Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Команда Standing Stone Games опубликовала новый материал, посвященный масштабной системе соседей, которая появится в MMORPG The Lord of the Rings Online вместе с грядущим дополнением Wolves of Mordor.
Разработчики подробно описали, как игроки смогут выстраивать прочные узы с виртуальными соседями, посещающими их дома. Новая механика превращает классическую недвижимость из простого хранилища вещей в уютное пространство, наполненное запоминающимися персонажами и живым общением.
Отношения с соседями строятся на ежедневных поручениях, обмене историями о приключениях и преподнесении подарков. У каждого персонажа есть 21 индивидуальная черта характера, определяющая его вкусы, любимые цвета, еду, цветы и отношение к рассказам игрока. По мере роста уровня дружбы пользователи будут открывать личные сюжетные квесты о прошлом своих соседей, а также получать ценные награды, включая материалы для крафта, трасери и уникальные сувениры.
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
Да кому это сдалось вообще? Интерфейс для 4К мониторов и обновленная графика - вот о чем надо рассказывать.
Люди разные играют, не все играют ради 4К мониторов
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
Да кому это сдалось вообще? Интерфейс для 4К мониторов и обновленная графика - вот о чем надо рассказывать.
Как же ты достал из раза в раз одно и тоже писать. Все уже видели твои сообщения. Все про тебя уже всё поняли. Можно больше об этом не ныть на стороннем форуме? Если хочешь, чтобы сделали интерфейс под 4к, иди ной к разработчикам в комментарии. А ты, вместо этого, в каждом посте на гохе, одно и тоже пишешь. Ты глупый что ли?
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
То есть по графону ты со мной согласен и тоже считаешь что он устарел. Или не считаешь?
То есть я считаю что у игры большое кол-во проблем, и 4К мониторы не главная из них, так что такие как ты перебьются, все равно они не играют в Лотру
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
Так я не понял, вы что против апдейта графики?
Зачем апдейт графики игре, в которой устаревший движок? Чтобы что? Чтобы лагало еще больше у всех? В первую очередь нужно уменьшать "вес" персонажа, чтобы он меньше напрягал сервер, тогда и всякие украшательства можно делать
Именно этим разработчики и занимаются, к примеру раньше трава в игре обрабатывалась на нашем компе, а сейчас она обрабатывается на сервере
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by TheAtrial:
ты че щас написал?
если это действительно так - то разрабы некомпетентные.
ну и ты вообще не понимаешь, как работают онлайн игры. графика и серверная часть не связаны практически
Ну это нужно в Лотру играть, чтобы понимать что есть дополнительная растительность (Frill) которая генерилась на сервере и отключалась если надо. А потом разрабы повесили эту генерацию на клиент чтобы не напрягать сервер. Просто дело было поздно вечером нужно было спать неправильно описал
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
Как бабло просить по 100+ баксов за аддон это нормально, а как апдейт графики и интерфейса, так движок устарел
Так ты аддоны и не покупаешь. Мы не играем в твои игры, не ходим в разделы где они обсуждаются, что ты тут забыл?
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Kotique:
Как что, вас заставляю признаваться что играете в помоешную игру.
Помоечную потому что там нет поддержки 4К монитора который нам нахрен не нужен?
Ты никого заставлять не можешь, потому что талдычишь одно и то же
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Originally Posted by Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Originally Posted by Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Вчера побегал на тестовом сервере по новым регионам Мордора. Парт Равас офигенно классная локация, я таких атмосферных ландшафтов в других играх никогда не видел. Фантастическая местность. Жаль мне убогих, ноющих про 4к.
Покажите мне скрин другой ММОРПГ с такой детальностью ландшафта.
Re: Студия Standing Stone Games рассказала об эволюции жилья и развитии отношений с персонажами в The Lord of the Rings Online
Originally Posted by Wanderv:
Вчера побегал на тестовом сервере по новым регионам Мордора. Парт Равас офигенно классная локация, я таких атмосферных ландшафтов в других играх никогда не видел. Фантастическая местность. Жаль мне убогих, ноющих про 4к.
Покажите мне скрин другой ММОРПГ с такой детальностью ландшафта.
ппц конечно, как у людей глаза замылились
хотя вот есть пример, с wow forever, добавили объемный туман и глобальное освещение - совсем другая игра стала, при тех же модельках и текстурах