А человек отличит 200 от 800? ВСё таки есть предел человеческого восприятия, сдаётся мне, что это уже маркетинг для лохов попёр. То есть технология-то рабочая, герцы- это хорошо, но не для людей уже эти герцы. Может в каких технических задачах это будет полезно, в инженерии, физике или медицине
осознать - нет, но мозг при должной тренеровке среагирует.
тут фишка в другом - реакция человека очень медленная.
т.е. даже если бы ты мог осознавать все на 1000гц, то выигрышь в сравнении с обычным человеком на 100гц был бы минимальный или даже вообще не было бы, т.к. пока сигнал от мозга дойдет до руки - там целая вечность пройдет.
Добавлено через 4 минуты
даже если не брать в расчет фг, который даёт унылую задержку, а взять к примеру длсс+smooth motion,
smooth move - это старая версия фреймгена, т.е. его не стоит использовать когда в игре доступен обычный фреймген, т.к. он намного лучше и современней.
по сути это функция сделана чтобы добавить аналог фреймгена для игр без поддержки фреймгена на основе старой версии фреймгена.
но киберкотлеты не будут врубать фреймген, т.к. это худшее что только можно для них сделать.
он не только ухудшает управление, но и добавляет артефактов, что неприемлемо.
фреймген - это для синглов и людей толерантных к артефактам изображения.