Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Несмотря на то что Crimson Desert впечатляет своей технологичностью и графикой, даже она не лишена классических проблем открытых миров. Одной из самых заметных стал резкий «поп-ин» объектов — когда растительность и детали ландшафта или строений буквально вырастают перед глазами игрока из-за работы системы LOD (уровня детализации).
Новая модификация под названием Improvements in Ground LOD and Polygons от автора VAXIS призвана сделать картинку более стабильной. Мод фокусируется на улучшении прорисовки травы, камней и растительности на расстоянии. Теперь объекты не меняют свою форму так агрессивно при приближении к ним, что делает переходы между уровнями детализации практически бесшовными.
В качестве приятного бонуса разработчик добавил опциональную функцию теней для всей наземной растительности и декалей. Это добавляет картинке глубины, хотя и может ударить по производительности или привести к вылетам на некоторых конфигурациях.
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Originally Posted by Efemische:
30 фпс на 5090, конечн, интересная идея, а уж генерировать кадры из этих 30 это вообще гениально
Добавлено через 1 минуту
не, DLAA+RR эт буквально лучшее качество. Вот FG к такому добавлять эт крайне странно т.к. рисовать фпсы из 30 базовых вообще не разумно.
На 5070ti разогнанной - близко к 50ти в 2к. Всё мега плавно играется на 4х fg, 120-160 кадров. А надеяться на такое качество в 4к глупо, как минимум ещё пару лет.
Добавлено через 5 минут
Originally Posted by Matravant:
Ну вот и подросло уже поколение, которому мыло нравится, лишь бы на 10 кадров больше стало.
Покажи мне мыло, любитель поколений? Давно пора понять, что технологии по типу fg и dlss продвигают не просто так. Будущее уже перед твоим носом.
Last edited by Hardwell; Yesterday at 20:52.
Reason: Добавлено сообщение
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
@Hardwell, нейрохуйня пропихивается в потребительские видяхи исключительно потому, что является адово прибыльным направлением для заработка на ИИ, а не потому что это обогащает пользовательский опыт. Хуйня эти нейроулучшалки, и чем дальше тем абсурднее
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Originally Posted by Efemische:
50фпс в 2к с генерацией х2? Тыкни лучше DLSS Q с RR и оттуда динамическое MFG до 120 кадров.
Нет необходимости ничего тыкать, все прекрасно работает и играется на oled 2k. Я серьезно, framegen работает изумительно, я даже в WWM с fgx2 случайно 1500 mmr апнул, забыл отключить.
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
посоветуйте настройки на Lenovo Legion 5 pro с 4070, 32 Гб и пройти radeon 9. Суть в том, что почему-то температура на проце доходит до 90-95 градусов и я хз норм это или нет. Че посоветуете по настройкам?
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
@Varmont, да юзаю скелетную подставку. при этом ФПС стабильные 70-80 но м именно проц конечно напрягает чутка такими температурами. на 105 вроде эта модель проца начинает сбрасывать частоты. и тротлить
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
бдо пробовал на ноуте тогдашем запускать на подставке с 4 кулерами и все равно грелся))) у меня был ультратонкий мси
ваще ноуты для игр это не особо по мне решение
а у того моего еще и выхлоп шел вниз из ноута. вот оно и грелось ппц
выхлоп должен быть назад
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
@Hardwell, невероятная жертве маркетологов и разрабов, которые забили на оптимизацию. Но технологии реально крутые, скоро будем играть в 160р растянутом до 4к с х6 генерацией))
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Originally Posted by VelRox_renamed_1479782_18092024:
@Hardwell, невероятная жертве маркетологов и разрабов, которые забили на оптимизацию. Но технологии реально крутые, скоро будем играть в 160р растянутом до 4к с х6 генерацией))
Каких маркетологов Грубо, но я понимаю, что люди не имея актуальную карту будут хейтить новые технологии. Я достаточно подробно описал свой опыт с framegen, input lag в сингле настолько минимален, что ты вообще не почувствуешь разницу. Всё играется максимально плавно и приятно.