Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 30.03.2026 16:32
Wadimus's Avatar
Мастер
Join Date:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33



Один из пионеров геймдева, Дон Даглоу, заявил, что современная индустрия всё чаще избегает смелых идей. По его мнению, крупные проекты с огромными бюджетами буквально лишают разработчиков свободы для экспериментов.

Даглоу, работавший над такими играми, как Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, отмечает: с ростом затрат изменилась и логика издателей. Когда на разработку уходят сотни миллионов долларов, компании предпочитают проверенные формулы вместо рискованных решений.

В результате, по его словам, ярлык AAA стал своеобразным ограничением. Крупные студии не готовы экспериментировать, поскольку любая ошибка может обернуться колоссальными финансовыми потерями.

При этом примеры успешных нестандартных проектов всё ещё появляются. Даглоу привёл в пример Clair Obscur: Expedition 33 — игру небольшой команды, которая смогла добиться успеха благодаря оригинальному подходу.

Разработчик уверен, что именно инди-студии сегодня двигают индустрию вперёд. Пока крупные компании играют осторожно, небольшие команды продолжают тестировать новые идеи — и иногда именно они задают тренды для всего рынка.


Sapphire's Avatar
Предводитель
Join Date:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Issue reason: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Да так было всегда, только инди по сути новые жанры и производит нынче : пабг, тарков, дота, сурвачи, карточные рогалики, автобатлеры, все это придумано инди разрабами, либо вообще мододелами. Так что случайно выстрелившая экспедиция это не уникум, а ведь она даже новый жанр не придумала.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Большие деньги не любят больших рисков. Как удивительно. Кто бы мог подумать?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
R0n1's Avatar
Маньяк
Join Date:
01.03.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
хрен с ним с экспертным уровнем этого эксперта, но где в 33 эксперимент? челики буквально взяли типикал jrpg и просто сделали западных героев и декорации.

Добавлено через 8 минут

Originally Posted by Sapphire:
Так что случайно выстрелившая экспедиция это не уникум, а ведь она даже новый жанр не придумала.
да оно даже не случайно выстрелило, у данного жанра большая аудитория и много что продается тиражами по несколько миллионов, причем без оверхайпа какой подняли вокруг 33.
Last edited by R0n1; Yesterday at 17:37. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Haname's Avatar
Принцесса
Join Date:
14.06.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Во времена, когда ради привлечения большей аудитории, большинство разрабов стараются добавить больше экшония (даже в исконно пошаговые серии), та же балдура и экспедиция показывают, что пошаговость всё ещё актуальна и совсем не отпугивает массу народа.
Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
@Bladesinger, любят, но любят так, чтобы другие не увидели

Posting Rules