|
|
Разбираем, что принесло с собой обновление 3.2 для Wuthering Waves
Придерживаясь заранее анонсированных планов, вчера днем анимешная гача Wuthering Waves получила довольно-таки большое обновление 3.2 под названием “Resolution to Illuminate the Shadows”. С собой оно принесло продолжение основной сюжетной цепочки квестов, нового персонажа и оружие, несколько ивентов, улучшение всевозможных уже существующих систем, а также различные, порой весьма интересные изменения. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данного обновления. Забегая чуть вперед, из-за общего количества нового контента, 3.2 можно смело назвать филлерным обновлением.
Сюжет
В игру добавили две новые части третьей по счету сюжетной главы - четвертый акт под названием Gold Suspended in Shadows и стандартное промежуточное послесловие под названием Rabbit Reflected in Shades. Если быть точным, на момент написания материала доступен только четвертый акт, так как послесловие разблокируют аж 9 апреля. Честно говоря, из-за общей скудности наполнения обновления подобный таймгейт различного основного контента выглядит весьма странным, однако он вполне ожидаемый, ведь разработчикам как-то нужно заставлять пользователей заходить в игру.
В ходе прохождения довольно-таки продолжительного четвертого акта, события которого в основном вращаются вокруг девушки по имени Sigrika (Сигрика), пользователю предстоит отправиться в необычное отдельное одноразовое место под названием “Темная сторона академии”, избавиться от новой угрозы, что там появилась, познакомиться с несколькими новыми персонажами и наконец помочь Сигрике разобраться в своих чувствах, которые она пытается игнорировать, держа глубоко в себе. Также в конце акта открывается еще одна деталь грандиозного плана основной фракции противников.
Вкратце про ключевые особенности четвертого акта: - На сей раз помимо стандартных полезных вещей, в качестве основной награды за прохождение акта выдают уникальный стикер для верхней части вашего байка.
- Все квесты сюжетной цепочки расположены внутри академии Startorch, из-за чего вам не придется покидать ее пределов. К сожалению, разработчики так и не исправили сильное \ значительное падение FPS в ее определенных участках.
- Все боевые сегменты участка вам придется пройти за главного персонажа в, на мой взгляд, крайне неудобном Spectro (светлом) спеке.
- В большинстве боевых сегментов в бою вам будет помогать Сигрика, которая сама по себе атакует противников и с легкостью их убивает. Собственно именно из-за этого мои претензии в пункте выше сводятся на нет, так как вы вполне можете просто стоять на месте и смотреть, как Сигрика с легкостью убивает обычных и элитных противников.
- В некоторых квестах цепочки используется новая особая механика вращения объекта и поиска улик, которую разработчики ввели во второй части обновления 3.1. При желании ее можно полностью пропустить.
- В процессе прохождения цепочки два раза вам предстоит превратиться и суммарно выполнить четыре квеста ивента Whispers Between Stars, чтобы продолжить дальше.
Новый персонаж и оружие
В игру добавили два новых временных баннера и вернули два старых: - When the Runes Glitter - позволяет получить нового уже не раз упомянутого выше персонажа по имени Сигрика.
- Временный баннер оружия №1 - позволяет получить новое оружие под названием Solsworn Ciphers. Само собой, является идеальным вариантом для Сигрики.
- Wanderer Knows No Far and Near - позволяет получить старого персонажа, мужчину по имени Qiuyuan.
- Временный баннер оружия №2 - позволяет получить старое оружие под названием Emerald Sentence.
Вкратце про ключевые особенности нового персонажа: - В качестве оружия использует перчатки. В анимации самих ударов вы не увидите перчатки, а лишь некий кинжал и местных особых сов.
- Относится к стихии ветра (aero).
- В группе выполняет роль персонажа, что наносит основной урон, способна стягивать противников, и основной урон идет от способностей.
- Базовая серия атак персонажа состоит из 4-5 ударов.
- После нанесения последнего удара в серии активируется первая уникальная механика, позволяющая нанести усиленный обычный удар или же применить усиленную основную способность.
- При активации усиленного обычного удара, усиленной основной способности в бою активируется вторая уникальная механика получения рун.
- Усиленный обычный удар позволяет получить желтую руну, а усиленная основная способность - синюю.
- После получения двух активируется третья уникальная механика, позволяющая нанести специальный удар, тип которого зависит от сочетания рун.
- Всего ударов три и привязаны они к следующему сочетанию - две желтые руны, две синие руны, одна желтая и одна синяя руны.
- Максимум можно получить 4 руны, после чего активируется последняя четвертая уникальная механика.
- Собрав 4 любых руны, можно активировать специальную основную способность.
Ивенты
Обновление принесло с собой аж целых 6 новых ивентов, большая часть из которых, к сожалению, недоступна на момент написания данного момента. - Whispers Between Stars.
- Rhythm Challenge.
- Lahai-Roi Blocks - с 26 марта по 13 апреля.
- Speed up! F.U.E.L. Instrumentality Project! - с 2 апреля по 20 апреля.
- Knights of the Wild - с 9 апреля по 29 апреля.
- The Flaming Red in Memory - с 16 апреля по 29 апреля.
Whispers Between Stars
Это постоянный особый ивент последнего региона Lahai-Roi, суть которого сводится к прохождению второстепенных квестов, привязанных к различным ключевым персонажам третьей сюжетной главы. Устроен следующим образом: - Квесты связаны со следующими персонажами - Lynae, Mornye, Sigrika, Luuk Herssen, Lucilla, Aemeath.
- За исключением Aemeath, у каждого по пять квестов.
- На момент написания материала завершить все пять квестов можно только лишь у 3 из 6 персонажей, оставшиеся станут доступны 21 марта.
- В награду за каждый квест выдают различные реагенты для развития персонажей, оружия и основную валюту.
- После выполнения финального квеста у каждого персонажа можно посмотреть на красивую картинку.
- За закрытие 20 квестов суммарно выдают 300 гача валюты, а за закрытие вообще всех квестов уникальный стикер верхней части байка.
Rhythm Challenge Event
Это временный ивент, представленный в виде незамысловатой ритм-игры. Устроен следующим образом: - Содержит в себе 16 музыкальных дорожек или же уровней.
- Уровни разделены на 4 группы, и порой для следующей группы придется завершить короткий квест.
- Суть каждого уровня крайне простая - в правильный момент нажимать на кнопки, что будут изображены на линии, по которой летит самолет.
- Всего 6 кнопок. Одни придется нажимать всего один раз, а другие либо нажимать, либо удерживать.
- После прохождения уровня происходит подсчет очков и присуждается оценка в виде буквы вплоть до сочетания S, SS, SSS. Для того чтобы забрать основные награды ивента, каждый уровень достаточно пройти на оценку А, и сделать это довольно-таки просто.
- В награду выдают всевозможные полезные предметы, аж целых 800 гача-валюты и уникальный фон для профиля.
Разное
И в заключении осталось упомянуть про следующие вещи: - В игру добавили несколько новых человекоподобных противников, что просочились в реальный мир из темной стороны академии. После прохождения четвертого акта я их встретил только в открытом мире, и выглядят они как существа, полностью одетые в красное.
- Провели улучшение и оптимизацию различных базовых систем игры.
- В настройки добавили весьма необычную экспериментальную функцию очистки данных клиента игры. Если я все правильно понял, при ее активации вы удаляете все уже просмотренные полноценные сюжетные кат-сцены.
- На момент написания материала удалить можно лишь кат-сцены обновления 3.2, после чего клиент “похудеет” аж на целых 10.15 ГБ. На мой взгляд, это крайне полезная функция, ведь пока что кат-сцены невозможно повторно посмотреть, и по сути они просто занимают место, раздувая клиент игры, который уже давно перевалил за 100+ ГБ.
- Некоторым настройкам графики добавили новый специальный значок, нажав на который, вы увидите превью картинку или же гифку того, как именно она влияет на визуальную составляющую.
- В настройки графики добавили новую опцию, что позволяет настроить дальность рендеринга объектов. Доступно три пресета рендеринга - стандартный, дальний и самый дальний. К сожалению, я лично вообще не заметил значительной разницы между последними пресетами, из-за чего возникает ощущение, что дальность меняется на 0.01 единицу.
|