| [Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 20.10.2026 23:26
|
|
[Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать
Внимание: дальше будут спойлеры.
Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners я запомнил не из-за перестрелок, эффектных имплантов или неонового Найт-Сити. Самое сильное в нем — история Дэвида Мартинеса, который хотел чего-то добиться, но в какой-то момент так увлекся погоней за собственной мечтой, что перестал понимать, во что превращается. За ним хотелось наблюдать. Хотелось верить, что он все-таки выкрутится, хотя с каждой серией становилось понятнее, чем это закончится. Читайте также: Cyberpunk: Edgerunners — красивая история одного парня, который ничего не смог (18+) Со вторым сезоном такой проблемы нет. За судьбу героев мне практически наплевать. Они бегают, стреляют, мстят, устраивают революцию и ломают себе жизнь, но почему-то ничего из этого по-настоящему не цепляет. Не потому, что в Найт-Сити все обязаны быть хорошими людьми. Наоборот, именно там можно рассказать множество историй о людях, которые сами не заметили, как стали чудовищами. Беда в том, что здесь я слишком часто вижу не живых людей, а персонажей, которым сценарий выдал примитивную мотивацию и приказал страдать. При этом идей у продолжения хватает. Тут и зависимость от имплантов, и цифровое бессмертие, и месть, которая давно перестала иметь смысл, и молодежный бунт, за которым не всегда обнаруживается хоть какая-то мысль (привет, сегодняшняя Франция и Италия!). Даже с корпорациями все по-прежнему интересно. Вот только хорошие идеи сами по себе еще не делают хорошую историю. Пленка, засветы и мальчик из плоти Визуально сезон мне понравился. Эффект пленки, засветы и вся эта немного аналоговая фактура хорошо смотрятся в мире, где практически все стремится стать цифровым, совершенным и заменяемым. Картинка создает нужное ощущение: за всей этой технологической мишурой остается обычная человеческая жизнь, которая совершенно не обязана быть красивой. ![]() В эпоху, когда любое изображение можно отполировать до блеска, особенно приятно видеть попытку сохранить ощущение чего-то настоящего, неидеального. Это подходит и самому Cyberpunk, в котором человеческое тело давно превратилось в конструктор: сломалась рука — поставил новую, не хватает силы — добавил имплантов, перестало устраивать собственное лицо — поменял внешность. Только вот человек от всех этих улучшений счастливее не становится. Тема органиков на этом фоне выглядит особенно занятно. Талия практически не представляет себя без хрома. Для нее импланты — не только способ стать сильнее, но и символ свободы. Она чувствует себя полноценной, пока может улучшать тело и делать то, на что раньше не хватало возможностей. Но разве это свобода, если без очередной киберпристройки ты уже не представляешь собственной жизни? ![]() Впрочем, здесь есть мысль и поинтереснее. А что, если человек может отказаться от имплантов и все равно жить нормально? Не быть самым быстрым, не выигрывать каждую драку, не зависеть от того, сколько денег вложено в собственное тело. Просто жить. В какой-то степени это отсылка к Ви из Cyberpunk 2077 и той возможности, которой игра уделяет внимание в одной из концовок: после потери привычных преимуществ жизнь не обязательно заканчивается. И это, пожалуй, одна из немногих действительно человечных идей сезона. Весь Найт-Сити помешан на силе, но далеко не все готовы признать, что сила — не единственный способ существовать. Проблема в том, что герои второго сезона словно вообще не умеют жить без постоянного доказательства собственного превосходства. Талия и революция ради самой революции Талия — типичный избалованный подросток, считающий себя нетакусиком, который привык получать желаемое и совершенно не готов слышать отказ. Ей хочется свободы, но свобода почему-то обязательно должна выглядеть так, как удобно именно ей. Если кто-то пытается поставить ограничения, значит, этот человек враг, душитель и часть системы, которую нужно уничтожить. Я бы еще понял, если бы за ее действиями стояла понятная цель. Но слишком часто кажется, что Талии просто нравится сам процесс нарушения правил. Она может, поэтому будет. Ей хочется, поэтому окружающие должны смириться с последствиями. А если кто-то пострадает, ну что ж, в Найт-Сити это обычное дело. ![]() И вот тут конфликт поколений перестает быть интересным противостоянием старых и молодых. Перед нами не борьба за возможность жить по-своему, а подростковый каприз, получивший в распоряжение опасные технологии. Хром лишь позволяет Талии эффективнее навязывать окружающим собственные желания. Это напоминает часть современных молодежных протестов, в том числе во Франции и Италии, где за громкими лозунгами трудно разглядеть конкретную цель. Разумеется, любой протест нельзя свести к бессмысленной агрессии. Но меня раздражает сама идея бунта ради бунта, когда разрушение становится самостоятельным развлечением, а насилие — способом почувствовать себя значимым. Если ты не знаешь, что хочешь построить, после того как все разрушишь, то какой смысл в твоей революции? Талия не выглядит человеком, который действительно хочет что-то изменить. Она хочет иметь возможность делать все, что вздумается, и не отвечать за результат. Это две совершенно разные вещи. ![]() Ее мать на этом фоне вызывает куда больше сочувствия. Она хотя бы понимает, чего хочет: спасти дочь. Не доказать собственную правоту, не победить систему и не стать легендой. Просто сохранить жизнь ребенку, даже если сама Талия не ценит ни ее усилий, ни ее любви. В итоге стремление матери уберечь дочь приводит к трагедии, а та до последнего не понимает, что именно потеряла. Вот за эту женщину я действительно готов переживать. У нее есть человеческая мотивация, которая не требует дополнительных объяснений. И на ее фоне особенно заметно, насколько искусственно выглядят некоторые поступки остальных героев. К сожалению, даже эта линия раскрыта довольно поверхностно, хотя именно из нее могла бы получиться по-настоящему сильная драма. Ди, который забыл, зачем начал мстить С Ди все еще хуже. Это человек, который годами носит в себе обиду и ищет объект для мести. В начале его можно понять: прошлое не отпускает, произошедшее требует ответа, и он хочет восстановить справедливость. Пусть в мире Cyberpunk само слово «справедливость» давно стало чем-то вроде дорогого аксессуара, Ди хотя бы знает, чего добивается. А потом он внезапно начинает вести себя как подросток, которому дали оружие и разрешили не думать о последствиях. Переход от серьезного, одержимого местью человека к персонажу, который готов убивать просто потому, что ему не нравится чужое мнение, выглядит слишком резким. Я не вижу, как он до этого дошел. Я вижу, что сценаристам понадобился человек, который будет творить все больше жестокости. ![]() Ди постепенно теряет последние остатки того, что могло оправдать его действия. Он уже не разбирается, кто действительно виноват, а кто просто оказался рядом. Если человек связан с ненавистной ему корпорацией, значит, его можно убить. Если кто-то думает иначе, значит, тот тоже заслуживает расправы. Месть становится не целью, а универсальным объяснением для любого преступления. Но самое неприятное — Ди начинает получать удовольствие от собственной жестокости. Он превращается в маньяка, который давно перестал искать виновных и теперь просто избавляется от людей, не соответствующих его представлениям о справедливом мире. И здесь продолжение напрямую перекликается с историей Дэвида Мартинеса (сюрприз, Ди тоже Дэвид!). В первом сезоне Дэвид постепенно терял себя, пытаясь стать сильнее и соответствовать образу легендарного наемника. В какой-то момент желание сохранить близких и остаться человеком уступило место погоне за могуществом. Во втором сезоне эта идея продолжается, но мне гораздо сложнее принять то, во что превращается герой. ![]() Новый Дэвид утрачивает собственное благородство и все больше напоминает обычного мясника. В какой-то момент он уже не столько убивает ради первоначальной цели, сколько существует внутри собственного образа, подпитываемого известностью и страхом окружающих. Стал мразотой — и теперь будто обязан соответствовать этому статусу. В итоге оказался человеком, которого определяют только его способности убивать. И пусть финал пытается это исправить, сам путь к такому падению выглядит абсолютно надуманным. Здесь важна разница между трагическим падением и обычным озверением. В первом сезоне я понимал, почему Дэвид идет по этому пути, даже когда хотелось кричать ему, чтобы он остановился. Во втором мне слишком часто хочется спросить: ты сам понимаешь, что творишь? И почему я должен продолжать за тебя переживать? Капри: оружие, собранное из душ людей А вот с идеей Капри у авторов получилось гораздо лучше. Искусственный интеллект стал настолько мощным, что люди больше не способны его контролировать. И вместо того, чтобы решить проблему, они создают суррогат — разум, собранный из множества человеческих душевных слепков. Капри становится оружием, буквально сделанным из людей. ![]() У технологии есть неприятный парадокс. Человечество не справилось с собственным творением и решило, что лучше всего ему поможет еще одно творение, только собранное по другой схеме. В результате появляется личность, которая не обязана оставаться послушным инструментом. У нее есть собственное самосознание, а значит, и собственные интересы. Отсюда возникает вопрос о теле. Если разум существует отдельно, то физический носитель превращается в сосуд, который можно занять, заменить или выбросить. В игре мы уже сталкивались с подобной проблемой: сознание может пережить тело, но это не гарантирует, что жизнь человека действительно продолжается. Иногда от личности остается цифровая копия, которая помнит, кем была, но уже не может доказать, что является тем же самым человеком. Идея оцифровки души как лекарства от смерти звучит заманчиво. Заболел, постарел, тело больше не справляется — найди новое. Но кто поручится, что в новом теле проснется именно ты, а не программа, уверенная, что она и есть ты? Если сознание можно копировать, можно ли считать смерть окончательно побежденной? Или мы просто нашли способ не замечать, что оригинал уже исчез? Главное — не превратить технологию в универсальную кнопку отмены смерти. Иначе все предыдущие трагедии потеряют значительную часть смысла. Если любого погибшего можно вернуть, вопрос заключается уже не в том, как сохранить человека, а в том, сколько денег нужно заплатить за его копию. ![]() Капри интересна еще и тем, что это не просто техническая угроза. Люди создали оружие из личностей и теперь пытаются решить, кому оно принадлежит. В этом весь Cyberpunk: человечество снова делает что-то чудовищное, потому что считает, что сумеет контролировать последствия. А потом удивляется, когда созданное перестает подчиняться. Корпорации переживут всех Впрочем, на фоне всего происходящего корпоративная власть по-прежнему выглядит самой устойчивой силой в Найт-Сити. Можно устроить бунт, отомстить конкретному человеку, сорвать операцию или уничтожить чью-то репутацию. Но корпорация не исчезнет вместе с ее сотрудниками. Именно поэтому появление «Кан Тао» вместо «Арасаки» выглядит логично. Раненый тигр все равно остается тигром, а корпорации не становятся беззащитными только потому, что кто-то сумел нанести им конкретный удар. Меняется название, меняются люди в кабинетах, но сама система остается. Она найдет новых исполнителей, перераспределит ресурсы и продолжит работать. В этом смысле сериал вполне последователен. Найт-Сити не обещает своим жителям справедливости. Он не дает им даже иллюзии, что все усилия обязательно приведут к результату. Корпорации здесь не абсолютные злодеи, которых можно победить в финальной битве, а устройство самого мира. Они сильнее отдельных людей, потому что могут позволить себе терять людей. Но именно поэтому мне не очень близка идея убивать случайных людей просто за то, что они работают на «Арасаку» или «Кан Тао». Это не борьба с системой, а поиск удобной жертвы. Если ты готов расправиться с человеком, ничего не знающим о корпоративных преступлениях, лишь из-за его места работы, чем ты отличаешься от тех, кого ненавидишь? Сериал поднимает правильный вопрос о цене мести, но сам Ди слишком быстро переступает грань, за которой любые разговоры о справедливости становятся пустыми. Он уже не борется с корпоративной машиной. Он сам становится еще одной машиной, которая перемалывает всех, кто попался под руку. Финал, которого я не ждал Под конец появляются очевидные оммажи «Акире» с ее идеей силы, выходящей за пределы человеческого контроля. Это вполне уместная отсылка для истории о технологиях, которые люди создали, а затем перестали понимать. Масштаб происходящего растет, обычные представления о личности и теле начинают рушиться, и в какой-то момент уже непонятно, кто именно управляет ситуацией. Но финал оставляет странное чувство. Фактически перед нами почти хеппи-энд — по крайней мере, если сравнивать его с тем, что ожидаешь от Cyberpunk после первого сезона. Можно сколько угодно говорить, что не каждая история в этой вселенной обязана заканчиваться трагедией. Это правда. Проблема не в самом факте относительно счастливого завершения, а в том, что оно не выглядит полностью заслуженным. Первый сезон не оставлял ощущения, что авторы просто решили наказать зрителя за привязанность к героям. Судьба Дэвида вытекала из его характера, решений и мира, в котором он пытался выжить. До последнего хотелось надеяться на другой исход, но трагедия имела смысл. ![]() Здесь же более светлый финал больше напоминает уступку зрительским ожиданиям. Будто после первой истории фанаты слишком долго просили кого-то пощадить, и в итоге сериал решил дать им это. Для самой сути киберпанка такая уступка звучит странно. Найт-Сити не обязан убивать всех подряд, однако он и не должен внезапно становиться добрее только потому, что зрителю захотелось передышки. И все же я не считаю второй сезон провалом. Визуально он цепляет, а идеи про органиков, цифровые личности и зависимость человека от силы вызывают интерес. Просто все это работает лучше на уровне концепций, чем на уровне персонажей. В первом сезоне я до конца надеялся, что Дэвид выживет. Переживал за Люси и понимал, почему она пытается сбежать. Во втором у меня нет подобной привязанности. История матери Талии — редкое исключение, потому что ее поступки понятны без дополнительных оправданий. Остальные же слишком часто ведут себя так, будто мир обязан обслуживать их личные обиды. В итоге Cyberpunk: Edgerunners — Season 2 оставляет меня с довольно простым ощущением: в Найт-Сити по-прежнему есть о чем рассказывать, но на этот раз мне интереснее идеи, чем люди, которым доверили их воплощать. И самое обидное, что сериал сам показывает альтернативу. Можно отказаться от имплантов, не перестать быть человеком, жить дальше и найти смысл за пределами силы и известности. Вот только его герои словно не хотят этого замечать. Им гораздо проще мстить, бунтовать и доказывать собственную правоту, чем остановиться и подумать, ради чего все это затевалось. ![]() А корпорации тем временем продолжат работать. И, пожалуй, это самый правдоподобный момент во всем сезоне. P.S. А как же Роман и Кинг, спросите вы? Это же тоже полноценные герои истории! Да, это герои истории. Но они настолько НИКАКИЕ, что не достойны полноценного упоминания. Вообще, когда во взрослой истории аниме появляется ребенок как центральная фигура, качество этой истории мгновенно падает. Исключений практически нет. Вы сами все поймете, когда посмотрите. |
|
|
Re: [Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать
все серии с сабами сразу - https://otakujoy.fun/tv-serialy/5691...o-krayu-2.html
РЕАЛЬНЫЙ МИР?! КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ МИР?!
![]() ![]() ![]() |
|
|
Re: [Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать
Жижа редкостная. Из всего аниме только Лепс понравился. Все остальные персы просто массовка. Музона как такового нет, опенинг максимально генерик. Сюжета тоже нет. Главный герой 12 летний пацан считай романтика тоже вышла в окно. Эта мордашка Талии всего в 1 кадре во всем аниме присутствует, ибо потом она делает операцию и превращает рот в жвала паука. Конструкт личности вообще пиксаровская девочка фея, еще и нарисована отвратно как будто из мульта для малолетних довнов перекочевала прямиком.
![]() ЗЫ тем кто ждал раскрытия ГГ как сам себе режиссера его тоже нет, все аниме он снимает на камеру происходящее, но развития этого момента в аниме нет вообще. Получается если бы у пацана не было камеры ничего бы не поменялось.
|
|
|
Re: [Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать
вот ни фига. Он вообще ни разу не центровая фигура
Добавлено через 31 секунду изначально такое лицо, с этого мать и ахеревала.
Last edited by Zan; 21.10.2026 at 20:14.
Reason: Добавлено сообщение
|
|
|
Re: [Обзор] Обзор Cyberpunk: Edgerunners 2: Найт-Сити, в котором больше не за кого переживать
> фанаты слишком долго просили кого-то пощадить, и в итоге сериал решил дать им это
При этом это явная отсылка к концовке 2077, где Ви уезжает в закат, но жить ему/ей остаётся примерно пол-года. |
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|










