Как стоит как музыка какой стиль разговора, но это вещи все таки косвенные, игры это игры, в них важна механика. А разница в том что у настоящих разработчиков механика подчинена идее, как Свен отвечал. У него спрашивают вот в вашей игре(досе) имба вот эти навыки друг с другом абузят и просто унижают боссов. а он отвечает, что в этом идея и была, что игрок должен найти этот абуз и унизить боссса, потому что идея дивинити это сочетание множества иснтрументов, которые позволят игроку доминиировать на поле боя, его глобальная задача на игру это пройти сюжет, а не получить от мобов леща. Разработчицы же с синими волосами накрутили бы этому боссу статов, чтоб эта связка была против него бесполезна, потому что игра математически не работает.
В принципе да, но есть одно но. Причём такое жирное - Но. Смотря, что мы понимаем под понятием компьютерная игра - Это чистый, незамутнённый геймплей или комплексный подход, который превращает условно говоря шахматы не просто в Героев 3, а в нечто большее. Нечто, что уже является больше чем просто искусство. Как и кино - Способ познание мира, помноженный на зеркало реальности стоящее на тумбочке под названием мультикультурализм. И вот компьютерная игра, особенно король жанра, проект от третьего лица замешанный на рпг, это уже больше чем игра. Способ познание мира, абстракционизм, эскапизм, всё вместе. И не случайно, многие наши киноматографисты терпеть не могут игры. А от Ведьмака небось плюются как чёрт от ладана.
Ещё раз - Смотря что мы понимаем под понятием игра. Компьютерная игра понятие широкое. Если отталкиваться от чистого геймплея, это одно. Электроника, тетрис, шахматы. ПабгДжи. Контра и эти ваши Доки2. А если отталкиваться как от культурного феномена, то это уже совсем другой расклад. Проходя к примеру того же набившего оскомину Ведьмака ты не просто возможно убегаешь из реальности, но и познаёшь самого себя. Тут мы возвращаемся к относительно недавнему дискурсу который поднял Жаринов Младший.
Хорошая игра, это как и хорошая книга. Проходя те или иные проекты через годы, в них ты будешь находить что-то новое. Потому что со временем увы, ты меняешься. Становишься старше. Иногда - Мудрее. Но, очень редко. Выборочно. Я бы даже наверное сказал - Рандомно.
Современная большая игра, это смесь тетриса, то есть, незамутнённого геймплея, отличной литературы, большого кинематогрофа, большой музыки, дорого дизайна, и мультикультурных особенностей. И Свен конечно прав. Но, не забывай, что в его редакторе персонажа можно сделать эльфийку с членом.


Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.