент, стены, пол, колонны, лестницы, перила и двери. Они бывают всевозможных форм и размеров, а также из четырех различных материалов (чем выше тир материала, тем выше прочность). Можно установить сколько угодно, так как все это влияет лишь на общий вес корабля.
  • Двигатели - ручной весло, малые и большие паруса, корабельные пропеллеры на бензине, корабельные пропеллеры на электричестве, маневровые корабельные пропеллеры на электричестве. Суммарно можно установить только 8 штук.
  • Турели - баллисты, обычные пушки, пушки со специальным эффектом. Они разделены по грейду и топовый грейд обладает особыми свойствами. Можно установить сколько угодно, так как они влияют лишь на общий вес корабля.
  • Функционал - штурвал управления, якорь и крайне бесполезный указатель направления ветра.
  • Сбор - сетки для ловли рыбы, сетки для разведения рыбы, морской бур. Суммарно можно установить только 4 штуки.
  • Защита - тараны и особые приспособления. Суммарно можно установить только 4 штуки.
Процесс управления кораблем разработчики сделали крайне простым и незамысловатым:
  • Призвать корабль можно в любой точке океана при помощи стандартного интерфейса призыва личного транспорта.
  • Для управления кораблем в любом месте нужно разместить штурвал и затем использовать его. Управлять можно с видом от третьего лица (к счастью, камеру можно отдалить на большое расстояние) или с видом от первого.
  • На максимальную скорость корабля влияет общее количество двигателей, их грейд, общий вес корабля и даже направление ветра. Например, у меня корабль движется со скоростью 120 километров в час (не спрашиваете у меня, почему она измеряется в километрах, а не узлах).
  • После остановки волны океана оказывают влияние на корабль и он начинает дрейфовать. Чтобы его не унесло на несколько километров от того места, где вы захотите остановиться, обязательно необходимо активировать якорь. К сожалению, разработчики решили не привязать к данной функции горячую клавишу, а она бы сильно упростила жизнь.
  • При управлении кораблем в любой момент времени можно активировать режим дистанционной стрельбы из турелей. Переключение между всеми установленными турелями осуществляется при помощи меню на кнопку TAB.
  • Турели используют два типа снарядов - обычные или же особые ядра для пушек, обычные или же особые гарпуны для баллист.
Наполнение океана

К счастью, океан нового региона выполняет не только декоративную роль, и в процессе его изучения можно наткнуться на следующее. Все, что я опишу ниже так или иначе завязано на подводном контенте и для его нормального исследования вам потребуются три вещи - водолазный костюм, расходуемые баллоны с кислородом и подводное ружье (позволяет наносить урон под водой).




Морские обитатели

К ним относятся мирные рыбы и всевозможные морские существа, особые мирные рыбы, враждебные акулы, акулы-мутанты, что выделяются своим размером и огромные кальмары.

Подводные руины

Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами и порой даже девиантов. Зачастую возле них можно обнаружить несколько акул или же всего одну акулу-мутанта.

Затонувшие корабли

Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами и вокруг них гарантированно плавает несколько акул. На карте подобные места отображаются в виде двух грузовых контейнеров в луже топлива, а в мире отмечаются опять же несколькими грузовыми контейнерами.

Заброшенные станции

Содержат в себе несколько сундуков с различными полезными вещами, что находятся за обесточенной дверью. Для восстановления подачи энергии нужно активировать сканер и следовать за подсвеченным проводами для коробки с предохранителями. На карте подобные места отмечаются еле-еле заметными розовыми точками, а в мире их можно узнать по сборищу розовых медуз или же свечению подводных ламп.

Особый торговец

В сценарии присутствует один особый торговец, которого я решил выделить в отдельный пункт из-за пары крайне полезных предметов.
  • Присутствует в каждом дружелюбном лагере и продает различные товары за уже упомянутый особый ресурс сценария под названием “Сердце океана”.
  • 2 из 7 товаров можно приобрести один раз на аккаунт, а все остальные - Х раз в неделю.
  • Из всего ассортимента товаров особенно выделяются 5 сундуков с калибровками оружия на выбор и 20 сундуков с про модами брони на выбор.
  • Сундуки с калибровкой позволяют выбрать любой вариант для любого архетипа оружия. Само собой, дополнительные свойства определяются случайным образом при получении калибровки.
Активности сценария

Ну и наконец, мы добрались до самого интересного - ключевых активностей сценария. К сожалению, на момент написания материала я не смог опробовать 2 активности: первая - недоступна, так как привязана к общему прогрессу сервера, вторая - выполнена в виде ивента, что за несколько часов реального времени так и не начался.

Корабли

В процессе исследования океана региона неподалеку от вас может появиться затонувший корабль-девиант, что тут же возьмет курс на сближение. Корабль оснащен всевозможными обычными и дальнобойным пушками. В зависимости от зоны региона корабль может быть 10, 20, 30 или же 40 уровня. На второй фазе появляются корабли 50 и 60 уровня.




Сперва при помощи пушек вашего корабля необходимо опустить ХП корабля противника до второго сегмента. После этого он остановится, перестанет стрелять и автоматически пропадет после большого промежутка времени. Теперь можно провести абордаж - нужно забраться на корабль и пройти на нижнюю палубу. В идеале в процессе нанесения урона необходимо стрелять по стенкам нижней палубы, дабы уничтожить их, тем самым сильно упростив путь на нижнюю палубу.

На нижней палубе расположен сундук с основной наградой, при приближении к которому тут же появится небольшая группа противников. Для открытия сундука вы должны не получать какой-либо урон в течение трех секунд. С сундука выпадают различные полезные вещи, среди которых, пожалуй, самое важное - несколько контейнеров определенного грейда с особыми ресурсами (на выбор) для крафта оружия и брони. Это одна из крайне приятных особенностей сценария, и в идеале так нужно сделать во всех сценариях.

Успешно полутав сундук, вы можете забыть про корабль противника или же добить его. В последнем случае на его месте появятся кучки с дополнительной небольшой наградой, их можно забрать вручную или просто подплыть на дистанцию активации автоматического сбора лута.

Флот

Это особая разновидность обычных кораблей, устроенная следующим образом:
  • Несмотря на название, представлена в виде одного единственного большого затонувшего корабля девианта с огромным запасом ХП.
  • Корабль сопровождает несколько небольших моторных лодок с двумя противникам на борту. Их можно смело игнорировать, так как корабль периодически призывает новых.
  • Основная суть точно такая же, как и у обычных кораблей - опустить ХП до второго деления, пробраться на нижнюю палубу, полутать сундук.
Живые маяки (обычные)

Довольно простые статичные боссы, расположенные в океане. Выглядят как небольшой остров с маяком в центре, где скрывается некое биомеханическое существо с огромным глазом и кучей тентаклей (появляются только в бою). Устроены следующим образом.
  • Суммарно лишь 5 подобных боссов.
  • На первой фазе каждый становится доступен на определенном проценте общего прогресса сервера, что указан в правой нижней части карты. После уничтожения они уходят в очень длительное КД.
  • Обладают внушительным запасом ХП, что вы опускаете путем уничтожения группы биомеханических тентаклей. Они бывают двух видов: боевые - определенным образом атакуют вашего персонажа и корабль. Поддержка - оказывают поддержку другим тентаклям.
  • Наносить урон по тентаклям можно как при помощи пушек корабля, так как и при помощи обычного оружия. Некоторые варианты обычного оружия с этой задачей справляются куда лучше пушек корабля, и на мой взгляд это огромная проблема.

  • После уничтожения всех тентаклей с небольшой задержкой появляются особые небоевые тентакли с уязвимыми точками босса. Их уничтожение наносит большой урон по боссу.
  • В зависимости от уровня босса после уничтожения всех особых тентаклей придется еще раз уничтожить группу обычных, и так до победного конца.

  • После уничтожения босса в определенных неудобных местах острова появляется три сундука с наградой - два синих и один фиолетовый.
  • Синие сундуки можно открыть только бесплатно, а фиолетовый - бесплатно и за определенное количество ресурса “Сердце океана”.
Живые маяки (усиленные)

На второй фазе все башни превращаются в усиленные варианты. Они отличаются лишь следующим:
  • Их стартовый уровень - 60, и, вроде как, он постепенно повышается по мере продвижения общего прогресса сервера.
  • После уничтожения башни появляется два фиолетовых сундука и один синий.
Зоны бедствий

Это морская разновидность обычных гнезд бедствий с островов. Устроена следующим образом:
  • Если я все правильно понял, в отличие от островных вариантов у них нет фиксированных точек спавна и они появляются в случайных участках моря.
  • После появления гнезда на карте возникает его небольшой значок.

  • Основная суть точно такая же, как и у островных вариантов - сперва уничтожить 4 желтых кристалла, чтобы снять непробиваемый купол и затем убить босса (у него ну очень маленький запас ХП).
  • Лут появляется в центре небольшого острова, на котором расположен босс.
Новое снаряжение

В игру добавили новое весьма неплохое оружие и один элемент брони. Их чертежи вы получаете совершенно бесплатно в письме, что приурочено к запуску сценария.




Cosmic Visitor

Автомат, урон которого вращается вокруг ключевого эффекта Frost Fortex. Проще говоря, это еще одно стихийное оружие, зависящее от характеристики персонажа - Psi Intensity.
  • При нанесении урона с 10% шансом активирует ключевой эффект Frost Fortex, первый выстрел после перезарядки гарантированно активирует этот эффект.
  • Каждый 5 выстрел по одной и той же цели запускает 1 быстрое самонаводящееся ледяное копье. Оно наносит как прямой урон, так и АОЕ-урон в радиусе 2 метров от цели.
  • При активации Frost Fortex запускает 2 быстрых ледяных копья, что автоматически наводятся на противников в радиусе 50 метров.
  • При убийстве цели запускает 4 быстрых ледяных копья, что автоматически наводятся на противников в радиусе 50 метров. КД данного свойства 2 секунды.


Snowline Elite Vest

Уникальное тело, идеальное подходящее автомату Cosmic Visitor.
  • При активации Frost Fortex вешает на персонажа 5-секундный бафф, что повышает урон от эффекта на 5%. Бафф суммируется до 5 раз.
  • Усиливает одно из свойства Cosmic Visitor, позволяя при активации Frost Fortex запускать сразу 4 самонаводящихся копья, а не 2.
Прочее

И в заключение материала осталось упомянуть следующее:
  • В сценарии можно получить новые моды для штанов и перчаток. Они довольно-таки специфичные, так как направлены на усиление пушек личной лодки.
  • В сценарии присутствуют различные новые технологии для личной базы и новые рецепты крафта.
  • В сценарии присутствует два новых ресурса - небесная золота руда и коралловая руда. Как получить первую я уже упоминал, а вторую вы добываете с кораллов, что расположены на дне определенных участков океана региона.
  • В сценарии присутствует несколько новых видов противников, а точнее немного измененные модели уже существующих противников из сценариев Manubis и Way of Winter.
  • В сценарии присутствуют полностью новые девианты и новые разновидности уже существующих девиантов (отличаются лишь внешним видом).
  • Улучшили некоторые ключевые механики \ системы игры. Например, теперь при управлении любым транспортным средством можно активировать сканер.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Как я и ожидал - задумка хорошая, а реализация такая себе.
Пару крайне полезных вещей из этого сценария стоит перенести во все остальные.
Александр2009's Avatar
Читатель
Join Date:
30.08.2026
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Какой же убогий кал для дегенератов с аниме-аватарками.
Лиза Елизавета's Avatar
Читатель
Join Date:
31.10.2026
Re: Что с собой принес новый PvE сценарий в Once Human
Опустить якорь можно можно кнопкой строительства в любой точке корабля

Posting Rules