Re: Главная надежда жанра: пресса и блогеры высоко оценили превью-версию Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Мне прислали ключ на бета тест, я поиграл в эту игру.
Из того что важно персонально для меня я скажу что:
Главная проблема со сливающимися юнитами с землей заметно сразу. Лучшее решение это сделать настройки земли в ноль, а настройки юнитов на максимум. Видимо у них нет понимания, что например как буквы на белом листе (или белые буквы на черном) будут видны хорошо, а на пёстром листе будут гораздо хуже.
Здания - нельзя назначать в контрольные группы, нельзя выбирать несколько даже однотипных зданий. Расстроило очень, мотаться туда сюда камерой чтобы дозаказать юнитов очень раздражает.
Казуальности у игры нет. Видимо люди путают упрощение системы с упрощением условий для игрока. В русском просто нет множества вариаций для слов "сложно" и "просто", то что какие то системы упростили, ещё не делает игру саму легкой, особенно если "хардкором" люди считают просто перегруз и усложнение тех аспектов, которые делают игру неудобной, а не сложной
Очень много проблем с управлением, если вы любитель играть в старкрайфт хотябы проходя компанию на последней сложности, у вас подгорит о неотзывчивости юнитов и о том как строятся здания - тут нет сетки, и иногда когда кажется что есть место - для хитбокса здания нифига. Хочешь застроиться турелями? Так какой то рандомный камушек который даже не видно помешает
У части юнитов не понятно преднозначение. Герои показались мне слабыми и ненужными.
В игре механика, что за наличие юнита ты платишь "подписку" за него, т.е. поступающее золото уменьшается за каждого юнита. Это интересно, но вешает свои ограничения, в игре тяжело с дозаказом юнитов, от чего эта механика больше мешает. Можно было бы выбирать здания кучей - имело бы смысл
Игра мне показалась хуже дов1 (я считаю что она не смесь трёх, всё же упор на первую часть), но изголодавшимся по новому контенту и расам я думаю вам зайдёт. Особенно если вы не доводрочер, а любитель в неё иногда поиграть, пройдя захват всей планеты за какую-то расу на фоне вдохновения вархаммером раз в полгода.
Игра на том что я увидел не говно, я не могу её обосрать как-то так что это "тотальное дерьмо как дов3". До уровня дов1 ей далеко, но нижнюю планку интересности лично для меня она преодолела.
Я обычно любитель обсирать вещи, не могу сказать что дов4 достоин того чтобы я его прям люто обосрал, критика есть, но тотальной халтуры не увидел. Увидел много ошибок от разраба, но явно не из следствия халтуры.
Ещё есть некоторые проблемы с интерфейсом в плане удобства, видимо с UX/UI тестированием там не сильно знакомы. Жить можно, но я узнаю моменты, которые свойственны новичкам-разработчикам, а не халтуре, в основном касается меню игры, но это можно пережить. В самой игре он тоже не всегда удобный, но не настолько, чтобы у меня отвалилась жопа
Игра на большой сложности скорее всего даст вам как-то просраться, но я всё же порекомендую игру для любителей стратегии, чем прям стратегия-дрочеров. Для следующей стадии после "казуала который пришел за картинкой", местами там бывало интересно.
Да кстати, есть одна проблема, на текущей стадии - на некоторых картах если ты бесконечно обороняешься, противник перестаёт активно строить юниты и начинает тупить. Т.е. играя от обороны он тебя не задушит, а просто сам сдастся по сути. Хотя тут нет механики истощения ресурсов (или я не заметил чего то, мало времени на тесты у меня было)
Вот вам моя каша текста, если хотите более складный язык, можете попросить нейросеть перефразировать. Просто мне тяжело более складно написать без возможности открыть игру (тест кончился), я бы тогда больше времени уделил чистке от графомании и потока мыслей